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《纵横天下》“威慑值”系统计算方式
作者:佚名来源:互联网时间:2008-07-21浏览量:

“威慑值”是通过“王者争霸赛”而获得的一种类能力属性,他标志着玩家与本届王者之间的亲密关系。威慑值的取值 范围在1%~100%之间,它的作用,就是玩家战斗的时候,可以一定程度上忽略对方的文武勋加成。根据玩家的建议,《纵横 运营》将改良现行的已被证实确有问题存在的“威慑值”系统。改良后,基本算法如下——

防御方被进攻方减弱

减弱后的防御方文功加成=防御方原来的文功加成-(进攻威慑方威慑值/4)/100

减弱后的防御方武勋加成=防御方原来的武勋加成-(进攻威慑方威慑值/4)/100

4 100 为公式中的常数

进攻方被防御方减弱

减弱后的进攻方文功加成=进攻方原来的文功加成*0.99-[(进攻方原来的文功加成—防御方的文功加成 )×防御方威慑 值%]

减弱后的进攻方武勋加成=进攻方原来的武勋加成*0.99-[(进攻方原来的武勋加成—防御方的武勋加成 )×防御方威 慑值%]

必要条件:进攻方的文、武加成不低于防御方文、武加成的99%周围的一个随机值,否则,进攻方将不会被削弱。

0.99为公式中的常数

通过这样的改变,使原本作用效果过大的“威慑值”系统得到了中和,而防御方在战斗过程中,必定会被进攻方的威慑值 削弱。

网页游戏作为一个新兴事物,不可否认,在很多方面有需要改进的地方。而《纵横天下》这样的一个自我完善的过程,诚 挚感谢您的配合与支持!对积极配合我们第一阶段“威胁值”系统测试的玩家,我们会酌情给予“丰厚的奖励”!

如果您对“威胁值”系统的优化有自己不同的看法和建议,欢迎至官方论坛提交;也可拨打客服电话:021-50504722进行 提交。欢迎留下联系方法 ,对有建设性的意见,一经采纳,即刻大礼回馈!

 

责任编辑:小雪

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