作者:佚名来源:互联网时间:2008-08-12
新手们都往这边看齐了!新手必读九条!
一.斥候探测消息:
1~5 极度渺小
6~10可怜之极
10~20微不足道
21~50并不太多
51~100感觉一般
101~200压力不大
201~350有点头疼
351~600很难对付
600以上无法估量
二. 系统分配第一个城市的地图属性固定:盆地,面积218,人口210。
玩家开新城时,将随机产生5种地形和不同的面积。
城市五种地形属性:
盆地:所有产量+2%
丘陵:粮食产量-10%,木材产量+6%,矿石产量+6%
森林:粮食产量-10%,木材产量+10%
山地:粮食产量-10%,木材产量+3%,矿石产量+10%
水乡:粮食产量+10%,木材产量-10%,矿石产量-10%
城市面积每次随机产生,但与拓荒术高低有直接关系。拓荒术每提升一级,地图面积上限增加8%。
如果有“幸运图纸”(装备在英雄身上),那么开城的面积会再增加15%。
另外特别说明一点:开城面积与拓荒者数量无任何关系。
只有生产建筑和基础建筑需要占用城市面积,箭塔、城墙等防御建筑,不占用城市面积。
三.玩家可以用系统赠送的彩钻购买VIP礼品包,使用后,即成为VIP玩家。
VIP玩家的特权如下:
1.资源生产比非VIP玩家高20%;
2.普通玩家每天可以打5次副本,VIP玩家则可以攻打8次副本;
3.VIP玩家有2票国战投票权,普通玩家只有1票。
四.修建交易场后,可以把手中所有交易物资放在交易场内拍卖,其他玩家不论是否修建交易场,均可以购买到。
一级交易场,可以同时拍卖2宗货物,以后每升级一级交易场,可以多拍卖1宗货物。
一级交易场,拍卖价格是卖给系统价格的100%~110%,二级交易场则是100%~120%,依此类推。
物资交易,各帝国会抽1%的税。
五. 英雄升级的经验
级别 经验
1 10
2 20
3 40
4 80
5 160
6 320
7 640
经验获得方式:歼灭一个兵力的敌人,获得1分;损失一个兵力,获得0.3分,四舍五入计算。
每500金币=1战力
注:500金币中包括招兵费用和装备费用。
六.英雄道具包括以下类型:
武器
戒指
项链
头盔
铠甲
鞋
坐骑
背包
游戏中的道具分为:粗制、普通、精制、珍稀、传说、史诗、神器,史诗和神器级别的道具,足以让一个默默无闻 的普通英雄抗衡最顶尖的S级史诗英雄。
七.游戏服务器分为两大类:秩序服务器、混乱服务器。
秩序服务器:
每天晚上23:30~次日7:00,为宵禁期,禁止玩家之间发起攻击;
在23:30~次日7:00期间,攻打副本、运输、派遣等活动不受影响。
秩序服务器,主要是为上班族、上学族考虑,保证大家的正常休息。
混乱服务器:
即24小时随时发起攻击的服务器,适合执着的网页游戏玩家。
八.每个世界只有一个大地图,地图横竖的尺寸是从-255到+255,即整个地图是510*510=260100个村庄位置。
整个地图就如同我们所熟悉的地球——是一个完整的球形。
地图由草坪、小山、森林、湖泊等不同地形组成。
玩家修建城市后,根据城市等级,会显示出不同的城市样子。、
不同帝国玩家所占的地面颜色不同,无数村落组合在一起,就成了三个帝国的庞大版图。
九.在各个帝国之下,玩家可以组建自己的公会,最大的公会可以同时控制上千座城市,公会干部就是无冕之王!
公会会长可以调整会内干部,组建不同的野战军团,发起公会战役。
公会内部玩家之间,不可以互相攻击;
只有公会玩家之间,才可以互相运送物资;
公会玩家还可以修建“要塞”,要塞分三级,公会其他会员可以向要塞派兵,进行联合攻击,每级要塞只能多放一 支部队,即三级要塞只能放三支友军。
要塞内军队耗粮为200%。
任何要塞内部队玩家离开公会后,要塞部队自动撤回。
拥有要塞的玩家可以通过“遣送”命令把要塞内友军遣送回城;派出部队的玩家同样可以通过“召回”命令把要塞 内部队召唤回城。
责任编辑:小雪
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