作者:未知来源:www.265g.com时间:2008-06-02
开服1个月了,服务器中什么情况都出现过了,论坛里口水总是此起彼伏,呵呵,大浪淘沙,一个个高潮过后一切逐渐趋于平静,或许,是短暂的平静吧。
渐渐的,人们发现随着时间的推移,资源越来越丰富了,英雄等级越来越高了,打猎所得也越来越丰厚了,但是,市场里的物价却还是那么高不可及,于是,又一个风口浪尖的话题出现了,对于更多以前安心练级不曾关注市场的玩家来说这一切更加不可思议,对于这个问题想说说自己的一点个人看法,希望能起到抛砖引玉的作用,也很希望能给部分玩家带来一点点帮助,那怕这部分只有一个人!
毛主席告诉我们,分析物价就必然先看供求(好吧,我承认这句有水分)。那么我就来先看看游戏中的供求关系。
就目前讨论最多的宝石来讲,祝福和灵魂有2个来源,其1是狩猎所得,这部分完全考验RP而且产量极低(如果您id每天能打出1个石头的话,您可以不往下看了),所以这部分供应基本自产自销,流通领域基本可以无视了;那么其2就是流通的关键部分,也就是声望换取。每200声望换取1个祝福,相信大部分玩家每天100声望应该是个平均水平,也就是说2天能产出1个祝福,好吧,就让我们理解为这样出现的祝福宝石全部放入市场流通领域,记住2天1祝福。
我们再看看需求,宝石打到装备上就不可以拆下来,我们可以把宝石当作消耗性消费品来对待。请你自己问自己一个问题,那就是“如果我有足够的钱的话,我将一天给我的装备打多少个石头?”相信,大部分人的答案可能都会大于0.5。
那么,从大体上看,宝石的供应是大于需求的。前提是你手中有一定金钱用于宝石消费。(不得不承认,还有部分人作为投资,对于前期4000g抓祝福囤积的朋友,我真的很佩服你们!)那么就有一个这样的结论,当你手中有等价交换物可以交换流通的时候,宝石的需求是大于供应的。
看完供求关系,就应该看流通领域的交换条件了,流通领域第2个交换的重要要素:交换的一般等价物(通俗意义上的货币,注意,我没有说是金)
我们现实生活中,现金(RMB)是我们的一般等价物,其自身价值基本为零,它的交换价值由国家黄金储备量直接影响,而这个价值在相当长的时间里是相对稳定,所以rmb完全可以充当一般等价物在交换领域流通。
而我们游戏中的金则完全不同,它不是我们熟悉的一般意义上的一般等价物(尽管目前我们潜意识里都认为交换都是靠金来衡量价值)。金的价值不是一般恒定的,而是在不断变化的,原因有两点:
第一,金的产出量每日都在变化,且产出量是越来越多。随着时间的积累,大部分玩家资源时产都已经过万,部分玩家可能在5万左右,比起游戏第一周几千的资源时产直接翻了5-10倍;
第二,金的低消耗,目前游戏中只有战争损耗才可以真正的消耗金(交易不算,只不过是把金从一个玩家交换到另外一个玩家),而由于游戏设计战争的高消耗低回报来看几乎很少有人为了经验去进行战斗,所有由战争导致的金的消耗是非常之微小的(即使有上百万的战报我们也必须得承认,100万的消耗比起产出来讲实在是太小了)
所以,游戏中的金的数量会越来越多,由于web游戏的特性,这个增长只和时间成比例关系,与玩家在不在线没多大关系(当然长在线的增长会稍微快些),有时候这个增长甚至是非线性的,其增长速度是很难去估量、去想象的。所以金本身所代表的价值会越来越小,也就是说金将越来越不“值钱”。当然这是有个限度的,如果玩家目前都是主城20级资源,分城全普10的话金贬值就会慢很多,不过到了那时候玩家资源时产怎么也得上10万了,1小时产生1万5的金是什么概念....我觉得那时候市场必须普及20级要不然交易税都能扣到你肉疼,呵呵。
ps:这里说点题外话题,很多玩家习惯了网络游戏,都利用游戏币作为等价交换媒介是很正常的,但web游戏是不同的,我们不妨用目前国内最热的wow和在先人数第一的梦幻西游还有曾经的奇迹这三款游戏做比较。
wow的金的产出完全靠玩家大怪和做任务(挖矿、采药和拔皮等等技能带来的材料不代表任何金的产出)才能得到,这就导致了金的产出完全和游戏中在线所有玩家参与形成比例关系,而游戏中玩家每日在线人数基本平衡,所以金的产出恒定;购买战斗消耗品、修装备、洗技能、飞行费等等系统直接回收金的制度又使金有个相对平衡的消耗,所以wow中的金可以作为衡量装备或其他物品的一般等价物存在,而且由于wow中金的产出数量>消耗数量,所以金在相对平衡的趋势下逐渐贬值。
