点击隐藏登陆框
方便面三国
265G首页|专题首页|新闻公告|新手指南|经验心得|心情故事|游戏截图|常见问题|专题论坛
诸神降临军事资料资料汇总(不断更新中)

作者:yzp0749来源:互联网时间:2008-08-29

普通副本攻防数据:

1.探索外域     攻击121   防御40           奖励 100

2.铲除狮群     攻击765   防御765          奖励 350

3.小心霸王龙    攻击1236  防御1236         奖励  700

4.半兽人叛徒    攻击8662  防御8662         奖励 1000

5.野猪王震撼刘    攻击23000  防御23000        奖励  1333

6.迷失的张小凡   攻击52800  防御52800        奖励  1666

7.暗精灵之歌    攻击157500  防御157500       奖励 2000

特别说明:副本五在游戏中顺序错误,请大家多多注意。另外普通副本必须无损才能获得全部资源,普通副本进入限制 每日凌晨更新。

彩钻副本攻防:

彩1 户外风景   攻击 115       防御 49        消耗 1彩    奖励 200

彩2  沼泽地带  攻击 460       防御 460       消耗 1彩    奖励 300

彩3  赶尸之路  攻击 1180      防御 1180      消耗 2彩    奖励 500

彩4  火线增援  攻击 1800      防御 1800      消耗 3彩    奖励 800

彩5  阴曹地府  攻击 3660      防御 3660      消耗 4彩

彩6  贵族之梦  攻击 6825      防御 6825      消耗 4彩    奖励 1500

彩7  大神邀请  攻击 13500     防御 13500     消耗 5彩    奖励 2000

彩8  突袭敌国  攻击 21000     防御 21000     消耗 5彩    奖励 2500

彩9  探索地穴  攻击 37500     防御 37500     消耗 6彩    奖励 3000

FS副本            单程时间 360分钟                 消耗 20彩

防御建筑资料:

防御建筑 科技      生命    攻击    防御        消耗      金币

木箭塔  防御术1级  200   90   50   5木材/个/小时  1000

石箭塔  防御术3级  500   200  100  10木材/个/小时 2000

金属箭塔 防御术5级  1000  320  200  15木材/个/小时 5000

投石车  防御术8级  1200  600  300  25木材/个/小时 9000

魔法炮  防御术10级 1500  1000 500  30木材/个/小时 15000

女墙   防御术4级  3000  0    2000 20木材/个/小时 5000

石墙   防御术6级  10000 0    6000 30木材/个/小时 20000

陷阱   陷阱术1级  -300  0    0    5木材/个/小时  1000

其中女墙和石墙为修正后的数据,当前游戏中女墙防御2000,石墙6000

军队数量描述:

数量         说明

1-5        极度渺小

6-10       可怜之极

10-20      微不足道

21-50      并不太多

51-100     感觉一般

101-200    压力不大

201-350    有点头疼

351-600    很难对付

600以上      无法估量

兵种全面介绍:

一级兵:

一级兵          生命       攻击       防御       移动     装载     消耗   金币

剑士            130         40         15        100       100      3      450

枪兵            180         50         20         85       100      5      750

轻骑士          150         60         25        150       200      8      900

短弓手          130         50         10         85       100      5      750

魔法学徒        130         60          8         80       100      5      900

见习牧师        130          0          8         80       100      5      750

二级兵:

二级兵         生命       攻击       防御       移动     装载     消耗     金币

武装剑士        220        60         30         100      100       5       900

长枪兵          300        80         40          80      100       8      1500

游骑士          250       100         45         150      200      12      1500

角弓手          220        80         20          80      100       8      1500

二级魔法师      200       100         15          75      100       8      1800

牧师            220         0         15          70      120       8      1800

三级兵:

三级兵          生命       攻击       防御       移动     装载     消耗   金币

大剑士           320        150        60         100      100       8    3000

战枪兵           420        150        80          80      100      10    4000

重骑士           380        180        90         150      250      15    4500

长弓手           320        180        40          80      100      10    4500

一级魔法师       280        185        30          70      100      10    4500

祭祀             320          0        30          70      100      10    3000

四级兵:

四级兵          生命       攻击       防御       移动     装载     消耗   金币

重装剑士        450         220        120        100      100      10    5400

投枪兵          600         250        130         80      100      15    7500

连环骑士        550         300        170        150      200      20    9000

弩床部队        450         250         80         80      100      15    7500

大魔法师        300         300         50         70      100      18    9000

主教            450           0         50         70      100      15    7000

五级兵:

