作者:白玉萝卜来源:www.265g.com时间:2008-07-18
命中:
和角色等级 招式等级 RP有关
1.命中绝对是跟身法无关的,而身法只和攻击速度有关系.这是最容易让人误解的一点.
2.普通攻击命中和角色等级差距有关.具体来说等级相差10级命中就相当低了,等级相差20以上要打中RP可以用来爆 绿装了.
3.技能攻击命中和角色技能等级差距有关.
一般技能满的60级和技能满的80级切磋,技能可以打中不少,但是普通攻击几乎不中.
4.所有命中都和RP(人品:传说中的隐藏属性)有关,除相近等级外RP不站命中的主导地位.
攻速:
与身法和武功3(身法)有关
攻速高的先出普通攻击,低的可先出技能攻击,也就是说,正常操作攻速低的人有先出技能的优势.
但是差距较大就比较不利,一般情况下,攻速差距在100以上打2到3回合,攻速高的会出现一次连击.
差距在150以上打1到2回合,攻速高的会出现一次连击.差距200以上的打1会和就会出现连击,再高的甚至出现1回合3次连 击.以上所有情况均会在招式准备过程中延时.
攻击力:
和武器攻击.强壮.武功5.武功6有关
武器的1点强壮属性大概对应1.5的攻击力.武功加成不同门派略有不同. 而由于对方防御的影响攻击产生的伤害效果不 是很理想 大概50点强壮增加20多点伤害.
防御:
和装备防御 根骨 武功2有关
2点根骨对应1点防御 武功加成不同门派略有不同加成,
血蓝:
血与武功1和根骨有关 1点根骨对应12点血 蓝与武功2和悟性有关 1点悟性对应4点蓝 武功加成不同门派略有不 同
目前争议最大的就是悟性对于招式的效果加成 希望大家积极讨论.
以上经验总结 不对 希望大家指出
责任编辑:小雪
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