梦幻西游呢,我不得不佩服网易的大脑,梦幻的经济体制实在在游戏界内太完美了!金的产出靠玩家打怪(掉落很少)、任务所得、和跑镖任务(大部分来源于此)所得,通常产出是平衡的;而消耗呢,玩家学技能,点修炼,结婚拜把子、买药都是直接系统回收大量金的措施,基本上每日系统产生的金和系统回收掉的金的数量非常接近!这就使得梦幻中金的价值在很长的时间里保持不变,至少我所在的区点卡120万的价格保持了1年以上了。
说到这不得不提下曾经的奇迹,玩过奇迹的朋友都知道,奇迹中打怪掉落的金数量很大,但平时战斗消耗也非常少(我玩的敏弓,带了卓越戒指后基本打怪只带点蓝就行了)同样游戏里的金越来越贬值,到后来已经被淘汰出了交换领域,也就是玩家间交换装备根本不说“我这东西卖多少多少金”取而代之的是游戏中掉落率和消耗率相对恒定的宝石(玛呀、祝福、灵魂、生命等等),玩家间交易装备直接喊“出售xx,100祝福!”等等,游戏的经济体制也相对平稳。)
小号问题我不能回避,做为默哀后开服第一天服务器在线人数差不多比平时多了500人,如果有这500人中有一半是平时很少上线的玩家的话,至少有200+可能是小号,但即使有小号也是很少一部分人,而且对经济系统影响也是相当小的,至少我认为是相当小的,每人都一个号的话金也照样不值钱!目前官方正加大力度封多号,这是任何一个web游戏都面临的挑战,个人观点:不得不承认前期7龙做的不够充分,但目前我看到了改变!希望服务器中小号和永远消失!
分析了这么多,该有个结论了。
结论一:7龙中的金不足以成为恒定的一般等价物在交易领域流通;
结论二:产出量和消耗相对更稳定的宝石更适合这个角色,但由于游戏系统的限制宝石又不能实现交易流通;
结论三:目前装备只能用金来交换,但金本身所代表的价值肯定会在段时间内大幅度下跌;
结论四:多号问题不是影响经济的主要条件,甚至够不成一般条件;
结论五:有三种情况能使这一情况发生改变:
⑴交易系统的改变,使宝石甚至钻石加入到流通领域;
⑵战斗系统的改变,使得金能在战斗中大幅度消耗;
⑶游戏玩家都达到20级资源,分城普10的时候金的贬值速度会降低(那时候应该最少是5城吧);
⑷其他没考虑到的原因。
以上都是些个人的分析,观点可能片面,管中窥豹,说出来大伙可以参考下。
下面我再聊聊我对目前市场上出现的部分物品的看法
1.10级以上套装,目前来看10级套的需求远远大于产出,大部分玩家得到的都会自产自销,不会进入流通领域,部分进入流通的都是自己不需要的或者需要换成金再来买别的装备的,这部分数量我认为是相当小的部分,所以你要在市场上抓你需要的装备的时候不用太在意价格,因为有的东西是你有钱也买不到的,很多好东西都是过了这村没这店,一旦被别人抓到你将在很长时间内看不见同样物品。不过抓这种套装要注意就是买的时候最好买+0的自己打石头,因为很多+2+3的都要比+0的贵10万以上,搞不懂为什么,成本在那摆着呢....
2.亚山的愿望球,这东西看运气,一般人都能开出块石头来(你要选钱或经验我也没办法...),所以其价值至少要高于一块祝福的价钱,目前市场价格5万左右,继续看涨
3.宝箱:
⑴青铜,搞不懂都1万多摆上也有人买?其价值就是任务用品,换300g和1000经验,市场价值2000左右我会考虑,高了直接无视,想靠他拼人品还不如去买彩票;
⑵白银,好东西,开出蓝装的机会比较大,目前8万左右市场价格,继续看涨
⑶黄金,难说出个紫装好的赚大发了,要出个说服、掠夺、逃跑什么的市场冷门的话就亏大了,市场上有20万的,不过不建议目前购入
4.藏宝图,同样靠RP的东东,曾经开出过5级绿装,也挖到过紫的寻宝项链,你说他是不是靠rp呢..不过目前价格太贵,好赌的朋友可以试下手气,不过赌到了也刚好是个回本没什么赚头,还有一点就是如果你在地图西南偏要买张地图东北的挖我只能说您有钱有闲嘿嘿
5.龙之信物,目前有10级+6套的朋友可以收割下来打龙去耍了,价格也不贵可以考虑,低端朋友就别看了,自己打到的话可以留下日后用,5级+n套大龙还是很容易挂的。
6.金币袋子和丰收之角,前期的宝后期的草,有机会抓紧出手吧,要不烂掉了,低价买给新人当积德了:)
要工作了,不能喷了,以上纯粹个人观点,还是那句话,抛砖引玉!早上打了1小时42分钟的字,也不容易了,要工作了不能再排版和找错字错句了,各位看官将就看看吧,如果您从头看下来的话我还真得谢谢您的捧场,要喷的您请轻点喷,今天周末给我留个好心情,明天还要出去玩撒,我也祝您天天happy,游戏宝石多多!
【责任编辑:韩小汐】
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