作者:red13来源:互联网时间:2008-08-01
看了下新版的约战系统,感觉没有什么太大的意思。
第1个,个人约战,不限制土地,狂花能量开发土地,然后跑国力,最后肯定变成拼国力和网速的比赛。不如分成几个房 间,每个房间限制土地,不限制能量,比如说500土地房间,上限被打流亡后没事情,加入500土地房间,和其他的玩家 进入到一个副本,双方都是500土地,双方同意后,5分钟后开打,然后对打10次,看胜率。战斗次数和时间一定要定死 ,打星级藏农民逼对方退的人很多,一定要考虑到人性本恶的观念。每个房间通过土地来限制国力,把这个ID的武将, 宝物可以带进这个决斗副本,因为土地有限,然后控制不允许买卖宝物,让双方拚经济,拚兵数,政策,持续的战斗, 才看出公平实力。可以分成不同的房间,500,1000,2000,5000,1万,2万,10万,100万。同时也可以通过这种决斗 ,来试验自己不能打得位置的阵法。
第2个常规作战感觉也没什么意思,要等能量,1小时才60能量,没谁会来打这个的,不如直接给720能量来得爽快。
第3个高级作战,要找武将,买宝,配宝,这些就至少30分钟,有意义么?这个游戏只要门路熟悉,1周就可以满宝声望 够,花30分钟找的武将,宝,配宝,只能打几个小时就没了,不能长久存在,花这些时间就是浪费生命。
第4个皇帝保卫战,考验服务器的东西啊,看以后服务器质量再作评价。
第5个,具体不明。
感觉整体上GM想多开一些思路,来吸引玩家,不过感觉没有开发到点子上,这些副本,或者说房间,刚开始可能会有些 人玩,从长期上来看,更多的是成为测试阵法的房间,希望在条件限制上,划分细一些,可以通过聊天室来互相约定切 磋琢磨。
责任编辑:小雪
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