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《无限法则》究竟如何?多图带你瞬懂这是一款怎样的吃鸡游戏!

1371 03月09日 14:21 网络端游

4个月前腾讯公布的由自家北极光工作室开发的吃鸡端游《无限法则》,而这款《无限法则》在最近开放了测试,泰国Garena平台已经开放了这款游戏的下载通道,拥有测试资格的玩家都可以直接使用Garena平台账号下载进入游戏参与东南亚测试。
而国服玩家想要参加测试则有点尴尬!因为非泰国的IP目前无法登录游戏,除此之外,你的Garena平台的账号还得拥有对应测试资格。(天知道为什么国产游戏要在国外测试?也许是为了避免和《绝地求生》国服的正面竞争?也许是为了尝试开拓下国外市场?想不通~)

《无限法则》的游戏引擎采用的腾讯自家研发的QuickSilverX,也就是《天涯明月刀》的游戏引擎,虽说天刀引擎不一定比虚幻4的功能强,但作为自家研发的引擎,腾讯在该引擎研发技术上的诸多经验,显然能让其在制作游戏时更得心应手,因此这款游戏的优化做得相当不错,在此前透露的信息中就表示连GTX250这种显卡都可以流畅运行。而在游戏画面上,制作组的美工也是表现得相当不错。
根据这次参与CBT测试的泰国主播们反馈,游戏的完成度已经很高了,每一局游戏的过程都极为爽快,且BUG不是很多,基本都不会影响到正常游戏。
不过也有一些令人尴尬的地方,例如,目前人物动作比较僵硬,蹲下,趴地等等各种动作都不是很流畅。此外特别说一句,游戏已经拥有了攀爬系统了,通过攀爬可以快速越过窗户矮小的障碍物以及翻身下阳台。

好了!接下来说说重点内容,对比上面这些《绝地求生》本来就有的东西,《无限法则》在吃鸡大框架下完善并添加了很多新的元素及内容。
1,游戏中的场景是可以被破坏的,虽然《绝地求生》中也有一点点物理破坏的设计,但仅限制于门和小的瓶瓶罐罐这类。而《无限法则》中则增加了很多,比如较轻薄的水泥墙可以直接开装甲车撞破!大大小小可以充当掩体的箱子也是同样的道理,除了可以打爆,子弹也可以穿透过去。
除了这些固态的破坏物,还有一些可燃可爆炸的场景要素。地图中散落的煤气罐也是可以破坏的,破坏后会造成非常强烈的爆炸,在宣传片中,跑桥的那一段就是如此。当然不光光是爆炸,射击高空悬挂物的绳索也会让悬挂物体直接砸向地面。
这些可破坏的场景增加游戏的可玩性,地形的多变使得你身边并没有想象中的那么安全,除了躲子弹之外还要提防上下左右的易燃易爆可破坏物。虽然这些元素在目前的一些试玩中少有体现,但相信在游戏正式推出,玩家数量提升后,会成为不少视频集锦的素材。

2,在《绝地求生》原来的基础上增加了昼夜变化,游戏中存在时间设定,从上午9点开始到晚上9点,场景会根据时间从白天转变为黑夜。此外,在白天和黑夜的基础上,天气增加了五类十一种!分别是晴天、多云、阴、薄雾、浓雾、小雨、中雨、暴雨、微风、大风、雷暴。随着天气的变化,阳光的照落也会呈现出不同的景致。

此外,这些天气将会以相互组合的形式随着游戏时间的推移而出现,如多云转晴,大风加大雨,暴雨加雷暴等等。
当然丰富的天气效果也多少带来了一些问题,例如在游戏中直面阳光的时候画面会呈现出一片黄昏景象,然而由于bug原因,仅有当摄像机检测到光线直射时才会出现这样的情况,这也就导致了光照遇到部分阻挡时会出现“阴阳天”的奇怪现象。

被树木阻隔后出现的部分问题

在正式版推出前,打磨这些小问题,也是游戏进行早期测试的原因之一。
《无限法则》中跳伞的方式同多数吃鸡游戏的降落伞有所区别,这里改成了滑翔伞降落,这样的“跳伞”模式让玩家从离开飞机到落地之间有着一个更强的机动性,玩家可以更好的进行二次降落地点选择,而一旦确定着陆点,还可以通过俯冲的方式迅速降落抢占先机。

在离开飞机后玩家还可以通过滑翔伞进行一段较远距离的飞行移动

迅速落地,抢点搜刮资源也不失为一个好战略

相比吃鸡,《无限法则》的地形更加的复杂,以目前CBT测试的这张地图来看,目前的地形就包含高山、湖泊、平原、丘陵、海洋、火山、沙漠等等,而在建筑上则新增了水库、沿海船坞港口、游乐园等许多同类吃鸡游戏中没有的新型场地,相信这样的新增内容能给战斗带来不少乐趣。《无限法则》的这张地图相对于《绝地求生》的经典地图来说大了一小圈,所以能快速移动的载具也因此成为了必要品。而且增加了一些岛屿,甚至连绵的山脉也是增加了不少。

战斗方面也增加了很多新内容,首先除了能在地面进行战斗外,还增加了水下战斗,不过貌似CBT测试中没有加入这个玩法。按照官方此前的说法,水下不光可以开枪,在比较浅的水下也会刷出一些资源,而且还特别设计了水下的战斗服饰以及氧气瓶等等。

《无限法则》水下战斗

枪械方面增加了一个备用镜的设定,以AK47为例,可以同时装备一个四倍镜,一个八倍镜。

《无限法则》还取消了能量条的设定,游戏中没有能够增加能量的消耗品,回复品暂时也只发现了医疗包以及绷带!而且医疗包会直接回复到满血的75%。

还有一些细节上的变动,例如,开镜基本无延迟,而且后坐力比较微弱。目前这种设定会不会延续到公测暂时未知,可能只是因为CBT测试才是这样。

就第一印象来说,相比同类游戏,《无限法则》有着更好的画面表现,人物服装材质与环境的光照阴影效果都有着较好的质感表现,整体画面的饱和度更高,如果说《绝地求生》发生在一个纬度较高的北方小岛,那么这款游戏给人感觉更像是在一个南方小岛上进行。
游戏在菜单、人物属性栏、背包界面的UI上也做了很好的调整,让人感觉比较舒服。而在游戏设置上也是做出了许多照顾新人玩家的设计,不论是加入可捡拾物品标识,亦或者是采用醒目蓝色标记来定位队友方向的设定,还是装弹时屏幕正中位置醒目的读条CD,这些小改动,不论对于新上手的玩家,还是对玩过同类游戏的资深玩家而言,都是十分贴心的设计。

目前《无限法则》在国内尚没有过审消息,而在作为腾讯主打的《绝地求生》国服上线前,官方也不会轻易的放出这款同类型竞品,在短时间内考虑应该玩哪个游戏尚且定论太早。不过以目前泰国测试的结果来看,这款游戏已经有着较高的完成度,未来更大范围的测试肯定也不会少,结合此前这款游戏曾登陆过Steam平台,也许这款游戏会率先在Steam上推行试玩。
【本文由265G编辑团队原创,转载必究!参与编辑:阿兹、终极鱿鱼仙人、王小明、阿Q】

[本作品最后由王小明与03月09日 14:26修改]
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