作者:265G来源:www.265g.com时间:2008-06-13
大家好,又见面了,我是二区吕无双
玩这个游戏也有十来天了,总的感觉还是非常不错的,不过通过这些天来对游戏的深入了解,也发现了一些不太完善的地方.今天就让我们来讨论一下游戏中的武将系统吧.
目前武将系统的弊端
首先来说目前武将系统的弊端,目前的武将系统实在是成长太快了,才十几天,就有不少人把武将的属性冲到五位数,而还有很大一批人的武将属性还在三位数徘徊,这样做加大了新手的游戏难度.而且也极大的缩短了游戏寿命.所以根据这个问题我想了一下,认为应该对目前的情况加以控制,控制的方法就是加入武将系统.
技能系统概述:
这里有一个先决条件,就是把结婚系统中的顿悟废除掉,要不这个预想就无法实现(事实上目前的顿悟也基本没什么用,因为根本就没人把武将把50以上冲)
好,言归正传,我是这样想的
一,武将可以通过升级来获得特级,一共可以得到三个,当武将军升级到80级时候获得第一个特技,90级时获得第二个,100级的时候获得第三个
二,加大50级以后的武将升级所需要的经验,以此来加长游戏寿命.(商机又出现了,双倍经验道具可以顺便推出)
三,武将结婚时得到的新武将不继承父母技能.当该武将80级后自动获得技能
四,武将特技种类预想表(注,特技分类与武将属性无关)
1,智谋型特技
造谣:进攻敌人城时,减低敌人城市统治度
避水:该武将守城时减少中水计的损失30%
避火:该武将进攻时减少中火计的损失30%
虚实:该武将进攻时目标城市收到的战报将看不到我部队最低级兵种的资料.(若部队只有一个兵种则无效)
伪报:该武将守城时,若敌军战败(敌总攻击值少于我总防御值),敌军所得到的战报上将显示我部队数量为???
水龙:使用水计成功时攻击效果增加20%
火神:使用火计时候成功时攻击效果增加20%
神速:武将所率领的军队行军速度增加30%
安定:看破攻城武将的造谣技能
兵种型技能:
丹阳:使用该兵种时攻击和防御加成15%
山岳:使用该兵种时攻击和防御加成15%
车下:使用该兵种时攻击和防御加成15%
劫营:使用该兵种时攻击和防御加成15%
宿卫:使用该兵种时攻击和防御加成15%
白耳:使用该兵种时攻击和防御加成15%
元戎:使用该兵种时攻击和防御加成15%
无当:使用该兵种时攻击和防御加成15%
白马:使用该兵种时攻击和防御加成15%
西凉:使用该兵种时攻击和防御加成15%
长戈:使用该兵种时攻击和防御加成15%
先登:使用该兵种时攻击和防御加成15%
陷阵:使用该兵种时攻击和防御加成15%
虎豹:使用该兵种时攻击和防御加成15%
进攻型特技:
高亢:所率部队总战力加5%
单骑:在战斗中,无视兵力差对敌将造成50%几率重伤,25%几率死亡.
掠夺:我方所有士兵携带量增加30%
屠城:我方总攻击力高于敌方总防御力时候对敌方城市耐久造成5%伤害.
怒发:若攻城中,敌方火计使用成功则提升残余部队100%
防御型特技:
坚守:当我方总防御值小于敌军总攻击值20%时,提升我总攻击150%
刺杀:若中了攻方水计,30%几率直接杀死敌人武将
死战:提升我城中所有军队防御5%
坚壁:敌军劫掠所得物资减少40%
断粮:进攻部队无论胜败,撤退所需时间增加50%
袭营:40%几率破坏敌军30%攻城武器
呵呵,个人的一点想法,大家都来讨论下吧,燕尘有空也看下,希望FBM越开越好 ^_^
【责任编辑:韩小汐】
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