作者:jergal来源:互联网时间:2008-08-19
阿萨神族
博德每1000点“神力”增加500 科研点数 。5000神力就是每小时多2500科研点数。。。
不用计算。。。评价:★☆☆☆☆
-------------------------------------------
弗丽嘉每1000点神力增加5%最大人口。5000神力就是+25%人口
以20规划算25%/130%=19%
以50规划算25%/160%=15.6%
增幅较大,且由于人口为最重要的基础属性,额外给2星。。。评价:★★★★★
-------------------------------------------
奥丁每1000神力增加10%间谍任务成功率。5000神力就是+50%成功率
50%看似不小,但1,奥丁送的2个贼天生100%成功率用不上这个;2,对于非专业贼来说影响不大;3,对于前期作用不 大;
虽然对于奥丁贼来说很有意义,由于适用范围过窄,减1星。。。评价:★★☆☆☆
-------------------------------------------
索尔风雷骑士每1000点神力增加1.5点攻击力。5000神力就是+7.5点攻击力
7.5/8=93.75%,计算总攻击时去除yx的影响也应该在50%以上(非全力yx则在80%以上)
判若2兵,且由于攻击为基础属性,额外给1星。。。评价:★★★★★★
-------------------------------------------
提尔每1000点神力增加5%攻击力。
25%/120%=20.8%,前期作用尚可,后期全黄昏时优势不大。。。
增幅较大。。。评价:★★★☆☆
-------------------------------------------
巨人国度
埃吉尔每1000点神力使攻击你城市的部队死亡率增加10%。
本来8%的死亡率变成12%,或者3%死亡率(光武,仕女,光守)变成4.5%,或者0%(凤凰,女武神)不变,很明显此属 性对于阿萨影响不大,而对于华纳(非小古和fly)和巨人影响巨大
增幅巨大,适用范围较小,减1星,因fly的存在减3星。。。评价:☆☆☆☆☆
-------------------------------------------
芬里斯每1000点神力+5%防御力。
25%/115%=21.7%,前期作用巨大,后期全黄昏时优势减小。。。
增幅较大,防御的作用大于攻击,额外给1星。。。评价:★★★★☆
-------------------------------------------
米德加尔德每1000点神力利维坦增加2点攻击。
10/20=50%,计算总攻击时去除yx的影响也应该在40%以上
增幅巨大,且由于攻击为基础属性,额外给1星。。。评价:★★★★★
-------------------------------------------
洛基每1000点神力增加10%的资源掠夺量。
1个lj能打几仗,这是一个问题;要找到1个低防的肥羊,这也是个问题。。。
增幅巨大,适用范围很小,减2星。。。评价:★★☆☆☆
-------------------------------------------
弥米尔每1000点神力增加10% 魔法探测 成功率。
对于在线时间长的mimir来说,用fs探测其实也是一条路。。。mimir的特性使fs探测间隔改为8小时,以每次探测获得 32点经验计,每小时获得4点,仅比训练少1点。。。对于那些高学院的mimir来说10个以上的fs训练费往往让他们不堪 重负。。。用fs探测可以让mimir在前期和后期保持平衡。。。谁有空可以尝试一下。。。
增幅巨大,适用范围极小,减3星。。。评价:★☆☆☆☆
-------------------------------------------
华纳神族
弗雷每个 农场 每小时 食物 产量每1000点神力提升20单位。
100/100=100%,增幅巨大,可惜由于盗贼猖獗,没有fl会大造米田。。。
判若2田,且由于米产为基础属性,额外给1星,适用范围很小,减2星。。。评价:★★★★☆
-------------------------------------------
芙蕾亚每1000点神力增加10%转化为亡灵的比例。
50%/50%=100%,增幅巨大,假设死灵占fly总攻击50%,实际增加25%基础攻击。。。增幅较大,可惜后期就算fly也打不 了几仗了。。。与其指望神力,还不如打埃及人。
增幅较大,且由于攻击为基础属性,额外给1星,适用范围较窄,减1星。。。评价:★★★☆☆
-------------------------------------------
古尔薇格每1000点神力增加10%魔法加持效果。
50%/140%=35%。。。。假设去除神力影响,小古的加持为150%,增加40%后为210%,再增加50%后为285%;
数字较大,但可惜为加成属性,如本身非加持状态下就有较大的加成(华纳10%,商人20%,自己25%,科技,精炼厂) 则增幅不明显,如fs等级不高则增幅不明显,如为ss则增幅不明显。且由于小古天生-15%人口,因此基础较小,加成数 据也少;只有在高级fs,低级科技的探索型小古(最好是sr)时才能发挥四星威力
增幅巨大,为加成属性,减1星,适用范围较窄,减1星。。。评价:★★☆☆☆
-------------------------------------------
克瓦希尔每1000点神力能使 学院 多生产10点 科研点数 。
50/20=250%。。。数字优势非常明显,劣势1,科技越到后面要点越多,费效比在下降;劣势2,后期克瓦也没有多的学 院了;
判若2院,数字大,额外+1,且由于科技为基础属性,额外给1星,适用范围较窄,减1星。。。评价:★★★★★★
-------------------------------------------
尼约德每1000点神力增加攻击或探索得到装备的质量10%。
50%/125%=40%。。。1人强1国的典型,受以下限制:1,非高土小尼对装备库影响不大;2,非探索小尼对装备库影响不 大;
增幅巨大,对整个国家都有影响,额外+2,适用范围较窄,减1星。。。评价:★★★★☆
-------------------------------------------
好不容易点评完了。。。。欢迎大家kw。。。另外大家看到自己心仪的神打分很低请不要着急。。。神力低一般能在别 的地方获得弥补。。。
(上述评分中最让我觉得左右为难的是fly与小古的打分。。。)
责任编辑:小雪
健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活
本站通用网址:网页游戏 如有意见和建议,请惠赐E-mail至 webgame@foxmail.com
Copyright © 2006-2008 265g.com 粤ICP备07039898号