点击隐藏登陆框
七龙纪
265G首页|专题首页|新闻公告|新手指南|经验心得|心情故事|游戏截图|常见问题|专题论坛
七龙纪英雄竞赛预测表

作者:o0项少龙0o来源:七龙纪时间:2008-05-09

只要把highlight地方的数据填上,就会有个预测的结果。

表里伤害的计算我借用了LErick的计算公式(攻击×攻击/(攻击+防御))。

可惜这里不能把表附上,我就把每格的公式给出来吧。

B2: =B6+D6

C2: =C6*B7/B3+E6*D7/B3

D2: =F6

E2: =B3*B3/(B3+C2)

G2: =IF(AND(D2/E2<10,D2/E2<D3/E3),E2*H4,IF(D3/E3<10,E2*(H4-1),E2*10))

I2: =IF(AND(G3<D3,G2<D2),"平",IF(G2>D2,"败","胜"))

B3: =B7+D7

C3: =C7*B6/B2+E7*D6/B2

D3: =F7

E3: =B2*B2/(B2+C3)

G3: =IF(AND(D3/E3<10,D3/E3<D2/E2),E3*H4,IF(D2/E2<10,E2*H4,E3*10))

I3: =IF(AND(G3<D3,G2<D2),"平",IF(G3>D3,"败","胜"))

H4: =IF(OR(D3/E3<10,D2/E2<10),IF(CEILING(D3/E3,1)>CEILING(D2/E2,1),CEILING(D2/E2,1),CEILING(D3/E3,1)),10)

这个表我没有把暴击和躲闪的元素算上,只是一个大致的猜测。我用了自己好几个竞技战报试过,大致上是准确的。

但是,因为伤害扣血是一个浮动数,如果出现险胜的情况(如:500血,扣了501血胜出),那就可能出现偏差了。

波动的数值可能也会有出入,那只是我从那几份战报里统计出来的。有什么谬误请指正。

 


【责任编辑:韩小汐】


END
评论内容:不能超过250字,需审核,请自觉遵守互联网相关政策法规。
 匿名?
关于本站|免责声明|广告服务|网站地图|网站搜索|友情链接|联系我们

健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

本站通用网址:网页游戏    如有意见和建议,请惠赐E-mail至 webgame@foxmail.com

Copyright © 2006-2008 265g.com    粤ICP备07039898号