作者:yzp0749来源:互联网时间:2008-08-29
普通副本攻防数据:
1.探索外域 攻击121 防御40 奖励 100
2.铲除狮群 攻击765 防御765 奖励 350
3.小心霸王龙 攻击1236 防御1236 奖励 700
4.半兽人叛徒 攻击8662 防御8662 奖励 1000
5.野猪王震撼刘 攻击23000 防御23000 奖励 1333
6.迷失的张小凡 攻击52800 防御52800 奖励 1666
7.暗精灵之歌 攻击157500 防御157500 奖励 2000
特别说明:副本五在游戏中顺序错误,请大家多多注意。另外普通副本必须无损才能获得全部资源,普通副本进入限制 每日凌晨更新。
彩钻副本攻防:
彩1 户外风景 攻击 115 防御 49 消耗 1彩 奖励 200
彩2 沼泽地带 攻击 460 防御 460 消耗 1彩 奖励 300
彩3 赶尸之路 攻击 1180 防御 1180 消耗 2彩 奖励 500
彩4 火线增援 攻击 1800 防御 1800 消耗 3彩 奖励 800
彩5 阴曹地府 攻击 3660 防御 3660 消耗 4彩
彩6 贵族之梦 攻击 6825 防御 6825 消耗 4彩 奖励 1500
彩7 大神邀请 攻击 13500 防御 13500 消耗 5彩 奖励 2000
彩8 突袭敌国 攻击 21000 防御 21000 消耗 5彩 奖励 2500
彩9 探索地穴 攻击 37500 防御 37500 消耗 6彩 奖励 3000
FS副本 单程时间 360分钟 消耗 20彩
防御建筑资料:
防御建筑 科技 生命 攻击 防御 消耗 金币
木箭塔 防御术1级 200 90 50 5木材/个/小时 1000
石箭塔 防御术3级 500 200 100 10木材/个/小时 2000
金属箭塔 防御术5级 1000 320 200 15木材/个/小时 5000
投石车 防御术8级 1200 600 300 25木材/个/小时 9000
魔法炮 防御术10级 1500 1000 500 30木材/个/小时 15000
女墙 防御术4级 3000 0 2000 20木材/个/小时 5000
石墙 防御术6级 10000 0 6000 30木材/个/小时 20000
陷阱 陷阱术1级 -300 0 0 5木材/个/小时 1000
其中女墙和石墙为修正后的数据,当前游戏中女墙防御2000,石墙6000
军队数量描述:
数量 说明
1-5 极度渺小
6-10 可怜之极
10-20 微不足道
21-50 并不太多
51-100 感觉一般
101-200 压力不大
201-350 有点头疼
351-600 很难对付
600以上 无法估量
兵种全面介绍:
一级兵:
一级兵 生命 攻击 防御 移动 装载 消耗 金币
剑士 130 40 15 100 100 3 450
枪兵 180 50 20 85 100 5 750
轻骑士 150 60 25 150 200 8 900
短弓手 130 50 10 85 100 5 750
魔法学徒 130 60 8 80 100 5 900
见习牧师 130 0 8 80 100 5 750
二级兵:
二级兵 生命 攻击 防御 移动 装载 消耗 金币
武装剑士 220 60 30 100 100 5 900
长枪兵 300 80 40 80 100 8 1500
游骑士 250 100 45 150 200 12 1500
角弓手 220 80 20 80 100 8 1500
二级魔法师 200 100 15 75 100 8 1800
牧师 220 0 15 70 120 8 1800
三级兵:
三级兵 生命 攻击 防御 移动 装载 消耗 金币
大剑士 320 150 60 100 100 8 3000
战枪兵 420 150 80 80 100 10 4000
重骑士 380 180 90 150 250 15 4500
长弓手 320 180 40 80 100 10 4500
一级魔法师 280 185 30 70 100 10 4500
祭祀 320 0 30 70 100 10 3000
四级兵:
四级兵 生命 攻击 防御 移动 装载 消耗 金币
重装剑士 450 220 120 100 100 10 5400
投枪兵 600 250 130 80 100 15 7500
