作者:led19930718来源:互联网时间:2008-08-08
由于最近,跑兵的问题更改了。。。。所以小狼们的兵跑的非常厉害。。。
其实。这个方法很简单。。
现在跑兵的原理是:兵在一个城里。该城在连续1个小时内,没有足够的粮食产量供应,以及没有足够的粮食供应小兵的消耗。。,极判定为该·城·的·跑兵条件成立。。。。。
所以。。。。。
非常简单的文字游戏。。。。
只要在跑兵的那个时间段里。。。将兵扔到一个有粮食的城。。让那1个小时的时间过去了。。也就没有跑兵的事情会发生了。。。。
总结一下:按原来的养兵的方法,将兵扔到1个无粮食的城(城A)。。然后,一旦到了时间就肯定是会跑兵的。。。但是。。如果那个城在那个时刻里并没有兵的存在。。。就不可能有跑兵的事情发生了。。。
(由于有充足游戏时间的人的时间可能不多,下面是2条分流)
1.然后在把兵运到粮仓城(可以一直供应兵吃粮食数个以上的小时,不然一旦不足,又忘记了把兵拉回城A,那就成了BYT,1次性而已。。。)里。。1个小时过去后就撤离。。。扔回城A。。。继续屯兵。。。。
因为在那个粮仓城里。。没有发生过粮食不够消耗的事情。。因此。。就没有跑兵的判定条件形成。。。也就没有什么跑兵的事情发生了。。。。
或者
2.然后把兵扔进一个有能够供给小兵们吃过那个时间段粮食的----城B,然后就不用理他,今天的跑兵已经不会发生了。。
~!但是!~
由于在之后的一段时间里,出现了没有足够粮食供给消耗的现象,所以只能抵消一天的粮食消耗表。。
次日,在跑兵的时间里,将兵运至城C(粮食量和城B相同,只要抵消掉1天的 粮食消耗表 就足够了。。),
再次日,由于城B(A) 已经1天都没有兵的存在,所以就没有了跑兵条件形成,可以再次扔兵。在跑兵的时刻将1个小时的3倍耗粮(保险点)运到此城,再扔兵。
次日,再运至城A(B),
次日,再运至城C,
次日,再运至城A(B),
……………………
也就是3城之间的循环扔兵了。。。。
另外,作为一个新手。。我的兵连本城的消耗都养得起。。。。没有试过这个方法。。所以,,这个方法完全是我字面理解,找到漏洞后临时想出来的。。。
哪位兄弟能帮忙验证一下~~~如果可以的话,当试验的资料及数据足够的时候,看看能否再次更新,将此方法完善。
责任编辑:小雪
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