作者:lovele来源:互联网时间:2008-07-31
============= 国家定义 =============
国家三要素:土地、主权、人民
一、土地
在DOT中,土地要素取决於资源多寡。详细在后面会说明。
DOT十大资源分别为:水、土地、森林、石堆、铁矿、金矿、青魔石矿、绿魔石矿、红魔石矿、黄魔石矿
二、主权
国家型态大致上有三种:主城、分城、资源城。
主城:
一开始创建之原国家,拥有所有主权。
分城:
为主城分支之国家,通常为该国国民分出来创建,而该分城之主权通常取决於主城国主与分城国主之协商。
资源城:
为主城/分城提供资源之分城,通常为主城/分城国主之分身所创建,主权大多为主城/分城国主所有。
三、人民
一个国家需要很多人民来支持,一同建设发展。这个国家才能永续经营。因为国家所有的建设、资源开采、清理污染都需要用到玩家的EP精力值。若是一人国家,岂不太累了?
============= 心态篇 =============
一、长期抗战
想要建立一个国家,首先要有长期经营的心理准备。要多久也不一定,但保守估计至少需要三个月以上,一个国家的雏形才算完成。每种国家建设,都需要许多EP来建造,而EP需要洗澡才能回覆,因此建筑的速度不可能短时间就完工。而许多建筑物还需要资源,而国家每天所能开采的资源有限,不可能一蹴可及。
二、照顾国民
国家建立之後,有个很重要的动作就是招生(除非你想当私人仓库)。
但不是把国民招收到国里就不管他了,一个国家能留住国民的要素不外乎:认同国家(或国主本人)、方便练功及补给、方便的居住区、必要的协助等这几点。因此,身为一个国主必须要照顾到国民的需求。
三、谨言慎行
身为一个国主,想要长期经营国家,在待人处事上面必须谨言慎行。否则一个不小心,得罪了他人(国),轻者道歉了事,要是严重点,发起战争也不无可能。
============= 条件篇 =============
一、一百AP以上
建国玩家之AP分母必须达到100以上。
二、充分资金
建国资金建议有七十万以上,因为所有建筑要发包皆需要花费国库金钱,而有些建筑物则需要维持费用,当第二天国库内的金额不足以支付维持费,城堡及国库内的所有物品将会被系统回收。而国力物资中心收购玩家的物品时,也是由国库支出,因此建议维持国库金额在三十到五十万以上。
建城工资建议设定30金以上较能吸引其他玩家帮建,若能力许可时,可以设50金以上。要注意若在七天内,城堡未建立完成,则系统将会收回该工地及金钱。
个人意见:
其实建国不需要那么多钱,如果你不是很有钱,10W就够了。因为国家建成后,开采资源也能挣钱。
不过,如果资金允许,建议建皇宫的时候给60的工资,总共30W,这样国家建成就是150000满防御。
这是条捷径,否则以后修防御这些钱还得花,但将是非常辛苦的~
当然,如果不打仗,防不防御也没太大意义~
============= 资源篇 =============
一个国家要长远发展一定要有充足的资源, 在地图上, 可以先按 "资源分布" 查看各项资源!
找个好点再建下城堡!
当城堡王宫完成时, 以城堡为中心, 上.下.左.右.均为国家领土, 国家领土上的资源均属该国的!
◎以国家的建筑来看
森林、石堆是占很重要地位, 国家内除 商贸建筑, 其余建筑都要用到相当多的木跟石,
是不可少的东西!
◎以生产食物方面来看
土地、水源占比较多, 土地亦肩负着食物、装备的来源, 所以也是相当重要!
◎以生产原型(装备)方面来看
青、绿、黄、红等四色魔石占比较重要
其实10种资源在建筑、装备、军队、食物..等等方面都不可以或缺!
但是一个全资源的点, 相对蕴藏量最大值就较少!
所以能找到缺一至两种的矿的, 也算是个不错的点!
缺的资源即是此游戏最大的特点, 要做 "贸易", 也就是商人!
一国用较低的售价卖出自己生产过剩的资源、食物或装备,
另一国则用高价来收购自己缺乏的物资, 用差价来吸引玩家当商人买卖赚钱!
另外, 找的点各项资源的数值也要越大越好, 尤其木.石的用量大!!
个人意见:
国家发展的追求不一样,对资源的取舍也不一样
如果,
以尽快建设建筑为终极目标,木头=石头>铁>水>金>四色魔石>土地
以建立强大的军队为终极目标,土地>>木材>铁>其他
以疯狂增长综合国力为终极目标,铁40、水37.5、土地36、红黄矿25、石头20、木头16、绿青矿15、金10
(蕴藏量乘以系数,数值越大越好。铁40、石头20,表示对国力而言,1个铁相当于2个石头。经验总结,不一定完美~)
...
...
当然,大部分人是希望综合发展的,前期快速搞建筑,,,后期加国力、搞军队...
这就需要一个中庸型的资源,资源总量越多越好、种类越全越好...
全种类资源的点一般很少见,缺一两种是可以接受的,建议选缺魔石或金的
无论无何,木头、石头不能少,5格总和最好不少于4000,感觉这已经是很底限了,除非有别的考虑或者建资源城不在此列。
另外,
建议找个水多的,因为水多的点很多,很好找,建筑终究是要完滴,后发展阶段,水对国力增长很重要~
不但要考虑现在5格的情况,还要考虑周边资源,如果打算认真建,3扩应该考虑到吧~
还要选个漂亮的地方=。=
◎如何扩张领地?
当国力达到50万时, 你可以在地图上按 "领地扩张", 地图上会显示你能扩张的领地有哪些!
选好点下去, 即扩张完成!! 每数十万点国力只能扩张一格领地!!
(注:扩张领地国力表在最下方)
◎如何增加国力?
在王宫的工业设定里可以看到, 每样物品都有"单位价值" "单位物品资源消耗" 两个数据!!
"单位价值" 即是 "原价", 把 "单位物品资源消耗" 当成 "成本"
原价 - 成本 - 薪资 = 国力
这样就知道为何各国要把开采薪资设成0了吧!! ^^"
薪资设太高, 国力是会倒扣变成负的喔!! = =""'
◎如何设定开采
先来了解公式:
当前资源剩余量 x 最高回复率 x (1 - 污染值 / 最高污染值) = 资源回复量
"当前资源剩余量" 该资源所剩余量
"最高回复率" 目前系统预设如下
"污染值" 每一格领地的污染值, 目前无法得知, 史努比伤脑筋中!
"最高污染值" 即是国家污染
※资源每日的回复时间为每日早上8点左右 (可能会因更新程式而改变)
※要注意的是, 这是每格分开来算的, 而不是算一国的总合计,
也就是说, 每格的污染值不一样, 回复的量也不一样!!
※每格的污染上限是3000
补充:
如果坚持每天开采,如何设置开采量,使总开采量最大化又能保证资源长期不枯竭?
有个公式:
z=xy/(1+y)
x:最大值
y:恢复率
z:开采量
(假设每次工作后都治理干净污染)
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资源回复表
名称 单位价值 再生速度
水源 20 15%
地皮 20 12%
青魔石矿藏 55 10%
金矿藏 80 5%
森林 25 8%
绿魔石矿藏 55 10%
黄魔石矿藏 55 10%
铁矿藏 50 10%
石堆 20 10%
红魔石矿藏 55 10%
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扩张领地国力表
总领地数 综合国力
5+1 50万
5+2 100万
5+3 150万
5+4 250万
5+5 400万
5+6 650万
补充:
5+7 1050万
5+8 1700万
注:因原始领地为5格,所以用5+n表示总领地数
责任编辑:小雪
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