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游戏暴力论?枪击等暴力事件真的与游戏有关?

1161 02月28日 16:32 圈内那点事

  每一种艺术的最高任务,即在于通过幻觉,达到产生一种更高真实的假象。-------歌德

  被誉为第九艺术的电子游戏,在这短短的30年间,给我们带来了许多震撼,甚至感动!特别是处在新生代的我们,或多或少都有接触或者体验过电子游戏给我们带来的乐趣,但在这30年里第九艺术却饱受争议,至今仍有不少人认为电子游戏不是一样好的“艺术”。
  近期美国校园枪击事件发生后,白宫紧急召开了校园安全会议。在会议中,川普直言:“我们必须关注互联网,因为许多坏的事情正在年轻的孩子与年轻的脑袋中发生。他们的思想正在成形,对于他们看到什么、如何看待,我们必须有所行动。还有电子游戏,我听到越来越多的人在谈论电子游戏的暴力级别已经对年轻人的想法产生了切实影响。再说远一点的话,就是电影。你看看这些电影,它们太暴力了,只要电影不涉及性,那么小孩子就可以观看,哪怕其中充满了杀戮,或许我们需要为此制定一个分级系统了。”

  从最新消息来看,国民众所期待的禁止枪械贩卖法例似乎并没有出台的迹象,与其说枪械贩卖环节的监管缺失,川普更认为青少年滥用枪械,是源自电子游戏暴力元素泛滥而导致的。

  我们不禁在想,游戏难道真的有这么大的影响力吗?为此我们查阅了很多新闻和资料,寻找一些因为游戏而影响现实的事件。
  一位网名叫做“wdrpgwd”外国小伙就因受《莎木》影响而做出了意想不到的事:他在通关《莎木》之后,因为脑海中无法忘记游戏中主角走过的地方,于是他和他的哥哥来到了中国桂林寻觅游戏中的那个山村。

  最终他们来到了广西的桂林,在游历途中,他们兄弟俩发现民风淳朴的广西乡村孩子无书可读时,萌生了帮助这些孩子的想法。这个念头令他们决定留在这里,在后面数年中,他们在阳朔创办了一所学校,专为贫困儿童教授英语。他们告诉来采访的记者,他们的所作所为很大程度上受到了《莎木》的影响,在他们的想象中,于桂林漓江之上泛舟游荡是最美的憧憬,这将成为他们生命中最美好的体验,也是他们至死也要珍惜的瑰宝。

  无独有偶,在美国有一位名为杰克·凯利的少年也是在游戏中找到了自己所感兴趣的事物,杰克·凯利在玩2016年发售的步行大作《看火人》时对于现实世界中的山林防火瞭望塔产生了浓厚兴趣,在通关游戏后,他找到了相关行业的人士,并申请加入看火人协会,从而走遍美国的森林瞭望塔,并亲自去对它们进行守护。

  “Campo Santo工作室真的改变了我的生活,”凯利事后向外媒Kotaku发送的电子邮件中说到,“我深深地被这些防火塔吸引,并开始了解我身边的人,我投入越来越多的时间来对这一切进行研究。现在,我已经是森林防火观察协会(FFLA)中最年轻的成员。”

  相较于在游戏中意外发现了自己的爱好,下面这位名为Corey Bunnell的玩家的故事则更加励志。2007年,还是一位普通美国高中生的Corey Bunnell在游玩任天堂游戏之余,他在一个游戏论坛许下了一个愿望,一个去任天堂开发游戏的愿望,在当时很多人看来,这仅仅只是一个少年的美好愿望,以前也有不少人这样发过贴,但说不定过了几个月,贴主就会把它抛到脑后。

  但这名少年对于游戏的执着与喜爱让他为自己明确了自己要做什么,如何去做,他主动选择了去日本学习计算机专业知识和游戏开发相关的课程,而后在经过了7年时间的学习还有工作后才进入任天堂成为了一名游戏开发者,最终他的名字出现在了去年的《塞尔达传说旷野之息》开发者名单中。

