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三国义志
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玩三国义志个人心得

作者:raxxar来源:互联网时间:2008-08-13

一个玩了不到1星期的新手对这个游戏的理解,希望对更新的新手有所帮助,不对的地方请老鸟指正。

首先,谈谈自己碰到过的基本问题:

1:招将,很多帖子都说过了,用武力,智力,魅力三项相似的将领推荐成功率很高,这是最完美的。

用武力,智力二项相似的推荐成功率也很高,这是最实际的。

单条型的去招单条型的,智力型的去招智力型的,引阵型去招引阵型,然后,尽量用属 性稍低的去推荐属性高的;最后,感觉主君直接招到卧龙的几率其实蛮高的,也许这个只是运气问题。送的能量招得实 在太糟糕,要嘛等明天有能量再招,或者自我毁灭后等20分钟再新建招。

PS:想自我毁灭在游戏界面最右边的设定→君主灭亡→确定→点击警告文字而不是返回按钮→你搁屁了。

2:出兵,将必须要业务分配中必须分配好任务,兵力分配中必须带有兵,必须选好阵,必须有兵法然后就可以出去找个国力相近的国家火拼了。

3:基本的建设顺序很多帖子都说过了,进去加商业农业的政策先实行了,增加特别兵种兵力的政策看你的主力兵种酌情实施。

然后,谈谈自己对将领选择的理解:

1 单条型:武高,智低;吕布与张飞为代表,基本在战争中就是炮灰型,为自己方挡调,如果挑灭对方主力就基本奠定胜局,新手们别招太多这类型,智力低意味着拖不起中,高级阵:

鹤翼阵实行基本智力 60

八阵图实行基本智力 80

虽然能够用宝加智力,但实际的拖阵效果实在是不敢恭维,不知道这是不是个bug,宝的智力没实际累加上?

2 智力型:诸葛亮为代表,建议多招几个此类型,当引阵也不错,反正不在乎引阵的这点攻击力,主要是发动阵型让主力攻击,到后面让这些家伙带兵烧人的效果也很爽。

3 全面型:攻高,智也不低,魅力也不错,以赵云,关羽,姜维,曹操这几个家伙为代表;能砍能烧能引,不招进来对不起自己。

4 特殊兵种型:也就是技能带有医生呀,大象呀,融族呀,西凉呀等等兵种的将,这些特殊兵种属于自动召唤类,这里要特别介绍几个:

医生占国力低,相同国力能占兵力优势,

大象皮厚,那不是一般的厚,缺点是占国力太高;

融族,西凉骑兵是优秀的骑兵,南蛮族是优秀的步兵,乌桓族是优秀的弓兵,绝对不比丞相级别能招的亲卫差;

初期就靠他们当主力了,没招到也没关系,将练到太濮职位后陆续就能有相应文官职位能召唤特殊兵种;所以,多练几个将丢着他们累兵也不错;

5 剩下的基本就是看能力和智力招了,所谓的引阵型就是智力达到阵法要求,能发动阵的将,智力保证发动阵势,武力尽量就行。

然后谈谈战争策略的理解:其实一句话:控制国力,排名想上就上,想下就下,找打得过的打。

中期游击战是很好玩的。

国力中兵力的影响很大,然后土地的多少,城的多少都有影响,具体算法没去研究,貌似有篇帖子有介绍。

特别强调一点,土地有了别抛荒太多,留够你想爆兵的地就行,国力已经算进去的,控制好村庄数量你就控制了兵力多少,然后保证5%左右的农田和市场,其他就投入到训练所里,打不过也能让你的兵力迅速恢复,拆训练爆兵也很容易 的,排位靠前点没训练瞬间爆兵很郁闷的。

最后谈谈阵型,配宝和对战场规则的理解:

配宝其实很好配,

要防御就把:钢甲,铁甲,幸运,守城等加防的能力尽量加多;

要攻击力就在保证武器攻击力的基础上把加攻和提高士气的能力:攻城,威势,威严等尽量加多;

要速度就在保证坐骑速度的基础上把:敏捷,直弓等加部队移动速度的能力尽量加多;

阵型其实就是靠将的智力做保证,智力足够发动阵势,选择你主力参与数量多的阵型;

能力和阵型的具体数值游戏界面中的百科词典里有详细的介绍。

将速度要和兵种的速度搭配好,而且牵扯到下面一个需要讨论的战争规则问题。

最后最后,需要老鸟出来讨论帮助的就是战场规则了。

我不知道自己的看法对不对,提出来姑且让大家讨论一下:

在我的理解,这个游戏战斗的战场就相当于是一个国际象棋的棋盘,一个大的点阵图,由于官方对战场规则没有明确的解释,我就先假设:

移动顺序就是将的顺序,(这里需要讨论)

部队移动力=兵种的移动力+将的移动力

攻击距离=兵种攻击距离

1移动速度=1距离?(这里需要讨论)

这样理解,就能很好的解释很多人在问:“为什么我速度宝都给将配齐了,还是别人先打到我?”

首先,如果你是近战部队,你必须移动到敌人跟前,才能够打到对方;

其次,即使你用的是望楼等远程部队,由于两军中间有一大段距离,而望楼的移动力基本都在10,加上将配到30多的移动力(宝物敏捷,直弓等属性也加部队移动力),也只有40多,而你带骑兵部队的将移动力(御林骑兵最慢40,轻骑 最快60)配上将的移动能达到90多,骑兵冲到了别人远程的射击范围,而你自己的远程还远远的落在后面,而且望楼的 攻击距离有200,(如果1移动=1距离的话)你的骑兵要冲2个回合才能到达别人的面前打到目标。

由于这个游戏的规则很不透明,移动顺序,战场的点阵大小没告诉大家,1移动力=1距离?也不知道,所以大家只能靠自己的摸索大概确定点阵的大小和兵种的移动距离,也算是军事机密了吧,呵!

战法中的 缩地术 效果:移动到440位置很有意思,也是我产生棋盘想法的来源,希望大家讨论讨论。

我不太支持用速度做移动顺序的看法,因为那就意味着每个玩家提交战争请求后,服务器都必须将双方的速度数据进 行排序,人数多的时候,压力很大也很烦琐,我比较倾向于简单的规则。

最后,由于是新手胡乱玩,其间误伤过很多人,这两天想冲上去看看,抢地也很猥琐,在此向被攻击过的玩家致歉,特别是伤心,呵,前100不好玩,基本就是搞小号送土,累兵打打送别人土进天保,然后看着皇帝那上百万的土感叹,天呀,疯了,我还是回去和小朋友们打架玩吧。


责任编辑:小雪


END

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