作者:smallc来源:互联网时间:2008-08-29
1、球队组成
一个球队的组成,首先从人员构成角度来说,除了主力11人之外,需要7名替补以及3、4名替补的替补,换句话说,基 本上每个位置都要准备1名替补球员,如果觉得人数太多,可是适当减少,但是至少18人,中卫位置上,适当可以减少 一人,由边卫来进行客串。
从年龄角度来说,需要老中青三个年龄层的人都要有,基本来说,第一个赛季的话,就不用说,肯定是老球员为主,观 察队伍中是否有有潜力的年轻球员,如何判断潜力等下再说。主力球员基本上在25岁以上,经验3左右的,作为第一赛 季的主力,而20岁以下,如果有潜力可以重点培养,一些无关痛痒的比赛可以上去锻炼,积累经验。年轻球员的选择, 基本的原则,是17、18岁的最佳。
教练员,上手是5级教练,这个明显不足,如果是RMB玩家的话,建议首先提拔以为8级教练,其他属性3就足够了,指教 等级一定要8,这样的话对球队的建设、发展有长远意义。如果过1、2个赛季,再更换10级教练。(10级教练所得到的 经验更加稳定,训练效果略有提升)
球队专家,502所需的主要是队医、助理教练和理疗师,经济师、运动心理学家和发言人的作用并不是非常明显。队医 可以减少球员受伤恢复的时间,而助教直接影响训练的效果,理疗师可以适当的减少球员在比赛中受伤的概率。助教必 须10人,队医如果不受伤的话,可是适当的少一些,理疗师可以在5人左右。如果有球员受伤,队医必须10人。至于经 济师,当你银两多的时候可以选择10人,或者当你扩建球场的当周,经济师可以选择10人,会有比较好的效果,经济师 选择方法:每周日训练完后,到更新当周经济总结前,将助理教练解雇变更为10名经济师,当更新完毕后再更换回来, 一来一回需要2W银两,所以如果你经济状况不好的话,不建议这样操作。
2、人员的选择
作为一个球员主要有位置所需的主要属性和该位置所需的附加属性组成。各位置的主要
属性和副属性基本如下:
守门员:守门---定位球
中后卫:防守---组织、传球
边后卫:防守、突破---射门、传球
中前卫:组织、传球---射门、防守
边前卫:突破、传球----射门、防守
前锋:射门---突破、传球
基本上每个位置所需要的属性就是这样的,同样除了门将意外,每个位置都需要体力,一般体力能保证在5、6的情况下 能够满足一场比赛顺利完成,体力不好一方面影响发挥,另外一方面还会增加受伤的几率。
在选择球员的时候,很多人会有误区就是看综合能力,综合能力在一定程度上可以反映一个球员的能力,但是并不是最 直接的,因为综合能力可以通过训练状态快速增加。最直接的还是看该球员在自己位置上的主要属性。对于第一个赛季 上手来说,如果位置主属性有3、4的话,这个球员可以作为主力。这是选择球员的第一点,第二点是球员的经验,在 502里,经验是非常非常重要的,经验的重要性甚至超过属性,一般来说同属性能力情况下,首先选择经验高的。第三 点是球员性格,性格共四点,重要性根据经验来说可以排列:自制力、亲和力、诚信度、领导力。自制力直接影响到球 员在场上的冷静程度,后卫自制力至少循规蹈矩,中前卫除了自制力之外亲和力很重要,影响到传球,前锋比较重要的 是亲和力,亲和力低的球员不喜欢传球,喜欢拿球自己射门,这类前锋容易一场进多球,容易拿金靴。
对于年轻球员的选择,前面提过,首选17岁的,然后是性格,自制力越高越好,如果是17岁心如止水,或者至少成熟稳 重的话,不用考虑留下。因为属性可以通过训练来提升,而性格是定性的,如果你想要内部提拔教练的话,如果能自己 提拔到精神领袖或者在市场上买到精神领袖,那可以重点培养。如果17岁并不是很好,可是适当放宽到18岁。如果是20 岁的球员,如果性格尚可,关注主属性,如果超过4的话,副属性尚可,可以留用。
