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Ogame防御之我见

作者:SpeedGame来源:互联网时间:2008-08-11

闲来没事,说说自己对防御的看法,欢迎高手指正,偶也能顺便学习学习。

正如造舰队的人要有被砸的觉悟,你造防就更要有被推的觉悟,因为你的防无法飞!主动权始终是掌握在狼的手上的。

看到有人贴战报来否定刺猬的存在,个人觉得也不妥,防用好了,绝对让你玩游戏玩得更轻松,当然始终要有被更强的狼推的觉悟。

进入正题,想要造好防,就得先搞明白防的作用:

简单说就是即使你不FS(不在线),也能让狼获得的收益小于他的损失,防的目的就达到了。

那么要不被打,就可以从减少对方的收益和加大对方的损失入手--减少对方收益很容易,主力舰队带着大部分资源FS好就ok!

加大对方的损失就要靠防了,这也是防最主要的作用了。为了让对方损失更大,可以的措施有很多,比如以数量取胜,大量炮灰就需要更多的舰队来推,这就会消耗对方更多的HH,也会让对方损失更多炮灰,同时也提高了来推你的门槛,把没实力的狼拒之门外了。比如建造一定量的拦截,也很有用。还有一定要有一定量超级大炮--等离子,这样才能让对方损失一定量的主力舰船。等等

最后从速射和如何有效地增加对方损失说说防御的配比(个人经验):

1、ML和LL都得造,而且最好比例是1:1左右。

有些人认为ML没用,只造LL其实很错误。作为常用的推防舰船,CL对ML有速射,DD对LL有速射,那么如果是1:1的ML和 LL,就会一半的概率打断不管是CL还是DD的速射,有效地提高炮灰作用。

(至于死星的速射就不说了,还有轰炸机,这种专门推防的舰船,个人没想法,懂的大大可以指教指教。)

2、等离子一定要有,高斯海无法代替等离子,毕竟等离子是一下一个,而几个高斯打在同一个高级舰船的概率是很低的。

只有等离子才是能有效杀伤对方主力的主力,高斯始终只是辅助主力。

3、关于轻炮灰和重炮灰,有人说没必要造重炮灰,这个不好说。个人感觉混编才是王道,各种防御炮都得造点。这样作为被动的一方,就有更广的可适用性,让对方不好配舰队比例,也能加大对方的战损。

说完了,板砖来吧,我要盖座楼房!

 

责任编辑:小雪


END

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