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战神世界飞地——前进的桥头堡

作者:265G来源:战神世界时间:2008-05-06

许久没有动笔了,今天服务器维护要到八点。拖出键盘,想着完成作为一名战神记者的义务吧。

最近让家里的一点兵害得有些紧张,每天神经兮兮的,可以说有些寝食不安。在家的时候一杯咖啡、几块饼干熬夜直到凌晨;在单位的时候半只香烟、一杯清茶战斗生生不息。一周的时间在不停的侦查与兵力调动中一晃而过。每日忖度着敌人的动向、考虑着自己的粮草,就如同一只饥饿的小老鼠,昼夜为着那几颗粮食而战斗着。

关于飞地

要问在战神哪里的兵最难抓,那恐怕就是狼的飞地了——移动城堡。是啊,人在兵在,人走城空。去飞地附近打劫,就如同在进行一场19世纪的殖民地战争。

经过前期缜密的侦查,在一个不为人知的深夜突然空降某页空地。筑城、调兵、运粮、迅速出击!

兵贵神速,用兵之道在奇、在隐、在知彼此!

我到现在一共开过七个飞地,但只有两个建过要塞,也就是做了一些长期留守的准备,其余全部是速战速决!当得了便宜、当暴漏了目标、当周围人开始注意FS,那我们就应当果断地爆城——向下一目标进发!

其实我知道以我的水平如果谈一些关于飞地打劫的经验那一定是在班门弄斧,大刀耍到了关老爷的门前。可我还是想抛砖引玉,主动亮丑,接受一下前辈们的批评和指正。

第一:侦察。

狼通常都要必备较高的侦察技能,这样才能做到知己知彼。也是一切战斗的第一前提。

在决定设立飞地的前一天就要开始谋划、侦察。第一要通过大范围的粗略侦察大致确定飞地的位置。之后就是要对预想的飞地附近几乎所有城池进行地毯式的侦察摸底。最好能够把侦察信息记录在一张纸上,以便翻阅。

特别强调:侦察最好在开始飞地战斗前的24——26小时之内进行。早则情报缺乏时效性;晚则会因为侦察战斗影响打劫。当然对于重点城池的侦察应该保持出兵前和到达前的必要性。

第二:选址。

飞地的选址很重要。夫战,一曰天、二曰地、三人和。选址可以说是择地理之优。飞地的选址首先要看你此次战争的用途,打劫还是复仇,杀兵还是抢粮。

复仇应选择敌人的主城及屯兵之地的同页,越近越好。这样便于速战、也可防止别人中途埋伏。

打劫宜选择群羊的中间位置,离刺猬近而i羊远。

另外如果不是特定的报仇开城,飞地最好和自己的主城或兵城在主力部队单程移动一个半小时左右可抵达的距离。近则失去飞地意义;远则调动耗时,浪费时间、粮食。

第三:时间

当决定了开城位置,就要考虑开城和进攻时间了,已达天时之利,并企求出奇兵的效果,特别是复仇之战。

考虑到狼、羊的作息时间问题,个人认为:杀羊飞地易23点开城、00:30左右开始攻击。杀狼飞地宜4点开城、5:30左右开始攻击。

另外,如果预想飞地附近有盟友要塞,那么最好是先把主力部队放入该要塞。待飞地出现,立即招要塞部队来飞地。这样可减少行军时间,最大限度起到出奇制胜之利。

第四:飞建设

一般性攻击我想城堡就不用建设了吧,反正我是不花一分钱,连官邸一级也不建,不就是个落脚之地吗?

如果是飞地附近有大狼,自己又准备借兵埋伏的话,可以建要塞。一般起到要塞需要4个小时左右。

关于防御建筑本人一般是一个箭塔,以备城空时有人来侦察。因为一般狼的侦查要高,而打劫飞地附近必然是一些相对较弱的羊,所以经常会收不少猴子。

第五:粮草

兵马未动,粮草先行!

兵之大忌,亦飞地之大患,粮草迟缓也。由于距离主城较远,又没有自身生产能力,所以飞地最最重要的一件事情就是粮草问题。

主力战斗部队一般要比运输走的快一些,所以为了不影响进攻速度,初次前往飞地驻扎,可以让主力部队自带一部分粮食先行。但是运输必须随后紧跟,在飞地至少要囤积所有部队一天所耗之三倍的粮食,以备不时之需。由于战争形势瞬息万变,我们要考虑很多次无用的部队进退、FS之粮;切勿抱着打劫抢粮、以战养战的思想,要以防颗粒不收。

另外屯兵之城,也就是部队将来的回城也要准备好一定数量的粮食,飞地毕竟不是可以久留之地。

飞地城堡内要时刻留有至少一名英雄和数个猴子以及足够运走城内所有物资的挑夫。

第六:出战

飞地出战即在奇。

半夜空降部队之后,我们首先要对之前所确定的重点对象进行必要的侦查,然后捡个大的迅速出击。兵力以刚够无损为限,尽量同时出兵数路,已达抢劫最大化的目的。本人曾经四个小时抢劫19趟,附近大羊、小狼基本三连,然后清晨回家,随即爆城。或许有的人上了线,一看出兵坐标居然是一个废墟。呵呵

对于狼,特别是开城为了复仇的战争,或许深夜并不是良好的作战时间。如果你没有观察到对方的上线规律,那么比较简单的就是:5点——9点之间或者调整时间在系统周二维护之前20秒出发,停止维护前几分钟完成攻击。在这两个时间段,我都抓到过FS很好的狼。其实基本属于抓打劫回城的部队,抢一个回城与未上线的时间差,一般狼这个时间差会在30分钟左右。

第七:埋伏

在飞地其实是不好埋伏的,一般飞地都远离盟友而靠近敌人。所以其实飞地出兵的要领是谨防埋伏而非使用埋伏。兵之诡道者也,当然反常态而行之也并非无理。提前预伏、隐于无形、示以孱弱、诱敌进攻、压秒埋伏可能就是飞地防守战的要领吧。

但是提前预伏和示以孱弱之间是有矛盾的,这就需要城主不断地在敌人侦查时把部队派出、拉回、派出、拉回。但是派出与拉回又和灭灯是矛盾的,所以窃以为城灯要让敌人先点,一般对方第一波泛泛侦查不会看到要塞(侦查相差两级之内),之后城主就可以反复派出以应对侦查,最后压秒埋伏。

不过反行事总是有矛盾与问题的,其中关键在于:诱与惑!

诱要让其有今日不攻不足以平愤,此刻不攻不足以解馋的急躁。

惑要让其有精打细算皆可攻,左思右想无危险的自信。

第八:回城

飞地终究不可久留,不仅日日不留兵而且最好三日就爆城。

再能熬的狼也是要睡觉的,所以飞地之兵要做到人走城空!当我们在飞地进行抢劫和报仇的时候,时间万万不可太久。

第一,时间一过两天绝大部分的玩家都会注意FS,所获会大幅减少。

第二,在别人之地开城会令地头蛇相当反感。俗话说:强宾不压主。受人憎恨是危险的,仇恨的力量是巨大的。所以要行之有度、夺而有节、杀伐不尽。

第三,飞地之妙在于移,切不可为了一地的瘦羊而误了他处的肥狼。

 

【责任编辑:韩小汐】


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