作者:o0项少龙0o来源:七龙纪时间:2008-05-09
只要把highlight地方的数据填上,就会有个预测的结果。
表里伤害的计算我借用了LErick的计算公式(攻击×攻击/(攻击+防御))。
可惜这里不能把表附上,我就把每格的公式给出来吧。
B2: =B6+D6
C2: =C6*B7/B3+E6*D7/B3
D2: =F6
E2: =B3*B3/(B3+C2)
G2: =IF(AND(D2/E2<10,D2/E2<D3/E3),E2*H4,IF(D3/E3<10,E2*(H4-1),E2*10))
I2: =IF(AND(G3<D3,G2<D2),"平",IF(G2>D2,"败","胜"))
B3: =B7+D7
C3: =C7*B6/B2+E7*D6/B2
D3: =F7
E3: =B2*B2/(B2+C3)
G3: =IF(AND(D3/E3<10,D3/E3<D2/E2),E3*H4,IF(D2/E2<10,E2*H4,E3*10))
I3: =IF(AND(G3<D3,G2<D2),"平",IF(G3>D3,"败","胜"))
H4: =IF(OR(D3/E3<10,D2/E2<10),IF(CEILING(D3/E3,1)>CEILING(D2/E2,1),CEILING(D2/E2,1),CEILING(D3/E3,1)),10)
这个表我没有把暴击和躲闪的元素算上,只是一个大致的猜测。我用了自己好几个竞技战报试过,大致上是准确的。
但是,因为伤害扣血是一个浮动数,如果出现险胜的情况(如:500血,扣了501血胜出),那就可能出现偏差了。
波动的数值可能也会有出入,那只是我从那几份战报里统计出来的。有什么谬误请指正。
【责任编辑:韩小汐】
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