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华纳DC游戏何以力压漫威复仇者联盟?曾经的王者雅达利都得叫爸爸

169 05月16日 10:28 涨点姿势 游鱼叨叨团

最近《复仇者联盟3》的热映在让人感慨迪斯尼的漫威系列电影在好莱坞的强势之余也多少让人不禁感慨,为什么漫威长久以来没有一个优质的大作,反而华纳一个拍电影的,电影没给好好拍,却在游戏上接连不断的推出佳作呢?难道华纳的技能树全给点歪到游戏上去了?其实不然,阿华和阿纳兄弟老早就投身了游戏行业,甚至早如世嘉任天堂都得算其后辈,因为华纳旗下曾有一家子公司名叫:雅达利!

出人意料的阿华和阿纳兄弟

是的,你没有听错,华纳不是近十年才开始加入到游戏制作这个圈子,而是一开始就是游戏圈吃螃蟹的人。那么华纳是如何与雅达利搭上关系的呢?这还得从雅达利的诞生说起。

毕业于犹他州大学的诺兰布什奈尔是雅达利的创始人,他在大学时期就对于制作游戏感兴趣,因此虽然他做过一段时间的广告公司,但在1969年重新和同事特德达布尼一起组建了雅达利公司的前身“Syzygy”团队,并且制作了一款名为ComputerSpace的山寨游戏,这款游戏参照的是当时的另一款知名游戏Spacewar。显然就结果来看这款游戏的表现并不成功,原目标1500个街机机台的数量,最终只卖出了1000个机台,对此布什奈尔认为这是制造商没有很好的推销这款游戏的缘故。当时制造商表示愿意和他们进行后续一款游戏的合作,但要求是取得这款游戏的所有权。在当时那个时代街机制造商好找,但会做游戏的人可不多,布什奈尔与特德达布尼没有答应这个要求,而是选择寻找新的合作伙伴。

于是在1972年两人出走并于6月成立了一家新的公司Atri/雅达利(当时他们也想过继续使用Syzygy,但这个商标已经有人使用),而仅是三个月左右的时间他们就制作出了“Pong”这游戏史上最为知名的一款早期游戏,游戏和机台在8月就开始了在一家酒吧的“首测”,游戏在酒吧投放后很快吸引到了不少的人投币游玩,甚至出现了投币过满的故障。

不过想要把游戏和机台真正卖出去还没那么容易,在经过了与制作商的一番讨价还价,最后雅达利敲定了一家合作商并开始了游戏机台的制作和投放。在早期的时候这台街机的制作数独实在缓慢得让人想哭,因为每天的产量只有10台!这还是没有质检要求的情况下。好在很快他们简化了装配流程,让产量得到了提升,并且在之后和国外的合作伙伴合作将这台主机进行了出口。Pong这台街机成为了许多酒吧少不了的东西,甚至有不少人去酒吧不喝酒光玩游戏。

这甚至在一定程度上影响了美国的酒吧文化,直到现在美国一些酒吧中都还有着最新的主机和游戏,甚至有国外友人把这种文化带到了国内,在北京就有一个老外开设的名为8-bit的酒吧里就常有老客和外国玩家喜好边喝酒边游戏。

对于8bit故事感兴趣可以把这篇出自触乐的趣闻“在这个北京的小酒吧里,几十个外国人建起了1个游戏世界”找来一看

言归正题在pong的成功后雅达利没有停下脚步,在1974年,当时雅达利公司内的一名工程师哈罗德·李提出了一个大胆的想法,小李子表示:“把pong从酒吧的街机机台搬到家庭电视上,岂不美哉?”由于pong这款游戏本身的创意很大程度上就是源自于同期的一款家用游戏机,同时也是世界上最早的家用游戏机“奥德赛”上的一款乒乓游戏制作而来。因此这个意见被顺利通过,毕竟能在家里玩到一款热门的街机游戏,这本身是个不错的想法。

世界上最早的家用游戏机“奥德赛”,玩法是在电视屏幕上贴透光塑料纸,控制一个小光点移动进行游戏,不同的透光塑料纸就是给定出的不同玩法规则和游戏画面。

在获得了项目开工的应允后两名工程师日夜不停的开始了对于如何把Pong给移植到一个家庭就能用的小盒子里的研究。考虑到那可是1974年,距离我们熟悉的FC游戏机诞生还有近10年时间,我国的台式电脑DJS130(每秒百万次运算的小型电脑)也才刚刚实现产出。虽然只是制作一个游戏设备没有太多运算需求,但设计制作依旧十分困难,经过了大半年的研究与实验后,最终雅达利的第一台家用机HomePong在同年年底研发成功。

不过光是主机研发成功还只是第一步,当时“奥德赛”对于Pong提出的侵权起诉(后于庭外和解),还有雅达利寻求合作投资的伙伴的新问题,这台家用机直到1975年才正式来到千家万户。

而在同一年雅达利也是考虑到Pong主机只能玩一款游戏无法更换的局限性,开始研发起可以更换卡带的新型游戏主机,希望借此达到一台主机能玩4个游戏的可能。只是这一次雅达利运气不大好,正当新主机研发的时候Mos推出的6502微型芯片诞生了。这款微型芯片有着强劲的性能和低廉的价格,顿时打破了当时的市场垄断,而对于雅达利而言,将现在手头的产品推向市场无疑是会因为高昂的成本而亏本的,因此雅达利创始人决定把公司给卖掉,卖谁呢?正好当时华纳有意向游戏娱乐方向做延生,于是乎在1976年雅达利创始人诺兰布什奈尔以2800万美元的价格把公司的所有资产出售给了华纳通信。

而正是在华纳手中,雅达利重新以Mos6502芯片为基础设计推出了早年家用机中最为知名,同时也背负骂名的游戏主机——雅达利2600。

这台原计划服役3年的主机从1977年推出到1982年雅达利大崩溃为止都还在持续推出游戏,这也是最早的有着百万销量级的家用游戏机,前所未有的高速发展所开拓的庞大家庭市场为其带来了巨额利润,其创收最高的时候雅达利的营收甚至占到了整个华纳集团的三分之一!