五级兵          生命       攻击       防御       移动     装载     消耗    金币

狂剑士          660        350        180        100       100      12     7500

龙枪兵          750        380        250         80       100      20    13000

地行龙骑士      700        480        300        150       200      25    15000

精灵弓箭手      660        380        150         80       100      20    15000

魔导师          500        520         80         70       100      25    15000

红衣主教        660          0         80         70       100      20     9000

其他:

其他            生命       攻击       防御       移动     装载     消耗   金币

斥候             10          5          1         10W       20       8     300

运输队          300         10         10         120     5000       8     800

巨型运输队      800         50         50         300       2W      15    5000

拓荒者          300         10         10          80      100       5    5000

英雄属性说明:

力量:每提升一点,增加攻击力

体力:每提升一点,增加部队防御力

敏捷:每提升一点,增加移动速度

幸运:每提升一点,增加英雄技能爆发几率

据初步估算,每点力量可对攻击加成0.3%(省略小数)(0.33333%)

相应体力对防御加成也为0.3%

师作用:

低级牧师不能给高级兵加血,高级牧师给低级兵加血效果翻倍。另外当前设置下貌似牧师只能抵消三个回合的伤害,从 受到伤害的第四个回合起,牧师不再起作用。

重骑兵,战枪兵与长弓兵三者性能分析一:科技情况说明:

生产科技:驯兽,木匠,铁匠,均为四级

军事科技:各兵种一到四级科技:均为五级

二:兵种分析

兵力成本(折合金币):

重骑兵:训练金币:4500,复合甲:672,纯血战马:768*2,战枪:576, 共计:7284;

战枪兵:训练金币:4000,复合甲:672,战枪:576, 共计:5248;

长弓兵:训练金币:4500,复合甲:672,长弓:480, 共计:5652;

兵种基础数据:

兵种    生命   攻击   防御

重骑兵  380    180     90

战枪兵  420    150     80

长弓兵  320    180     40

攻防加成:

重骑兵: 攻击加成:65%,防御加成:15%;

战枪兵: 攻击加成:20%,防御加成:95%;

长弓兵: 攻击加成:45%,防御加成:-5%,射程 1 ,攻击42%;降低敌人防御:15%;

兵种加成后数据:

兵种    生命   攻击   防御

重骑兵  380    297    103.5

战枪兵  420    180    156

长弓兵  320    261     38

三:战斗假设

1:近战模式假设:双方同时攻击,(己方总攻击-对方总防御)/对方单位生命值=对方损失单位;

2:假设有100W的资源:

可生产:

重骑兵:137.3,战枪兵:190.5,长弓兵:176.9;

战队初始攻防:

重骑兵:137.3*(297,103.5)=(40774,14209);

战枪兵:190.5*(180,156)  =(34290,29718);

长弓兵:176.9*(261,38)   =(46171,6722);

四:战斗模拟

1:重骑兵 VS 战枪兵

第一回合

重骑兵损失:(34290-14209)/380= 52.8(人)

战枪兵损失:(40774-29718)/420= 26.3(人)

剩余战力:

重骑兵:(137.3-52.8)*(297,103.5)=(25097,8746)

战枪兵:(190.5-26.3)*(180,156)=(29556, 25615)

重骑兵已经无法破防,被全歼,战斗结束。

战斗损失:

重骑兵 100%,  战枪兵 26.3/190.5=14%

2:重骑兵 VS 长弓兵

说明:长弓兵最远攻击为总攻击的42%,降低敌人防御15%

第一回合

重骑兵损失:(46171*0.42-14209*0.85)/380= 19.2(人)

长弓兵损失: 0

剩余战力:

重骑兵:(137.3-19.2)*(297,103.5)=(35076,12223)

长弓兵: 176.9*(261,38)   =(46171,6722)

第二回合

重骑兵损失:(46171-12223*0.85)/380=94(人)

长弓兵损失:0

剩余战力:

重骑兵:(137.3-19.2-94)*(297,103.5)=(7158,2494)

长弓兵:176.9*(261,38)   =(46171,6722)

第三回合

重骑兵损失: (46171-2494*0.85)/380=全歼

长弓兵损失:   (7158-6722)/320=1.4(人)

战斗损失:

重骑兵 100%,  长弓兵: 0.8%

3:长弓兵 VS 战枪兵

第一回合

战枪兵损失:(46171*0.42-29718*0.85)/420= 无法破防

长弓兵损失: 0

第二回合

战枪兵损失:(46171-29718*0.85)/420=49.8(人)

长弓兵损失:  0

剩余战力:

战枪兵:(190.5-49.8)*(180,156)=(25326,21949)

长弓兵:176.9*(261,38)   =(46171,6722)

第三回合:

战枪兵损失:(46171-21949*0.85)/420=65.5(人)

长弓兵损失: (25326-6722)/320=58.1(人)