至于外门派,除非自身有武功,否则不是非常推荐去买。因为该球员不能学本门派武功,后期没优势。
3、训练
训练是个很重要的环节,也是个很复杂的环节。训练一共就3个项目,明显有些少,所以要合理的分配。502现在 一个赛季30场比赛,也就是5周时间,中间没有休息(暂时),也就是说一个赛季就5周时间,训练要合理分配。我们这 里讨论的前提是教练8的情况。
第一个赛季,看你自己的一个选择,如果同组的球队不是很强,冲级的希望很大,那你可以考虑用老球员冲击冠军,那 训练的重点可以在中生代和年轻球员。502里门将很重要,如果你手里有20岁以下,性格比较好的门将苗子,建议固定 一个训练项目训练门将,然后选择一个方向,比如你想主攻的,那第二个项目就选择射门,第三个项目可以练体能或者 状态,或者是传球,这个根据你自己的玩法,比如RMB玩家不需要练体能,吃药就好了,那你主攻,可以选择训练传球 。如果你想扎好篱笆的话,第二个项目可以练防守,第三个同理训练突破或者传球或者射门。
训练的主力教练安排也是有窍门的,不要每个项目都分派助教,集中一个项目,守门员这里就不要助教了,重点在我们 说的第二个项目上,也就是你自己的发展方向,一般10个助教训练5、6个球员,分派的方式很简单,如果是射门,第一 考虑的肯定是前锋,按照一个球队3名前锋,那剩下的位置主要提供给边前卫和中前卫,第一个赛季的话,非前锋副属 性射门能够达到1的话,可以暂时休息,当然也可以练到2,如果同理,防守的话选择中后卫和边后卫。理想的话,主训 练的 主属性第一目标 是5,副属性第一目标是2.训练的话,是个循环,如果进攻训练好了,可以把第二训练项目替换 成防守,然后原来训练第二个项目的球员,轮换到第三个项目的副属性训练,
接着我们说说效果,一般来说,23岁以下训练的效果最好,23岁以上的话训练效果稍弱,大于27岁的话,训练效果最差 ,29岁以后开始衰退。以20以下球员训练来说,10个助理教练训练6人,一个项目基本上不带训练项链的成果是3%左右 ,每个属性都差不多,而0助教训练的话,一般的效果在2、3%,体能、状态训练场除外。10训1或者2、3的话,效果能 达到5%。所以如果你是RMB玩家,基本上可以计算出一个球员训练的周期,以门将为例,0助教训练2、3人,带项链的经 验是5%每天,20天增长1点,一个赛季增长250%,如果初始2.5的话,一个赛季,守门属性就能到5。如果10个助教训练6 个射门,带项链同样能达到8%左右,50天能增长4,如果初始3的话,一个赛季之后就能达到7。中间的分配技巧大家可 以慢慢琢磨。
4、武功
武功的话,新球队一般还是分配给老球员,能力强的球员,因为要冲级,而且经验高发
挥武功的概率高一些。武功越高,发挥武功的机会越大。
洗髓经,洗出武功的概率不高,10出2、3最多了,不是非常推荐使用。至于新手学中级、高级武功的成功概率,这个和 球员的经验有一定关系,经验越高,学到该等级武功的概率越高,反之失败率越高,所以如果有高级武功秘籍,建议等 球员经验到4、5的时候再学。这说的是该球员没有武功的前提下,如果该球员有初级武功则学中级100%成功,同理中级 学高级100%成功。
神龛转化秘籍,一般有10本以上再去转化,因为有一定的失败几率,而且不低。如果一个球队能组建成中级武功球队的 话,那这个球队在联赛里就几乎所向披靡了。
责任编辑:小雪
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