连环骑士 550 300 170 150 200 20 9000
弩床部队 450 250 80 80 100 15 7500
大魔法师 300 300 50 70 100 18 9000
主教 450 0 50 70 100 15 7000
五级兵:
五级兵 生命 攻击 防御 移动 装载 消耗 金币
狂剑士 660 350 180 100 100 12 7500
龙枪兵 750 380 250 80 100 20 13000
地行龙骑士 700 480 300 150 200 25 15000
精灵弓箭手 660 380 150 80 100 20 15000
魔导师 500 520 80 70 100 25 15000
红衣主教 660 0 80 70 100 20 9000
其他:
其他 生命 攻击 防御 移动 装载 消耗 金币
斥候 10 5 1 10W 20 8 300
运输队 300 10 10 120 5000 8 800
巨型运输队 800 50 50 300 2W 15 5000
拓荒者 300 10 10 80 100 5 5000
英雄属性说明:
力量:每提升一点,增加攻击力
体力:每提升一点,增加部队防御力
敏捷:每提升一点,增加移动速度
幸运:每提升一点,增加英雄技能爆发几率
据初步估算,每点力量可对攻击加成0.3%(省略小数)(0.33333%)
相应体力对防御加成也为0.3%
师作用:
低级牧师不能给高级兵加血,高级牧师给低级兵加血效果翻倍。另外当前设置下貌似牧师只能抵消三个回合的伤害,从 受到伤害的第四个回合起,牧师不再起作用。
重骑兵,战枪兵与长弓兵三者性能分析一:科技情况说明:
生产科技:驯兽,木匠,铁匠,均为四级
军事科技:各兵种一到四级科技:均为五级
二:兵种分析
兵力成本(折合金币):
重骑兵:训练金币:4500,复合甲:672,纯血战马:768*2,战枪:576, 共计:7284;
战枪兵:训练金币:4000,复合甲:672,战枪:576, 共计:5248;
长弓兵:训练金币:4500,复合甲:672,长弓:480, 共计:5652;
兵种基础数据:
兵种 生命 攻击 防御
重骑兵 380 180 90
战枪兵 420 150 80
长弓兵 320 180 40
攻防加成:
重骑兵: 攻击加成:65%,防御加成:15%;
战枪兵: 攻击加成:20%,防御加成:95%;
长弓兵: 攻击加成:45%,防御加成:-5%,射程 1 ,攻击42%;降低敌人防御:15%;
兵种加成后数据:
兵种 生命 攻击 防御
重骑兵 380 297 103.5
战枪兵 420 180 156
长弓兵 320 261 38
三:战斗假设
1:近战模式假设:双方同时攻击,(己方总攻击-对方总防御)/对方单位生命值=对方损失单位;
2:假设有100W的资源:
可生产:
重骑兵:137.3,战枪兵:190.5,长弓兵:176.9;
战队初始攻防:
重骑兵:137.3*(297,103.5)=(40774,14209);
战枪兵:190.5*(180,156) =(34290,29718);
长弓兵:176.9*(261,38) =(46171,6722);
四:战斗模拟
1:重骑兵 VS 战枪兵
第一回合
重骑兵损失:(34290-14209)/380= 52.8(人)
战枪兵损失:(40774-29718)/420= 26.3(人)
剩余战力:
重骑兵:(137.3-52.8)*(297,103.5)=(25097,8746)
战枪兵:(190.5-26.3)*(180,156)=(29556, 25615)
重骑兵已经无法破防,被全歼,战斗结束。
战斗损失:
重骑兵 100%, 战枪兵 26.3/190.5=14%
2:重骑兵 VS 长弓兵
说明:长弓兵最远攻击为总攻击的42%,降低敌人防御15%
第一回合
重骑兵损失:(46171*0.42-14209*0.85)/380= 19.2(人)
长弓兵损失: 0
剩余战力:
重骑兵:(137.3-19.2)*(297,103.5)=(35076,12223)
长弓兵: 176.9*(261,38) =(46171,6722)
第二回合
重骑兵损失:(46171-12223*0.85)/380=94(人)
长弓兵损失:0
剩余战力:
重骑兵:(137.3-19.2-94)*(297,103.5)=(7158,2494)
