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Ogame攻防損失公式&研究

作者:deathflower来源:互联网时间:2008-08-15

OG中战斗以回合计算,最多战斗6回合。

攻击会先扣除防御盾,防御盾全扣後扣到装甲,每回合防御盾会补满。

以下是每回合的伤害和损失公式:

一.   伤害程度 = (总)攻击力 - 防御盾

伤害程度会扣到剩余装甲上

ps. 单个船舰攻击力少於防盾1%时,损失计0,但攻击生效

例1. 无三围, 10LL(轻雷) 攻击 1BB(战列)

伤害程度 = 10*100(10LL的总攻击力) - 200(BB防御盾) = 800

例2. 无三围, 5LL(轻雷) + 4LF(轻战) + 3HF(重战) + 2CL(巡洋) 攻击 1DT(毁灭者)

伤害程度 = 5*100 + 4*50 +3*150 + 2*400 - 500 =1350

例3. 无三围, 2000LL(轻雷) + 100CL(巡洋) + 50BB(战列) +25DT(毁灭者) 攻击 1DS(死星)

DS(死星)防御盾50000,1%=500

LL攻击力100,CL攻击力400,少於DS防御盾的1%,损失计0

伤害程度 = 50*1000 + 25 *2000 - 50000 = 50000

二.   损失机率 = ( 1 - 装甲剩余量/装甲总量 )

(公式在装甲剩余量/装甲总量<0.7才成立,即损失机率>30%才成立)

例1. 无三围,1PT(等离子) 攻击 1满血BB

损失机率 = 1 - { 6000 - ( 3000 -200 ) } / 6000 = 1- 0.533 = 0.467 (因>0.3,爆率成立)

例2. 无三围,10LL 攻击 1满血BB

损失机率 = 1 - { 6000 - ( 10*100 -200 ) } / 6000 = 0.133 (因<0.3,爆率=0)

特别例子 无三围,1LL 攻击 1只剩3000血的BB

BB 防御盾 > LL 攻击手

不做成伤害,但

攻击和爆率成立!!

损失机率 = 1 - ( 3000 - 0 ) / 6000 = 0.5


责任编辑:小雪


END

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