作者:ttodeath 来源:www.265g.com时间:2008-05-28
不耐烦看分析和公式的人,可以直接看最后的结论
excel熟悉的诸位,可以利用这个来做一个计算器,方便新手,这个比兵种计算容易多了
另外,特别感谢飘义同志提供的大量数据和计算的核查,如果没有他的帮助,我想我估计就偷懒不做了
首先说一下,资源产量的计算公式,式子很简单
总产量=基础产量*产量加成,最后去尾的数字就是显示的数字
现在论坛上的其它公式,都是由这个公式通过一些开括号之类的手法得到的
相信本公式才是源代码中所采用的那个
其中,基础产量=10 单产量 * 生产建筑物个数
10是每个城的基础产量,不需要任何建筑,只要开城就有
单产量可以在建设生产建筑的时候看到,分别是
木材 农田 铁矿
1级 20 10 20
2级 40 20 40
3级 60 30 60
生产建筑物个数不用解释了吧
如果你同一种资源 1级生产和2级生产都有,那就合起来算
关键的问题是产量加成,其中包括
1)基础值 1
2)vip玩家 0.2 ,这个现在大家都是
3)地形加成,水乡,丘陵,盆地,山地,以及传说中的森林
具体数值是
盆地 所有产量 0.02
森林 粮食产量 -0.1 木材产量 0.1
山地 粮食产量 -0.1 木材产量 0.03 矿石产量 0.1
水乡 粮食产量 0.1 木材产量 -0.1 矿石产量 -0.1
丘陵 粮食产量 -0.1 木材产量 0.06 矿石产量 0.06
4)城主府加成 该城城主府每升1级 0.02
5)科技加成 对应科技每升1级 0.01
科技加成就是现在大家计算的时候总是出现误差的原因
按理说,应该是 伐木术对应木材 农耕术对应粮食 矿物术对应矿石
但是,现在的程序有bug
实际是 陷阱术对应木材 伐木术对应粮食 农耕术对应矿石
也就是说,如果你想增加你的矿石产量,应该升级的是农耕术而不是矿物术,我汗...
而当你每升级一次陷阱术,不但陷阱威力增大,你的木材产量也会相应提高(陷阱流又笑了)
6)大本营加成 建造大本营,该城所有资源 0.05
最后一条我没试验过,因为我自己的大本营还没造出来,连雕像都没见影了,穷人啊
最后,指出以下结论,分析过程就省略了,大家信则灵,不信则不灵:
1)对于新手,迅速开副城,并且把所有城铺满该城最优势的1级生产建筑物是最优选择 ,而不是去升级科技
企图出高级建筑
2)对于已经完成2级生产科技研究的玩家,应该尽早把所有的1级生产建筑全部换成2级
3)已经完成了2级生产科技的玩家,没有任何必要继续升级对应科技,除非你的钱实在用不完,而且研究院
也闲的无聊
4)如果你希望把你的城都开到500 并且建满3级生产建筑物的话,请做好至少玩本游戏半年以上的心理准备
或者期待爆发毁灭性刷钱和建造加速bug
5)如果不为了雕像和大本营,城主府只需要升级到6级,再高意义不大,回本速度太慢,而且对建造生产建
筑物的速度加成也不大
6)开新城,建造2级生产建筑的时候,不要一次点太多,一边升城主府,一边建造,因为建造时间是按照当
前的城主府等级计算的,这点不重要,完美主义者的追求而已
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责任编辑:果粒腩
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