长弓兵:176.9*(261,38) =(46171,6722)
第三回合
重骑兵损失: (46171-2494*0.85)/380=全歼
长弓兵损失: (7158-6722)/320=1.4(人)
战斗损失:
重骑兵 100%, 长弓兵: 0.8%
3:长弓兵 VS 战枪兵
第一回合
战枪兵损失:(46171*0.42-29718*0.85)/420= 无法破防
长弓兵损失: 0
第二回合
战枪兵损失:(46171-29718*0.85)/420=49.8(人)
长弓兵损失: 0
剩余战力:
战枪兵:(190.5-49.8)*(180,156)=(25326,21949)
长弓兵:176.9*(261,38) =(46171,6722)
第三回合:
战枪兵损失:(46171-21949*0.85)/420=65.5(人)
长弓兵损失: (25326-6722)/320=58.1(人)
剩余战力:
战枪兵:(190.5-49.8-65.5)*(180,156)=(13536,11731)
长弓兵:(176.9-58.1)*(261,38) =(31007,4514)
第四回合
战枪兵损失:(31007-11731*0.85)/420=50.1(人)
长弓兵损失: (13536-4514)/320=28.2(人)
剩余战力:
战枪兵:(190.5-49.8-65.5-50.1)*(180,156)=(4518,3916)
长弓兵:(176.9-58.1-28.2)*(261,38) =(23647,3443)
第五回合
战枪兵损失:(23647-3916*0.85)/420=全歼
长弓兵损失: (4518-3443)/320=3.4(人)
战斗损失
战枪兵:100%,长弓兵:51%
世上本没有战术,打的人多了,战术就有了,FS大法是一种预防战术,防止当你不在线时的损失。可能有很多新手不知 道FS是什么意思,FS源于OGAME,FS即FleetSave的缩写,意为舰队保护,在游戏为转移部队和物质免被攻击。利用的原 理是移动中的舰队不会受到攻击,游戏沿用了这一设定,移动中的部队和资源是最安全的!因此,当有人来掠夺你时, 与其考虑如何抵挡,不如考虑利用移动中的部队不会受到攻击这一设定来保护自己的部队和资源。
注意:FS不是防守的意思!!如果你看到谁说FS是防守你可以去BS他,让他别乱说害人哦。当城堡遭受掠夺时,城中所 有的部队和防御建筑都会自动参加战斗。既然对方敢来抢夺,一般都是在探明你的部队和防御建筑情况下,派出的部队 很大可能强于你的部队和防御建筑,你部队和防御建筑抵挡不住攻击就无法避免被抢夺灭门的命运。
FS大法一:
扫图找个有能力攻击的羊,带上部队和资源去掠夺,掠夺羊会带来一些额外收入。缺点:对方随时可能上线做刺做塔, 还有可能叫其盟友埋伏(即其盟友派部队驻留要塞)你,会造成部队的损失。
FS大法二:
扫图找个有能力攻击的死羊(I羊),带上部队和资源去掠夺,掠夺死羊会带来一些额外收入。缺点:死羊随时因为你 声望升高而变小绿羊或上I羊时间没上线而被删号,导致又要另找I羊,越到后期,I羊就越难找。
FS大法三(推荐):
去专门的FS副本。缺点:没什么缺点,只怕高手追秒而已,防他们追秒的方法是随机的找空地狩猎、采矿或伐木,最好 找隔数页的空地,上线时间不要太固定和太有规律。
FS大法四:
找朋友或盟友商量,将除银币之外的资源都摆出贸易让朋友或盟友够买,而银币就购买朋友或盟友摆出的资源。缺点: 时间相对其他FS大法来说算是最短时间的,交易场可能需要三级才能将资源全部摆出贸易,而且贸易时间不稳定。
FS大法五(推荐):
带上部队和资源,用停留或运输的方式移动去分城。缺点:一般移动时间不长,不建议长时间离开时使用。解决此问题 的方法是将一分城做远点的位置,就可以实现长时间移动。
FS大法六(推荐):
找朋友或盟友商量,找一空城,离线的时候就带上部队和资源攻击朋友或盟友的空城。还可以叫你朋友或盟友做一轻塔 (恢复率高),可能刷个宝出来。缺点:可能粗心大意打到朋友或盟友的部队,双方需要良好的习惯和沟通。
暂时想到这么多,如果还有另外的FS大法欢迎发表意见。
PS:出征粮食消耗=基础耗粮+基础耗粮X出征速度比例,相同的行军时间速度越慢越好,也就是说以10%的行军速度在近 的地方移动是比较省粮食的。FS另外要注意的是注意行军时间的把握,无论哪一种方法,都要算好你下次上线时间,记 得仔细调整行军速度算准行军时间(10%到90%不等),使部队和资源在你下次上线时或之后回到城堡。拓荒队是兵种中 最慢的兵种,可以做一拓荒兵减慢行军的速度加长行军时间。长时间不上线还可以考虑长距离FS。如果一天半两天以上 不上线的话还是放假比较好。
