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GAME OVER后也要拿出来鞭尸 这些让你死不消停的游戏

377 02月05日 12:07 奇葩囧事

死亡是很多游戏中玩家失败后的结局,很多游戏为了增加趣味性,对游戏的死亡惩罚也做了非常精妙的设计。

最近火热的“落地成盒”就是《绝地求生》中非常有意思的死亡设计,被别人击杀后,会变成一个装满自己装备的木箱子。

不要小看这个木箱子,对于击杀你的人来说,不止是福还有可能是祸。敌人在捡取你掉落的装备时,他也可能被偷袭成盒。

那么还有哪些让人GAME OVER后还不消停的游戏呢?我们就来聊聊那些十分巧妙的「死亡惩罚」设计。
要说死亡设计,最出名的应该就是《魔兽世界》,灵魂出窍后的跑尸设计应该是暴雪家首创的。

游戏中大家的角色因为各种各样的原因死亡后,大家需要进行跑尸操作,具体操作就是角色死亡后选择释放灵魂选项,会被传送至墓地,受到天使姐姐的接见,然后你就要找到自己的身体复活。

《魔兽世界》在跑尸体时游戏玩家所看到的界面是黑白色,并搭配上空灵飘渺的BGM,让玩家在角色死亡后体验到逝者的世界

由此引发的玩法也是多种多样,比如你是被敌人杀害,那么你就惨了!他只要还想杀你,那他就可以守着你的尸体玩手机、看电影、吃饭,等你的灵魂跋山涉水回来后,再次击杀你。此时你在能力有限的情况下,只能选择装备损耗的虚弱俘获,或者直接下线。甚至有大神开发出“守尸体”插件,来查看尸体玩家是否下线。

因为魔兽世界里的尸体不会很快消失,死亡后的尸体还形成了魔兽中独有的行为艺术"“摆尸体”,这要让游戏的乐趣增添不少。

《魔兽世界》用尸体打广告的,用尸体表白的,还有外国玩家的创意立体摆尸

《DOTA2》的“死亡扣钱机制”也非常有意思,一般的moba类游戏,死亡了最多就是回家复活,而DOTA2中会出现死亡后要扣钱的规则。
这个设计对游戏的平衡性有很大的促进作用,假如你要憋一个大件装备,那么只要被抓一次,之前差几百金币的,现在就可能差1000金币。
到后期LOL中大神1虐5的情况就会被限制,有优势的英雄只要被对面抓一次,就有可能回到解放前。而弱势一方也可以利用这种机制,集中兵力来翻盘。

《DOTA2》这种设置也有一个弊端,就是新手玩家上手困难,一局开始要是总被对手抓几次,那就是会出现越大越穷,不敢出来带兵线,无法出装备的情况。

除了各种惩罚,有的游戏死了还会让你扎心。比如《蝙蝠侠》和《波斯王子》,死了之后都会弹出一个NPC的动画,对你的失败进行各种嘲讽,让你死的时候也饱受侮辱。

《蝙蝠侠:阿甘骑士》中死亡后,小丑就会嘲讽蝙蝠侠的各种正义之举

有阴暗就有阳光,《死期将至》的死亡就充满了励志。游戏中大家只能控制一个小方块,只要小方块到达终点就获得胜利。但是游戏中并不是每次一个小方块就可以通过的,所以大家就需要不断的死亡,用死亡的方块为之后的路做好铺垫。最后的通关方式就是踩着之前死亡的尸体通过。

《死期将至》这种死亡设计充分的体现了“失败是成功之母”这句话。

当然死亡不仅会有惩罚,还有福利,《欲望之血》中每个小姐姐死亡后,都会弹出一个画面不可描述的CG动画,为了看这些动画,我迫不得已,让每个小姐姐都死了一遍,具体的内容大家可下载游戏体验。

《欲望之血》的车只能开到这里,大家自己下车步行吧

最后要说的一个游戏就是让你求生不能求死不得!《和班尼福特一起攻克难关》这款游戏前段时间大家都体验了吧,没有死亡没有结束,只有无情的下坠。一个小的操作失误就可能让你前功尽弃,回家后游戏还会播放一段音乐,给你讲一堆大道理。

我并不想听这些安慰的道理,你还是让我死了,重新载入存档好不好?

我觉得只要用心做的游戏,game over也可以变的很有意思,而不是傻傻的原地复活或者花钱复活。大家还有哪些好玩的游戏死亡结局,一起分享出来吧。

[本作品最后由鹿晗96与02月05日 18:10修改]
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