剩余战力:

战枪兵:(190.5-49.8-65.5)*(180,156)=(13536,11731)

长弓兵:(176.9-58.1)*(261,38)   =(31007,4514)

第四回合

战枪兵损失:(31007-11731*0.85)/420=50.1(人)

长弓兵损失: (13536-4514)/320=28.2(人)

剩余战力:

战枪兵:(190.5-49.8-65.5-50.1)*(180,156)=(4518,3916)

长弓兵:(176.9-58.1-28.2)*(261,38)   =(23647,3443)

第五回合

战枪兵损失:(23647-3916*0.85)/420=全歼

长弓兵损失: (4518-3443)/320=3.4(人)

战斗损失

战枪兵:100%,长弓兵:51%

世上本没有战术,打的人多了,战术就有了,FS大法是一种预防战术,防止当你不在线时的损失。可能有很多新手不知 道FS是什么意思,FS源于OGAME,FS即FleetSave的缩写,意为舰队保护,在游戏为转移部队和物质免被攻击。利用的原 理是移动中的舰队不会受到攻击,游戏沿用了这一设定,移动中的部队和资源是最安全的!因此,当有人来掠夺你时, 与其考虑如何抵挡,不如考虑利用移动中的部队不会受到攻击这一设定来保护自己的部队和资源。

注意:FS不是防守的意思!!如果你看到谁说FS是防守你可以去BS他,让他别乱说害人哦。当城堡遭受掠夺时,城中所 有的部队和防御建筑都会自动参加战斗。既然对方敢来抢夺,一般都是在探明你的部队和防御建筑情况下,派出的部队 很大可能强于你的部队和防御建筑,你部队和防御建筑抵挡不住攻击就无法避免被抢夺灭门的命运。

FS大法一:

扫图找个有能力攻击的羊,带上部队和资源去掠夺,掠夺羊会带来一些额外收入。缺点:对方随时可能上线做刺做塔, 还有可能叫其盟友埋伏(即其盟友派部队驻留要塞)你,会造成部队的损失。

FS大法二:

扫图找个有能力攻击的死羊(I羊),带上部队和资源去掠夺,掠夺死羊会带来一些额外收入。缺点:死羊随时因为你 声望升高而变小绿羊或上I羊时间没上线而被删号,导致又要另找I羊,越到后期,I羊就越难找。

FS大法三(推荐):

去专门的FS副本。缺点:没什么缺点,只怕高手追秒而已,防他们追秒的方法是随机的找空地狩猎、采矿或伐木,最好 找隔数页的空地,上线时间不要太固定和太有规律。

FS大法四:

找朋友或盟友商量,将除银币之外的资源都摆出贸易让朋友或盟友够买,而银币就购买朋友或盟友摆出的资源。缺点: 时间相对其他FS大法来说算是最短时间的,交易场可能需要三级才能将资源全部摆出贸易,而且贸易时间不稳定。

FS大法五(推荐):

带上部队和资源,用停留或运输的方式移动去分城。缺点:一般移动时间不长,不建议长时间离开时使用。解决此问题 的方法是将一分城做远点的位置,就可以实现长时间移动。

FS大法六(推荐):

找朋友或盟友商量,找一空城,离线的时候就带上部队和资源攻击朋友或盟友的空城。还可以叫你朋友或盟友做一轻塔 (恢复率高),可能刷个宝出来。缺点:可能粗心大意打到朋友或盟友的部队,双方需要良好的习惯和沟通。

暂时想到这么多,如果还有另外的FS大法欢迎发表意见。

PS:出征粮食消耗=基础耗粮+基础耗粮X出征速度比例,相同的行军时间速度越慢越好,也就是说以10%的行军速度在近 的地方移动是比较省粮食的。FS另外要注意的是注意行军时间的把握,无论哪一种方法,都要算好你下次上线时间,记 得仔细调整行军速度算准行军时间(10%到90%不等),使部队和资源在你下次上线时或之后回到城堡。拓荒队是兵种中 最慢的兵种,可以做一拓荒兵减慢行军的速度加长行军时间。长时间不上线还可以考虑长距离FS。如果一天半两天以上 不上线的话还是放假比较好。

注意:宁可迟回到城堡也不要早回到城堡,因为生活会有很多突发事件而你昨晚喝醉酒晚醒,FS早回来就有可能被打了 。FS大法战术结束。

防狼手册其他战术:

FS大法当然是王道,但不一定是万能的,服务器维护、突然停电、喝罪酒、睡懒觉、临时有事等等...很多以外因素FS 回家被捉,导致FS失败。所以在王道的FS大法外,再分析几种常见的防狼战术。

防狼战术一(推荐):

