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武林足球经理
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武林足球之个人心得

作者:quest520来源:互联网时间:2008-08-11

自从2008/06/18开始武林2足球里程以来,有很多的快乐和郁闷的感受,在即将开号两个月之际,谈谈自己对这款我玩过的第一个网络足球游戏的一些经验和感受,供大家分享和交流。

这里我就不谈游戏界面,比赛项目和比赛直播那个观摩的方式了,这些大家每天都在直观的接触,应该比我还熟悉,这里我主要谈谈大家平时经常和我交流的问题。

1·关于综合总分

综合总分是很多玩家比较关心的内容,我的队伍在2区综合总分排第一开始,每天都有朋友咨询我如何达到提高较高的综合总分,这里我谈谈我的经历,刚开始我的球队和大家开号的球队实力一样,也觉得要综合越高才行,于是我就经常去逛逛球员市场寻找一些综合相对较高年龄又在24-26左右的球员,后来我们区就给我取了个名字叫GM,应该是Go Market的意思。最后的结果就是轻松实现了综合的快速倍增,但是问题出来了,综合的提高不能完全决定比赛胜负,并且当时由于没有考虑门派的因素,导致队内主力近一半是外派球员,严重影响未来球队的发展。由于本队球员大换人,本周之后就将告别本区综合第一,这个就是更换新人太晚的后果。

经过自己的摸索发现球员综合总分=(球员的体能+球员状态+球员主属性)X球员经验,当然这个并不是绝对的公式,我只是用这个来比喻下这四项属性是影响综合总分的最关键的几项指标,加和乘的关系也仅仅是我个人认为谁更重要的比喻。若有其他高见欢迎大家积极交流。

2·关于球员

选择球员是大家最常面对的选择,不管是主力替补的更换或是新人的提拔和采购,如何判断适合自己的球员确实很难判断,加上这个游戏的球员属性非常的多,

·经 验:马马虎虎

·领导力:民心所向

·自制力:心如止水

·诚信度:言行一致

·亲和力:平易近人

·情感分析:属于中规中矩的稳重类型。无论是在主场或客场进行任何比赛,他都心如止水,冷静对待,发挥出平日的水平。但也因此无法像主场型和客场型的球员,在合适的场合下发挥出高水平,同样的也不会存在缺陷。

·体能    组织   突破   传球   射门    防守   守门   定位球

这14项属性到底决定些什么,到底哪些最影响比赛和综合总分,都是我们最关心和一直摸索的。

情感分析,建议还是选择中规中距类型的,除非你特别有能够发掘11个主场阵容和11个客场阵容,并且通过官方比赛把所有人的经验都提到10.

·领导力,个人感觉是影响球队自信心的因素,除非要提拔教练,其他球员不必追求一呼百应以上的。

·自制力,个人感觉是影响球员防守发挥(成功率)的因素,这个属性肯定越高越好。

·诚信度,个人感觉是影响球员进攻发挥(成功率)的因素,这个属性更要越高越好。

·平易近人,个人感觉是影响球队团队精神的因素,这个属性尽量等于或高于平易近人。

·体能    组织   突破   传球   射门    防守   守门   定位球,这八项肯定是越高越好但是在挑选时还是要注意,根据我的经验在选择球员时尽量选择副属性高的队员,而不是通常情况选择主属性较高的球员,原因很简单,就是主属性的训练速度要比副属性快很多,不会影响全队的训练。

·经验,最重要的属性,花钱买不来的东西,只有靠官方比赛的积累,曾经一个星期因为少打一场官方比赛全队综合少涨几万。

今天就谈到这里,主要是些个人见解,有说错的地方希望大家批评指正,大家重在交流。下次谈谈大家最关心的训练问题。

 

责任编辑:小雪


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