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周末游戏漫谈:索尼什么时候推出PS5 最大的问题来自Switch?

573 05月13日 23:23 游鱼叨叨团

今年开年以来PS4就迎来了大作的连番轰炸,而随之而来的几款日厂游戏在旧版PS4上呈现机能吃紧的问题也是再一次让PS5的传闻呼声此起彼伏,就目前的消息来看,至少在今年的E3上我们还看不到PS5的相关消息。那么如何看待这个PS4的下一任接班成员呢?今天就围绕这个话题来做个小漫谈吧~

当下问题——机能

作为主机推陈出新很大的推力在于机能问题,如果技术的进步让一台主机无法平衡大多数玩家的画面需求和开发商的硬件需求,那么一台主机就需要推出新机了。

民间概念图

诚然今年春季早先推出的两款游戏《怪物猎人:世界》、《真三国无双8》这两款游戏中,旧版PS4相较PS4Pro在帧数上呈现了更大的波动,部分情况下还会影响到游戏体验。但总体而言,前者的体验并非不可接受(考虑到怪物猎人是卡普空的猎人组首次做这样一种尝试,存在优化问题也可以理解),而后者更是属于游戏本身的优化问题导致全平台都有着不同程度的体验问题。总体来说目前主机的跨平台主流大作虽然多少在游戏效果上所受限,无法呈现最佳的画面,但平衡价格来说,这样一个表现并非不能接受。

日厂游戏接连出现的优化问题

另外新《战神》在PS4上新旧主机的表现对比来说,这台主机依旧是足以呈现一个令人满意的效果的。虽说不是每个公司都能像索尼自家的游骑兵、顽皮狗。圣莫妮卡一样把游戏画面发挥到最佳的同时还能把体验效果优化到最佳,但至少也是能较好游玩的程度。所以说目前最大的问题之一在于PS4的机能还没有太大的问题。

战神画面依旧美如画

更不用说还有着PS4Pro这样一个可选择的半代升级的机器,PS4Pro的存在很大程度降速了新一代主机推出的速度。这台主机既是与微软进行机能竞赛的一个结果,也是玩家的一个需求结果。

但PS4Pro的机能提升也是同样造成问题的关键,由于索尼推出了PS4Pro这样一个半代升级产品,就机能来说Pro的机能将是足够未来很长一段时间内的游戏甚至作为低配版PS5在下一个世代都会有极长的生命力。

对于PS5需求是否强烈?

根据今年数据来看PS4这台主机的系列产品销量已经达到了7000万台以上、PSN会员数量在3000万以上,其中每年卖得最好的射击类游戏基本销量只占到了三千万会员中的三分之一到二分之一,更大的一部分玩家都是普通PS4玩家,真正说有着更高画面要求,会花额外的花销去购买一台Pro的玩家占比并不算高,目前来说普通版的PS4销量依旧在Pro上。

不论亚马逊还是日本MC统计都显示普版销量更高

作为目前主机市场领跑的主要平台,PS4如何过渡到PS5存在一定问题需要考量,从目前其主机的自身销量对比可以看出,如果不是刚需性的改编,玩家会理所当然的趋向于更便宜的主机,这是因为在主机市场,非硬核玩家才是主流群体,这些玩家不在意某些产品数值上的多少(尤其在价格差异较大的时候),更注重实际能玩到什么游戏。

在目前这样一个第一方支持不会丢,第三方游戏不断档的发展情况下,在硬件技术没有革新的时期贸然推出新机不是一个明智选择,尤其对于游戏主机这样一个世代更迭周期很明确的产品而言。同时在游戏技术表现没有一个质的跨越的时候,也很难有推力能让既有的玩家去更换新机。就和PS4初期一样,“既然我的PS3还能玩美国末日和战神3,还能玩到最新的车枪球,那我急着换机器干嘛?”。

半代升级?

PS4Pro的推出是一个好的计划,最理想的情况下是所有的玩家都升级换代成Pro,逐渐淘汰掉旧版PS4,这足以让PS5的推出再晚上5年,然后推出PS5是再好不过了。但市场和玩家没有那么简单,PS4Pro不是PS5,会选购Pro已经是少数,而会把自己手头的PS4换成Pro的就更少了。3DS除了部分几款对应新机的游戏外尚且没有激进到推出高性能新机彻底取代旧机,那么PS4更加不可能,以日常生活为例,也许大家的手机出了点毛病会考虑换个新的,但一个电饭煲坏了更多的时候是拿去修,而不是买个新的,而后者可比前者便宜多了——大号的东西总是更难舍弃。

旧版PS4也正是一个需要丢掉但大家都愿意修的“电饭煲”

后发制敌 对垒微软

另外不只是(已有主机的)玩家不急于更新换代,索尼对于推出新主机也缺乏一个全局的推力。要知道即便在这个世代微软一败涂地,但微软毕竟是微软,你永远不能小看你的对手,游戏硬件产品的推出,先出手意味着被动,这一点在主机市场已经无数次的被证明,而索尼也是这种后发制人的受益者。

不论是PS时代一句“299刀”打败世嘉(当时世嘉土星公布售价为399刀,索尼方面临时改变了E3发布稿,用一句简短的价格优势战胜对手),还是多年后PS4的“不锁二手”击败微软(微软Xboxone发布时有着各种苛刻的条件:锁区、限二手、24小时联网验证。而后发布的PS4仅是表示这些限制我们家都没有,这一世代的优势便早早确认)。相反PS4Pro率先公布后微软天蝎座的“6>4”成了很长一段时间里微软和索尼叫板的优势(XboxoneX浮点运算能力6T,PS4Pro为4T)。这些都是说明了贸然激进的策略是很危险的,除非你是和任天堂一样采用的完全错位的竞争方式。

民间概念图

考虑到XboxoneX的半代升级过高的性能跳跃,微软下一世代主机可能会在一个比较晚的时候推出,PS5虽然未必会等到微软先推出主机后出招,但为了不至于在性能上被下一代Xbox反超太多(任天堂wiiu的失败一定程度就是因为机能上虽然强于当时的PS3和Xbox360,但被很快推出的下一代主机与游戏的性能甩开),索尼多半还是会尽量推迟这台主机的发布时间,让价格和性能保持在一个较高的性价比。

Switch

这个世代最大的意外,是任天堂放弃了双线发展整合为一。任天堂Switch和索尼在内容上除了不算特别重要的独立游戏的玩家群的争夺外没有直接的竞争关系,但Switch的诞生和火热带来了一个问题:这台主机提供了掌机高性能娱乐需求→导致→这台主机热卖→导致→第三方加入。

Switch的热卖带来的一个结果就是跨平台游戏的性能下限要求会很低,虽然它还是主机级别,但这个级别甚至比Xboxone都低得多,要知道本身性能不算强的Switch可还是有一个性能供给更低的掌机模式。只要在Switch的生命周期内,Xboxone和PS4就没法轻易退场,可以说Switch(或者说玩家的移动游戏需求)在很大一定程度上减速了下个世代的到来。

对于本身就困难重重的半代升级主机,Switch进行了二次牵制

有人觉得下一个世代的主机将有着4K60帧的强大机能,有人说下一代主机云游戏功能很重要,有人还是坚信VR游戏才是未来,对于你来说PS5有着怎样的进化,是你购买的动力呢?

[本作品最后由游鱼叨叨团与05月13日 23:24修改]
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