做建筑学技能将钱都用光(但不要乱建建筑个乱学技术),剩下的资源还可以将资源换金币或人民币。狼怎样都不会对 没资源的羊感兴趣,除非狼跟你过不去。缺点:把资源都用完了,部队对狼来说是笔经验,还是会被攻击的。而且到了 后期,隔夜粮对小狼来说也是一笔财富。

防狼战术二:

塔羊:就是建造塔加城墙的防御建筑的玩家。缺点:塔和城墙对狼来说是固定无法移动的经验,会吸引有实力的狼攻击 。

防狼战术三:

刺猬:就是陷阱的防御建筑的玩家。多少陷阱死多少兵,自损一千他损八百,能吓到狼下次不敢攻击。当大量的并且高 技术的高级陷阱出现时,狼随时撞墙(即防守方胜利)。缺点:陷阱对狼来说是固定无法移动的经验,会吸引不怕亏的 狼攻击。而且会有玩家用价值800的运输兵换1000的陷阱。

防狼战术四(推荐):

综合以上2种方法,做魔法炮+双墙+陷阱,攻击防御和爆发力是让狼不法轻视的。缺点:同以上种方法的缺点一样,防 御建筑对狼来说是固定无法移动的经验,会吸引有实力不怕亏的狼攻击。

防狼战术五(推荐):

和狼做朋友,部分狼玩家还是很好人的,你跟他熟了他也不打你了。也可以让狼攻击附近的肥羊,让他减少对你的注意 。缺点:此狼不掠夺你,彼狼也会掠夺了,防得一万防不了万一。而且有些狼是不可相信的,在丰富的资源下将诱惑狼 掠夺你。

防狼战术六(非常重要):

侦察术是相当相当重要的,将侦察术提高,让狼侦察不到你的部队和防御建筑不敢进行掠夺,大大减小被打的几率。缺 点:山外有山,怎样都会有侦察术比你高的狼,而且还有盲狼(不知道兵力直接掠夺的玩家)的存在。

防狼战术七(推荐):

在远离战火全遥远的地带建一分城,资源集中在那分城。缺点:如移民火星术的缺点差不多,有移民火星的羊就有移民 火星的狼,所以FS大法才是王道。而且到了后期,有新手开始在周围发展,就要担心被掠夺资源了。

防狼战术八(总结版):

综合之前的防狼战术,远离战火全遥远的地带建一分城,做魔法炮+双墙+陷阱(不能多),和周围的狼打好关系,将侦 察术升高级,将军库升高级,保存战略物资,将存不进资源能用的用掉,剩下的资源能FS的时候一定要FS,这样一来, 小狼不敢打你(侦察术高和有防御建筑的原因),大狼看不上你(对不多的资源和防御建筑的经验不感兴趣的原因)。

城市建筑生产建筑防御建筑

木箭塔 最初级箭塔,拥有一定防御能力

防御:50,生命:200,攻击力:90,日常消耗(木材/小时):5,需求:防御术1

石箭塔 具有一定能力的石制箭塔,是初级兵的克星

防御:100,生命:500,攻击力:200,日常消耗(木材/小时):10,需求:防御术3

女墙 最普通的土石墙,女墙没有被攻克前,守城部队不会遭受任何损失

防御:2000,生命:3000,日常消耗(木材/小时):20,需求:防御术4

金属箭塔 全金属箭塔,甚至装备了弩车,具有强大的杀伤力

防御:200,生命:1000,攻击力320,日常消耗(木材/小时):17,需求:防御术5

投石车 只有正规城市才拥有的大型防御武器,一次投射数十块飞石

防御:300,生命:1200,攻击力:600,日常消耗(木材/小时):25,需求:防御术:8

魔法炮 史诗中存在的超级武器,足以毁掉一切敌人

防御:500,生命:1500,攻击力:1000,日常消耗(木材/小时):30,需求:防御术10

石墙 正规城墙,具有强大的防御力

防御:10000,生命:6000,日常消耗(木材/小时):30,需求:防御术6

陷阱 以消耗自我为手段消耗敌人兵力,无视防御

防御:0,生命:-300,日常消耗(木材/小时):5,需求:陷阱术

部分数据来自泥巴潭与其他各攻略论坛....


责任编辑:小雪


END

我顶

上一篇:没有了

下一篇:没有了

评论内容:不能超过250字,需审核,请自觉遵守互联网相关政策法规。
 匿名?
关于本站|免责声明|广告服务|网站地图|网站搜索|友情链接|联系我们

健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

本站通用网址:网页游戏    如有意见和建议,请惠赐E-mail至 webgame@foxmail.com

Copyright © 2006-2008 265g.com    粤ICP备07039898号