不过雅达利2600的辉煌也仅就持续了这五年时间,随着1983年以E.T.为导火索引发的电子游戏崩溃浪潮,这台如火箭般升起的家用游戏机如同流星般坠地,市场崩盘带来了5亿美元的损失,华纳的股价更是受其影响从60美元跌至20美元,打击可谓惨痛。结合当时北美用户对于电子游戏的憎恶情绪,华纳也有着剔除游戏业务的想法,因而在经过了一年时间的业务重整后在1984年华纳出售了雅达利的家用机游戏和电脑游戏业务,仅保留部分股权,而在随后的1985年则是将雅达利街机游戏的业务也一并出售,从此暂离游戏市场。至于华纳前脚卖掉游戏业务,同年任天堂带着FC以风卷残云之势开始一统游戏界的征程那就是另一个长篇故事了。

如果有空以后来聊聊,大家感兴趣吗?

随着后来十年里游戏市场的回暖与发展,华纳对于当年游戏的辉煌自然是难以忘怀,因而在1995年,华纳集团旗下的华纳娱乐部门重启了游戏业务,而当时DC正好归入华纳旗下不久,蝙蝠侠六年时间推出三部电影的大热正是绝佳的游戏题材,因而华纳先后将其IP授权给了育碧、EA、THQ等诸多公司制作游戏,因而在早年的游戏中我们可以看到数量众多但质量不一的DC主题游戏。

就这样卖了几年授权后,华纳觉得游戏这东西还不错,值得投入更多的精力和资源,于是乎在2003年和EA联合推出了《华纳巨星总动员》这个同名电影改编的游戏。

在次年的2004年华纳娱乐收购了Monolith工作室,这家工作室可能大家都不熟悉,但它制作的游戏大家都听说过,《中土世界:暗影魔多》《中土世界:战争之影》均是这家工作室出品,早年他们则是制作了《极度恐慌2》这款恐怖射击游戏(可能很多人不知道的是他们最初制作的游戏是基于当时华纳的热门电影《黑客帝国》改编的一款网游)。

在经过了简单试水后2005年华纳娱乐创立了华纳游戏商标,这是其正式确定重归游戏战场的标志。2006年华纳收购了EidosInteractive10.3%的股份,并在同年独立发行了自己的游戏《正义联盟:英雄》,2007年华纳花费大手笔以1亿英镑的价格收购了TTGame工作室,这家工作室大家可能眼熟,这家公司主打的游戏就是各种品类的乐高主题游戏,因此你会发现,在Steam上数量众多的漫威主题乐高游戏的发行商竟然是华纳。

华纳制作出品的妇联游戏!

此后的2009年华纳收购了独立开发商Snowblind工作室与面临破产的Midway游戏,其中前者被合并到了中土世界的制作,而后者则是华纳游戏旗下的另一支劲旅:《真人快打》《不义联盟》等格斗游戏均是出自其手。

2010年华纳再次出手,收购了同样曾与其合作关系紧密的Rocksteady工作室,这家工作室与华纳合作在2009年推出的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》可以说是次时代到来之后最佳的一款超级英雄游戏,而在被收购后这家工作室也是继续推出了《蝙蝠侠:阿卡姆之城》和《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》两款游戏,目前这家工作已经有三年没有公布新作消息,据称其正在秘密制作一款超人主题的超级英雄游戏。

正是凭借着这些强劲的游戏工作室,华纳这样一个本行是拍电影的公司,在游戏界得以站稳市场跻身一线大厂。而迪斯尼方面对于游戏的重视程度就没有那么高,虽然早年推出动画电影的时候少不了推出IP游戏,但一直没有太大的资金投入,甚至在2016年宣布退出电子游戏行业,并关闭了所有工作室和子公司,其中包括知名的雪崩工作室(迪斯尼互动娱乐),面对面临失业的300名雪崩工作室的员工,华纳出手对其进行了收编,2017年1月雪崩工作室在华纳的扶持下重新开张。

P.S.虽然迪斯尼对于游戏制作不上心,但授权制作还是比较乐意的,所以我们可以看到各种漫威主题的乐高游戏以及星战这样的授权制作游戏,而是否今后就一直这样没有机会看到一款有趣的漫威主题超级英雄游戏呢?也不尽然,目前SE正在秘密制作一款据称为3A级别的复仇者联盟游戏,而有着小蜘蛛版权的索尼更是对于游戏十分上心,今年下半年会推出蜘蛛侠主题游戏,因此相信在未来不论是DC游戏,还是漫威游戏都会有着更多优秀的出品——玩家,是幸福的!

[本作品最后由游鱼叨叨团与05月16日 10:30修改]
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