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纵横天下医术系统详解
作者:265G来源:www.265g.com时间:2008-07-16浏览量:

一、概要介绍

1、学习条件:

a)国学中补给技术达到6级。

b)国学中奇术达到6级。

2、作用对象:

伤兵营中的战斗兵力(步兵、骑兵、弓兵、投石车)。

3、功能概述:

a)按一定比例恢复伤兵营中的战斗兵力。

b)除战斗兵力外,其它兵力不可通过医术恢复。

c)医疗点数随自然时间增长,但不可超过上限值。

d)医疗点数上限随医术等级提高而增加。

e)可以选择进行正常治疗或是激进治疗。

二、功能说明

1、伤兵营:

a)每天统计一次个人战兵力受损情况,有的受伤士兵进入伤兵营,有的直接阵亡处理。

b)保留最近五次的伤兵记录,新出现的记录将替换掉最早的未进行治疗的伤兵记录。最多保存30天。

c)被替换掉的伤兵记录做死亡处理,将不可再进行治疗。

d)使用过治疗的伤兵记录将消失,该记录中未被恢复的兵力将做死亡处理,不可再进行治疗。

2、伤兵恢复:

a)每次恢复作用于指定的一天内兵力。如:用50点恢复一天兵力,要同样效果恢复两天兵力需消耗100点。

b)在哪个城池进行治疗,兵力就在哪个城池恢复。

c)只可对两天前的伤兵进行救治。

d)治疗需要消耗恢复兵力等价值的资源的50%(不含点券)。

3、医疗点数的增长:

每2.5小时左右,增长1点医疗点数,达到上限值便停止增长。

4、医疗点数的使用:

a)每10点医疗点数为一个使用跨度。如:拥有58点医疗点数,最多使用50点,到60或60以上时,才可使用60点医疗点数 进行治疗。

b)每次使用医疗点数最少不可低于10,最多不可高于70。

c)可调节每次的使用点数,每10点一个跨度,但不可超过当前拥有的医疗点数,也不可超出规定的最低值10和最高值70 (即:一次可使用的医疗点数一共有7个值――10、20、30、40、50、60、70)。

5、正常治疗的恢复率:

a)每1点医疗点数对应1%的步兵恢复率。

b)骑兵恢复率较步兵恢复率有所降低。

c)弓兵恢复率较骑兵恢复率有所降低。

d)投石车恢复率较弓兵恢复率有所降低。

6、激进治疗的恢复范围:

激进治疗可能会取得更好的治疗效果,同样也可能取得比较差的结果,所以需要您慎重决定。

 

责任编辑:AMY

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