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刀剑江湖
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刀剑江湖两周游戏之魔族心得

作者:jy00047611来源:互联网时间:2008-07-18

刚来的时候就看到系统查封一个ID,看来我克此人。

新手时死过很多次,最后长相身高三尺,貌若猴样,看来是被女流帮氓“还我漂漂拳”打成类人猿了,劫色不成,反 毁容,毕竟是人类祖先,还是值得夸奖一番。

玩的魔道,白驼山,农民出生,ID荆棘儿,加全体力,打怪,pk,一进入战斗可以小睡一会儿,别人说我这么加点打 的很累,其实我很舒服。后重练满身法白驼09神龙星宿魔教全都21级(两天一个号~!!累~!!!)

后来建立很多小号,每个门派溜达一下,发现魔道pk,同等级,武功都出来的情况下神龙最有优势,和09打,要不能 快速持续使对方血下降,那么你肯定就打不死她了,星宿较09为减弱版。

具个人观察和实践,魔教更弱。(条件相当时)

奉送新人一些关于魔道门派的小心得:

白驼山,我的主打门派,10级后门派自动加点 力量2 悟性3 根骨3 身法1  。(大约,好像)

其实白驼山真的很强,只是被我玩烂了,武功中加的血和内都不少,比魔教少些。 而且根据自身自动加点,血和内都 不错,悟性也不差,而且防御武功每级增加4点防御。 如果升级保持满身法的话,后期会相当恐怖,除非遇到09和尼姑 的高身法,否则遇到高身法的,第二下绝对是你出手。目前为止,我还没找到战斗时第一下出手就能出技能的机会,可 能是我机子不行?第二下出手就能点到技能了,封技,降低血上限,攻击两合,定身,攻击数2合,加反弹,时间到了 继续 封 降 定。夺兵器和加血在pk中不仅耗内,也起不了决定因素。按照这种打法,理想情况下,只有武当可以匹敌 ,毕竟是同种属性武功,而白驼山基本武功属性加成较好,控制一样的话,白驼山较强。能胜过白驼的也只有神龙而已 。

玩09和峨眉的玩家,必须自身等级高过对手,或者武功远高于对手时,战斗会变成一边倒,要是遇到厉害点的白驼和 神龙,估计就像切菜一样简单,数十合的事情。可惜这样的理想情况,游戏中根本不存在。遗憾,期待“好人啊”冲90 ,不过估计没戏。(神龙没出技能,武功不高的话和倭寇一样好切。)

我玩过这几个门派,做点口供。其的他就不评论了。

加点建议:

游戏中最为实用的是身法,身法高了,攻击次数提高,也就是说力量的效率被更好发挥,要是别人连打你9999下,每 下1的血,你9999的血也顶不住,哪怕你最后一下10万的伤害......

身法高了,相对被攻击次数减少,使得防御效率被更好的发挥,攻击次数的增加,也意味着有更多的机会使用技能和 逃跑。  命中,闪躲和身法的关系只能先汗一个之前全体力,怪和人常常打不到我,后来全身法,常常打不到怪和 人......

所以无论如何,不能全力量,全悟性,或者全体力这样加,这样基本上就废了..... 打全体白驼要注意,可能得个三 ,五十年才能结束战斗。

贡献出自己的真实实战经验,希望能有更多的新人,加入白驼和神龙,特别是白驼,不提倡移民奖励的话,估计要绝 种。

附加一个攻击防御效果对比(纯属民间自行研究结果)

每多100的攻击,约能多造成40~60的伤害  当防御和攻击相差不大时,能造成30~40左右的伤害,攻击小于防御100点时 ,伤害为1 ,如果大家都不加力量,且不是少林和魔教,一但被震武器,伤害基本为1

新手实例:

对怪

攻击100时造成小野猪50左右的伤害(自身等级不到10)

攻击200时造成倭寇70~90的伤害(怪物防御提高些许)(自身等级接近20)

攻击300~350时对所有能打的怪造成伤害90~140不等(自身等级25~29)

pk

攻击280对防御286,造成伤害25~40不等

攻击280对防御180,造成伤害60~80不等

攻击380对防御230,造成伤害80~100不等

攻击477对防御270,造成伤害100~130不等

防御300时被“美丽”pk,伤害350~400不等,据以上推测,其攻击约在1100左右,比同等级的少林与魔教估计低不少 。

最后满级满武功时,均为身法情况下,推测控制好的神龙基本无敌。白驼和武当遇到星宿和大理有点麻烦外,09峨眉 小意思,魔教少林一刀切。

其他三门派有点互相克的意思,少林魔教09峨眉星宿大理少林魔教

正派不要进来YY说自己如何无敌了,没意思的。就当是我为了自己阵营拉点生源,ok?

希望正魔都进来发表自己的经验,感想,读后感,阅读后医院健康检查是否出现异常。

 

责任编辑:小雪


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