作者:未知来源:www.265g.com时间:2008-06-13
针对目前的比较好的8点英雄(就是120金币那种),相比于人族、亡灵族,在6项属性各1的基础上,其他2点随机+的情况,精灵族的英雄是灵活性最大的,各项初始属性千变万化令人眼花缭乱。而初始属性点是无法洗点的。考虑到英雄级别越高,升级越困难,而每级得到的那1个属性点就越发显得珍贵了。
如何选择初始英雄,考验每个精灵族新手。
论坛诸多文章公认的属性好的英雄是初始属性物理攻击(力量)或魔法攻击(智力)+3的。当然这主要是指攻击型英雄。下面结合精灵族的兵种特点,对初始英雄的选择分析如下,欢迎拍砖,谢绝无聊打击:
1、特长半人马的英雄:半人马是公认的垃圾兵种,所以能不选尽量不选,因为越到后期越没什么作用。一开始速度6打野还算快。当然如果你要学习亡灵族的骷髅海战术,带海量半人马我觉得或许也不比骷髅海差多少,呵呵~就是造价昂贵了些。
半人马是物理攻击兵种,如果非要选,建议选3力量,智力就不需要了,其他的耐力优先(很多人分析认为耐力对兵血还是有加成的),魅力增加暴击率考验RP的,物理和魔法防御据最新研究越少越好(在有肉盾部队的情况下可以少吸收伤害少死兵)。
2、特长石怪:性价比比较不错的魔法攻击和高魔法防御兵种,并且血20比较长。遗憾的是速度3,不是很适合打野。建议前期不列为优先选择,中后期可以考虑作为战略魔防兵种。
非要选的话英雄建议选3精神3敏捷的,其他点+智力最好,+耐力也不错。力量就不怎么需要了。这样选出来是肉盾型英雄,很难练级的说。
3、特长精灵射手:目前精灵族的攻击主力兵种。攻击超高,性价比很好,缺点是血少。
英雄建议选3力量,智力就不需要了,其他点优先耐力(很多人分析认为耐力对兵血还是有加成的),魅力增加暴击率考验RP的,物理和魔法防御据最新研究越少越好(在有肉盾部队的情况下可以少吸收伤害少死兵)。
4、特长飞马:飞马是初中期打野兵种,速度8是亮点,攻击防御均不太好。不建议选。
【责任编辑:韩小汐】
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