点击隐藏登陆框
英雄之门
265G首页|专题首页|新闻公告|新手指南|经验心得|心情故事|游戏截图|常见问题|专题论坛
英雄之门成长和统帅

作者:李大爷来源:互联网时间:2008-08-06

恩,本大神来给大家讲解下,哦哈哈

关于成长:

1、怎么计算是老话题了,成长是什么,就是,升1级长了多少点(4围:攻、防、体、敏);要精确计算的话,就多升几级,然后用总增长/升了多少级,不需要记住1级的数的

2、成长是个小数,根据我观察,转生前是精确到0.5(因为要么每级都是固定的,要么每级上下规则的浮动1点);但是,转职之后貌似精确到了0.01~

3、25、35、45,英雄名字被分割成了灰、绿、蓝、紫4段;酒店、卡的,最高都是30~不转不可能有蓝、紫的~

4、27的狗3转(100转)100级总属性是6317点,28的狗是6426,差距是1.6%~;25的狗(最低)是6102,30的狗(最高)是6642,差距是8.1%~

关于统帅:

1、怎么计算了?当你的狗熊等级<=60时,统率成长=(当前统帅-20-十位数字(不到10级,就是0,10-19级是1,类推)*20)/等级

2、统帅没转前是0.8-1.2的范围,初始21的,肯定就是1-1.2之间了

3、转生1次,统率成长+0.2,固定的,不受之前影响!

4、1.0的狗3转100级(不算装备)带兵300,1.1的310,差距是3.2%~;0.8的(最低统)280,1.2的(最高铜)320,差距是12.5%~

小结:所以,统帅优先,成长次之

 

责任编辑:小雪


END

我顶

上一篇:没有了

下一篇:没有了

评论内容:不能超过250字,需审核,请自觉遵守互联网相关政策法规。
 匿名?
关于本站|免责声明|广告服务|网站地图|网站搜索|友情链接|联系我们

健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

本站通用网址:网页游戏    如有意见和建议,请惠赐E-mail至 webgame@foxmail.com

Copyright © 2006-2008 265g.com    粤ICP备07039898号