武林三国统率的作用实验全过程及总结武将加点法
作者:雷閃    来源:互联网     浏览量:    时间:2008-09-03

由于统率的作用不明~小人一直想对统率的能力进行实验研究~却苦于没有资金洗点~

最近测试服突然大派金币~于是马上对统率进行研究~以下为实验过程~

首先说些背境资料:

本人总人口5000+吴,实验室是个总人口396的魏空城,没城墙.

武将:46级蓝凤(神风攻击力+4).

基础点数:14统14攻.

 

实验1:统率对裸奔的作用.

首先用14统14攻的将裸奔100影卫,之后加到105统14攻再裸奔一次比较.

 

结果:2次战报相同,证明统率只有在有兵的情况下才有效果.

实验2:统率对武勋的效果

首先用105统14攻蓝凤带100神风打100影卫3次,之后洗点加14统105攻再打3次.

 

 

结果:105统平均每仗获得38武勋,14统平均每仗获得28武勋,证明统率对武勋确实有加成的效果,但每仗取得的武勋不同证明每仗获得的武勋都有一个范围,而不是像经验那样固定的.

额外收获:武将即使战死也可获得经验的.

8月31日刚看到了官方更新据点的说明其中有提到武勋的获得.

玩家将领参加据点战,获得武勋值为经验值(不包括双倍经验和25%据点经验额外获得的)的10%~15%.

对比一下以上战报后证实绝对正确~武勋值=经验值*(10~15%)*统率加成.

实验3:统率对攻有没有效果.

首先用14统带100神风打一次,再对比之前105统的战报.

 

结果:经过对比发现,105统比起14统的伤亡减少了,证实统率对攻是有效果.

实验4:统率对防有没有效果.

首先用105统17防将带100影卫防一次,再洗点用17统17防100影卫防一次做对比.

 

结果:经过对比发现,105统比起17统的伤亡减少了,证实统率对防同样是有效果.

实验5:是否兵越多统率效果越大.

用105统14攻将带1000神风打1000影卫,再跟之前100打100的做对比.

 

结果:经对比后发现分别不大,证实兵的数量是不影响统率的效果.

实验6:统率对攻防有多少效果.

加1点攻就打一次,直到出现跟105统相同的战报.

 

结果:经过多次战斗发现48点攻14点统的效果=105统14的攻,就是说1点攻大约=2.2点统,对防御的效果相同,那就是说1点 统大约=0.45点攻+0.45点防.

总结:

统率对攻防战都有效果,只不过没有直接加攻/防那么大.

1点统大约=0.45点攻+0.45点防.

而且兵的数量不会影响统率的效果.

至于统率对武勋的获得是有影响的~

武勋值=经验值*(10~15%)*统率加成.

还有就是有些人说统将对统将时要相减再计算效果~

我认为那是不用的~~因为统率有加攻也有加防~

大家都有加统的话就等于一个加攻将打一个加防将~

就像200减150跟100减50的答案是相同的.

有些人看了以后好像不太明白的就引用103楼的回帖补充一下~

加统率就是平均主义~而加功或加防就是两个极端~

加点没有固定的方法~要看自身需要而决定.

武将升到100级总共有250+的属性点.

总结武将加点法:

追求攻击的加点法:满攻>满统>防/内

追求防御的加点法:满防>满统>攻/内

追求平均的加点法:满防/攻>满防/攻>统

追求资源的加点法:满内>满统>攻/防


责任编辑:小雪

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