  乘着梦想的羽翼翱翔蓝天,曾经的少年梦今日终实现。

  以上故事都是一些非常励志且感人的事情,他们都是因为游戏从而改变自己的人生轨迹。但有些人同样也是因为游戏从而改变自己的人生轨迹,但是发生的事情却背道而驰。
22岁的美国男子亚当·迪斯通过使用Google地图然后在上面找到了威尔普一家的居所,然后暴力入室后,使用棒球棍猛击威尔普一家人,再开枪射杀。最终,他因谋杀罪成立,被判处终身监禁不得获取假释。

  新闻媒体采访亚当·迪斯亚询问一些犯罪过程的细节时,他表示这并没有想象中的困难,因为他在游戏里已经进行了无数次的杀戮的练习,但亚当·迪斯亚并没有透露是哪款游戏,但是根据之后的精神鉴定以及之前亚当·迪斯亚的病例中显示,根本原因在于他本身的躁郁症,在发生这件事情之前他一直处于想自杀的念头中,他本人也表示,希望能在死之前疯狂一把。

  在国内,也有类似的情况发生,初三学生小唐因为痴迷GTA,从而产生想模仿游戏,体验一回杀人的感觉,于是他盯上了邻居,也就是23岁的小西,终于有一天,小唐趁其不备,用多种方式,残忍地杀害了邻居小西,在审讯过程中,小唐也没有任何悔过的想法,他供述杀人过程思维清晰,举止平静,甚至露出得意之色。很明显,在小唐的心中,现实中杀人和虚拟的杀人并没有太大区别,但现实并没有给他选择重来的机会,同样是玩游戏,游戏却成了他作恶的催化剂。

  从以上事件来看,游戏确实能对体验者带来一些行为改变,但同一款游戏,所带来的影响力也并非是单向的,它有好的一面,也有坏的一面。游戏在影响过程中,并非处于主导地位,游戏只单单是一种促进作用,真正的导致的结果是因人而异。荷尔蒙促使你产生欲望,你是选择克制欲望,还是选择不顾一切放大欲望从而走上不归路?然而这一切都是你大脑的主观意愿,荷尔蒙在某种情境下只是起到了一定的催化作用,你的出发点就已经决定结果。
  但依旧有很多人没有认识到这一点,游戏的刻板印象在很久之前就已经深深植入了很多人的脑海中。从最早期开始的游戏是电子海洛因到现在特朗普发言几乎从电子游戏的诞生开始到现在游戏一直被灌输着“这是一个不好的东西,它正在影响着我们”。尤其是在国内2000年前后电子游戏初期,游戏从业者不停地受到各种社会舆论所带来的压力。

  其中最深刻的媒体舆论来自于央视播放的《战网魔》,《战网魔》出现在中国电子游戏界的鼎盛时期,它的到来,改变了一切,作者刘明银还有雷电法王杨永信也是这个时候走到台前,成为“网瘾少年”的噩梦以及他们父母的“救星”。

  在《战网魔》纪录片中,新闻记者刘明银为了博大众眼光,有意识地对当下电子游戏进行污蔑和捏造,整个节目以当下火热的《魔兽世界》为主题,告诉观众这款游戏充满暴力,有诱导未成年杀人、抢劫、盗窃、卖淫等倾向,同时以精神医生杨永信为主角,突出杨永信“医者仁心”与电子游戏的抗争。

  该片在中央一台黄金时间播出后,引发全国关注,导致电子游戏成瘾“正式”被认定为一种心理/精神疾病,促使无数家庭也将自家孩子送往临沂网戒中心进行所谓的”网瘾“治疗,这其中包含喜欢用QQ和同学聊天的孩子,还有一些家长口中“不听话”的孩子,最搞笑的是,在《战网魔》节目中,作者还有编导都是并不了解游戏的人,他们在批判《魔兽世界》时,使用的素材并非是《魔兽世界》,而是截取各种各样的其他游戏画面,但当时不懂电子游戏的家长们却盲目地选择相信央视报道。

  《战网魔》栏目给电子游戏带来的伤痕是无法抚平的,他让很多孩子沦为临沂四院的囚徒,即使在当下,杨教授经营的临沂四院仍在正常营业中,当第一波出院孩子们的遭遇引发了所有游戏玩家的共鸣时,玩家们不再沉默,为了获得更多的支持,几位热心玩家制作一部名为《网瘾战争》的电影,意图将杨永信再次拉回台前,但在某些群体的保护下,杨教授依旧安然无恙回到他的网戒中心,包括近年来以暴走大事件等媒体栏目对杨永信的痛斥,都因为某些原因被大事化小小事化了。

