作者:STRBRO来源:互联网时间:2008-09-01
明天要考试,等下要通宵复习了
关于七龙这个游戏,个人是相当相当的喜欢,这几天明知道要考试也顶着压力上线=。=
客套话也不多说,七龙加油,打造国内第一WEBGAME,给现在糜烂的中国游戏界树个榜样
给新人的提示篇:
本人玩的是精灵,当初是因为看了某些人的文章说七龙之于TRA,3个族各自呼应
不想玩的太累,所以选的精灵,以为是高卢。。。
真正玩的时候才发现,我错了...
七龙不是TRA
三个种族基本上有各自的打法,有各自的优势,你愿意走哪条路线也都可以
精灵和人类也可以打速攻,不一定是要亡灵
精灵提升的速度
人类提升的防御
亡灵提升的士兵量
关于精灵,由于跟大多数玩家一样没参加封测
所以也不太知道一开始怎么打。按照TRA的方法,发展资源为主,顺便出英雄看看。
说到英雄,不少人都刷英雄,想得到9属好特性的英雄=。=没有错,想法是好的,但是事实一般情况下都没那么好。。。9属英雄相当少不说,许多特长也是些什么石怪树妖一类的冷门兵
其实吧,我自己的英雄是个一般的家伙,8属,特长还是石怪(矮子)。看到精灵主要的是速度,而矮子的速度那个样。。。觉得自己练这英雄废了
实际上并非如此,反正我现在带个100矮子出门,也能有2000的总攻,由于皮厚,所以也不太容易死兵,这是好处,就是速度慢了点
如果一定要追求完美的,可以到后期再慢慢找好的英雄,但初期大可不必。因为进入团战时期后估计英雄升级是唰唰的。
在此附上英雄对兵种的影响以及英雄的选择
一,攻/防/魔攻/魔防都会加在兵中上,1:1的加
二,特长按官方说法是带此类兵种会多加1攻1防
综上所述,特长的影响远小于属性带来的影响
例子:
A:力三耐三敏二,很好的力攻英雄,但特长是矮子
B:力二耐一敏三精一魅二,特长是飞马。
A英雄由于其基础点数,肯定只能当力英雄加,否则浪费三级点,不值。但特长矮子,本身是冷门兵种不说,而且力属性还不会加到矮子的攻上,更冷。
B英雄加点一般,中等水平,但却是9属英雄,特长飞马也不是冷门兵,况且力量也能加到飞马攻击上。
在这种情况下,抉择会是如何呢?
理智的选择应该是A。原因是完全可以无视特长。在中前期,属性点不多的情况下,英雄的点数越实际(力耐智)越好。332,比B多了一点力量,多了一点攻。对于所有物理攻击的兵种都多了1攻。而B英雄只有在用飞马的情况下才与一相同,这是局限性。
当然,这个英雄的选择情况是建立在中前期大家比速发展的前提下的,如果是在后期拼到几十级英雄了,就连一开始的点数都不重要的了,重要的是装备和等级了。
还有就是兵种选择,一定是优先选择自己的特长兵种(如果特长是3级以上生物的。。。就当我没说),而且加点一定要按着特长生物的攻击模式来加,比如特长是矮子,我就是魔攻英雄,这样带的兵加成就高。
关于精灵的兵种选择
物理线: 魔法线:
人马 矮子
射手 独角
飞马 绿龙
树妖
选择物理线的好处是初期速度攻击(先飞马再射手,不多说),加强作为狼的性质,但是到了中后期没有高级兵种与人抗衡,所以还是要转成魔法线
进入中期以树妖防,转型魔法(最终还是要魔法型的,因为毕竟独角和绿龙才是正道)
初期由于要带物理系兵种,所以英雄一定要加力,到了后期可以洗成魔法(但初始点洗不掉)
魔法线的发展方向就是广积粮,缓称王,前期发展矮子,虽然速度慢,可攻可守,变成武装羊。中期由于没有花钱在前面那些兵种上(射手都不需要,飞马树妖什么的不考虑)
加上长期发展的资源,所以可以很快的奔到独角绿龙,直接打后期。坏处是前期的羊性大于狼性,矮子的速度让其掠夺效率和英雄升级速度都不高。
新手自己权衡吧
英雄属性嘛,只要选好一门主加,应该都是没问题的。我见过敏十多的英雄,感觉是抢车用的。。。我也见过血牛(例如AWAYS的8级2500血),高攻就多了,物攻的,魔攻的。但千万有一点,不要加成万金油,这里加一点,那里加一点,结果就是个渣滓
P。S:据说魅力在后期十分有用,具体不详,有待查明,有以下设想:
爆击率高,即使英雄自己攻击可以忽略,但由于爆击时小兵也爆,所以用处仍然很大(后期)
打宝率高,有传言据说魅力与寻宝率也有关
侦察型英雄。这个是比较实在得到确认的,练好一个敏+魅的侦察英雄是后期的必备
装备选择,如果是打算混竞技场打悬赏(其实是金钱主要来源,新手就不要再问了。。。这就是排行高的人为什么日进千金)就要加攻(力/智)。如果是打算混军衔的,就加防(敏/耐/精)由于现在比较少魔攻高的,所以加精可能作用不太大。
压级问题。曾经是很大个议题,其实我觉得是否压级是个选择问题,压级的好处在于混竞技,以及打野安全。在英雄3级转4级的时候是一个压级的必要阶段,没有套装前,基本上英雄一定要压级,否则出去打野损失很大。4级到5级基本上也有这么个坎,不过这是针对竞技场的。由于到了5级如果你没换套会被虐很惨,所以还是换了再升吧。
狼?羊?刺猬?这个游戏的节奏看似很快,实际很慢。要打穿一个城,不是说说而已的,没那么容易。难度系数:狼>刺猬>羊。如果没什么时间的,还是选择当羊吧,起码暂时是这样。如果不发展兵一心当羊,声望升不高,自然被抢的少,也很安全,而且发展速度极快。当刺猬,通常是有一定兵量,但是却打不下大城,而且还老被大狼欺负,个人觉得是不可取的。狼嘛,要当狼,个人没什么经验,但我觉得前期要有大狼,难(除非有大量小号PUSH)
关于矿,25的矿前期,P9前,还是有用的。很多人认为没130矿,就连25矿也懒得要了,就空在那了,其实是不对D=。=还是有点作用的多少,虽然不大,但时间长了也有效果。130嘛,不好说,官方肯定要改的,不改不行,现在这样,大部分人的游戏时间都花在抢矿上了,毫无意义,也浪费系统资源。
接下来到赚钱的环节了。已经有十分大量的人抱怨,不够金。金的来源,主要有几个方面。一,竞技场的悬赏,这个是最主要的,不过如果是羊就不需要了,反正连兵都少出。二,混市场,经常可以看到一些不错的买卖,可以倒手。象本人就倒手数次,赚钱还是不难的,但由于很多人乱标价,把平均价格拉的太恶心,所以税很高,这个问题GM还是想办法解决吧。三,就是打野了。一般来说,打个恶魔城,钱是没太多的,装备嘛,感觉也没出过什么好的。个人的推荐,还是打狩猎,2屏左右的狩猎,5级的时候,一次能有200金的进帐。装备也出的勤。(可惜俺一点好东西都没打过。。。都只能眼红别人的。。。)
分兵,虽然很少,但还是有许多玩家不知道分兵的重要性。分兵的话,可以最小化损失,一般可以占满就占满吧,反正是低级兵间的战斗,不用太顾虑防御(但是如果兵本来就不多,也不要强分,否则会打不痛人。一组10个我觉得是比较合理的,前期)对于无损打野,是一门必要的学问。
一些别的:
小号就别练了。。。自己累,管理人员也累,看着的人都累。如果说资源。我在东南的中部,一屏内9个城,一个130矿都没,只有几个25的矿。这地势够恶心了吧。。。没必要去讲究这些的,反正慢慢玩就是了,玩游戏,别被游戏给玩了
市场的捣乱派,就别再把平均价格弄那么恶心了。。。让我们一些想正常做交易的人都很头痛,动不动就来个100%的税。。。
一些对GM的建议:
一些常说的我就不提了
好友和聊天系统,加强互动吧!
兵种的特性可以考虑加一点(比如复活,打完如果不是全灭,有几率复活一定数量一类的。)还可以加入咱中国自己的五行系统,相生相克,让游戏性更强,思考性更强,搭配更多
可以考虑加入野外巢穴,可以召恶魔和动物(沼泽)族的生物(优点是便宜,而且只要金),把本族兵的水晶要求增大,加上按等级分的产量限定。
加多一些特殊道具,来来回回都是那几样,挺闷的。比如可以加入紫装,透视球,一天一次查看一定范围内一座城的防守情况。瘟疫之水,消耗道具,可以让指定一城内的产量降低一定百分比,不能重复使用。这一类的东西,让掉宝更丰富些,大家的积极性也就上来了
恩,这就差不多了
我的ID:STRBRO
英雄叫矮子王 lol
一个小小的精灵
责任编辑:小雪
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