注意:宁可迟回到城堡也不要早回到城堡,因为生活会有很多突发事件而你昨晚喝醉酒晚醒,FS早回来就有可能被打了 。FS大法战术结束。
防狼手册其他战术:
FS大法当然是王道,但不一定是万能的,服务器维护、突然停电、喝罪酒、睡懒觉、临时有事等等...很多以外因素FS 回家被捉,导致FS失败。所以在王道的FS大法外,再分析几种常见的防狼战术。
防狼战术一(推荐):
做建筑学技能将钱都用光(但不要乱建建筑个乱学技术),剩下的资源还可以将资源换金币或人民币。狼怎样都不会对 没资源的羊感兴趣,除非狼跟你过不去。缺点:把资源都用完了,部队对狼来说是笔经验,还是会被攻击的。而且到了 后期,隔夜粮对小狼来说也是一笔财富。
防狼战术二:
塔羊:就是建造塔加城墙的防御建筑的玩家。缺点:塔和城墙对狼来说是固定无法移动的经验,会吸引有实力的狼攻击 。
防狼战术三:
刺猬:就是陷阱的防御建筑的玩家。多少陷阱死多少兵,自损一千他损八百,能吓到狼下次不敢攻击。当大量的并且高 技术的高级陷阱出现时,狼随时撞墙(即防守方胜利)。缺点:陷阱对狼来说是固定无法移动的经验,会吸引不怕亏的 狼攻击。而且会有玩家用价值800的运输兵换1000的陷阱。
防狼战术四(推荐):
综合以上2种方法,做魔法炮+双墙+陷阱,攻击防御和爆发力是让狼不法轻视的。缺点:同以上种方法的缺点一样,防 御建筑对狼来说是固定无法移动的经验,会吸引有实力不怕亏的狼攻击。
防狼战术五(推荐):
和狼做朋友,部分狼玩家还是很好人的,你跟他熟了他也不打你了。也可以让狼攻击附近的肥羊,让他减少对你的注意 。缺点:此狼不掠夺你,彼狼也会掠夺了,防得一万防不了万一。而且有些狼是不可相信的,在丰富的资源下将诱惑狼 掠夺你。
防狼战术六(非常重要):
侦察术是相当相当重要的,将侦察术提高,让狼侦察不到你的部队和防御建筑不敢进行掠夺,大大减小被打的几率。缺 点:山外有山,怎样都会有侦察术比你高的狼,而且还有盲狼(不知道兵力直接掠夺的玩家)的存在。
防狼战术七(推荐):
在远离战火全遥远的地带建一分城,资源集中在那分城。缺点:如移民火星术的缺点差不多,有移民火星的羊就有移民 火星的狼,所以FS大法才是王道。而且到了后期,有新手开始在周围发展,就要担心被掠夺资源了。
防狼战术八(总结版):
综合之前的防狼战术,远离战火全遥远的地带建一分城,做魔法炮+双墙+陷阱(不能多),和周围的狼打好关系,将侦 察术升高级,将军库升高级,保存战略物资,将存不进资源能用的用掉,剩下的资源能FS的时候一定要FS,这样一来, 小狼不敢打你(侦察术高和有防御建筑的原因),大狼看不上你(对不多的资源和防御建筑的经验不感兴趣的原因)。
城市建筑生产建筑防御建筑
木箭塔 最初级箭塔,拥有一定防御能力
防御:50,生命:200,攻击力:90,日常消耗(木材/小时):5,需求:防御术1
石箭塔 具有一定能力的石制箭塔,是初级兵的克星
防御:100,生命:500,攻击力:200,日常消耗(木材/小时):10,需求:防御术3
女墙 最普通的土石墙,女墙没有被攻克前,守城部队不会遭受任何损失
防御:2000,生命:3000,日常消耗(木材/小时):20,需求:防御术4
金属箭塔 全金属箭塔,甚至装备了弩车,具有强大的杀伤力
防御:200,生命:1000,攻击力320,日常消耗(木材/小时):17,需求:防御术5
投石车 只有正规城市才拥有的大型防御武器,一次投射数十块飞石
防御:300,生命:1200,攻击力:600,日常消耗(木材/小时):25,需求:防御术:8
魔法炮 史诗中存在的超级武器,足以毁掉一切敌人
防御:500,生命:1500,攻击力:1000,日常消耗(木材/小时):30,需求:防御术10
石墙 正规城墙,具有强大的防御力
防御:10000,生命:6000,日常消耗(木材/小时):30,需求:防御术6
陷阱 以消耗自我为手段消耗敌人兵力,无视防御
防御:0,生命:-300,日常消耗(木材/小时):5,需求:陷阱术
部分数据来自泥巴潭与其他各攻略论坛....
责任编辑:小雪
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