  随着人们对网络和电子游戏的了解加深,《战网魔》这类纯属污蔑的媒体报道已经逐渐少见,但为了博取广大用户的眼球,直至现在,媒体对电子游戏夸大其词的事情并没有减少。

  《精灵宝可梦GO》推出时,在其最火热的时候还被冠上了“杀人游戏”的称号,这些事故发生的本质应该是驾驶员们在行车时候安全意识的降低,却一定要甩锅在游戏本身上,明明在手游并不流行的时候,这种新闻也是铺天盖地。

  这些并非只是游戏的错,这并不能把问题全归根于游戏,《精灵宝可梦GO》也没有告诉玩家,一定要在开车时进行游戏。同样下面这则新闻也是将问题归根于游戏,但事情真的是这样吗?

  这篇新闻乍一看,大部分人确实会觉得这游戏的危害实在太大了,毁了一名年轻人的前途,这是因为媒体和当事人父亲都把这名年轻人的高考失利归结于游戏的错。但我们仔细推敲一下,从孩子高一开始痴迷游戏,最疯狂的时候连续玩了7天7夜,孩子的父亲是知道的,在高中剩下的两年中,作为孩子的监护人,您做了什么,或者还是放任自由,在知道孩子自控能力差的情况下,不做任何的措施,最后孩子高考失利,迁怒游戏?游戏有错,孩子自控能力差也有错,作为父母,没有好好监管,也有错,那么为何要将一切错误归结于游戏厂商呢?将一切问题的矛头都对准游戏,是否显得太过偏激?

  所以,也不难发现,无论是广大媒体,还是各种类似陶教授杨教授的公知人物,他们一直都在给接受信息的人群夸大游戏误人的概念,游戏并没有那么可怕,可怕的是那些不愿追寻根本原因却将一切怪罪于游戏的人以及那些了解游戏却故意要夸大问题的无良媒体们。
  作为第九艺术的电子游戏尽管拥有触动人心、改变人生的能力,但它并不能主导这个过程。就好比你听到了一首引发心灵共鸣的歌曲,因为喜欢它而愿意去学习曲调歌唱它,但前提一定是它反映出你内心的某种想法,并引起了你内心的认可,促使你迈出一直以来想走出的第一步,而这个方向并非是由游戏所决定,每个人内心都有不一样的风景,一万个人眼中也有一万个哈姆雷特,保持自身的三观正确,再加上一颗平常心,那么即使你身处无比恶劣的环境,你也只会发现电子游戏中最美丽的东西。
  游戏并不是妖怪,它并不会指引你堕入邪恶,相反它只是在你无聊的时候陪伴的你虚拟玩伴而已,就像校园枪击事件的主角尼古拉斯·克鲁兹拿起来的那把枪一样,它只是一个工具,拥有它你可以像游戏中的那些主人公一样伸张正义;拥有它你也可以像游戏中的那些的邪恶分子一样每天妄想摧毁世界!你所做出的选择就已经诞生出了怎样的结果,不是游戏帮你做出的抉择,而是你自己做出了选择。

  最后,给大家带了点小玩意,我们找到曾经临沂市网络成瘾戒治中心用于网瘾测试的题目,也就是给孩子父母用于测试孩子网瘾的题目,以下20道题目,试题的答案选项全部一样,分别是:完全没有(2分),偶尔(3分),经常(4分),总是(5分)。

  你能获得多少分数呢?如果是父母眼中的你,父母又会给你打多少分呢?在杨教授的团队看来:39分及以下,代表你有明显的自控能力,不存在网瘾行为。40-69分,代表你已经存在网瘾情况,需要前往戒治中心治疗。70分以上,你有严重的网瘾,请立刻前往戒治中心治疗。(你是否看出了其中的套路呢?)

  【本文由265G编辑团队原创,转载必究!参与编辑:阿兹、终极鱿鱼仙人、王小明、阿Q】

[本作品最后由阿兹与02月28日 17:04修改]
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