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七龙纪
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七龙纪扣血公式

作者:LErick来源:七龙纪时间:2008-05-05

LErick技术研究:伤害扣血公式(初步 目前适用裸奔英雄)

俺就是个标题党……擦汗
话说 上一次 LErick为大家带来了攻防总数据的研究公式
但是 假如不计算如何扣血的话 攻防也是没有意义的

为了方便看血量 三级单英雄裸奔
废话不多说 战报先

 

我方英雄防御为36
四回合对方攻击力与英雄血量的减少分别为
        54        32
       51        29
       36        18
       15         4

很庆幸,第三回合的数字很整,为我们提供了猜想余地
我方防御36 对方攻击36 扣血18
扣血=对方攻击*对方攻击/(对方攻击+我方防御)
巧合?
那再带入其他几回合的

第一回合 54*54/(54+36)=32.4
第二回合 51*51/(51+36)=29.9
第四回合 15*15/(15+36)=4.4

取整后完全符合。那么就不只是巧合了。
扣血=对方攻击*对方攻击/(对方攻击+我方防御)
至少在英雄裸奔的情况下成立。

至于更加复杂的情况(例如,对方混合兵种时候是根据总攻防计算还是物理魔法分开计算),还请大家一起验证。
假如这个能够得到验证,接下来就只剩伤害分担需要讨论了。

 

【责任编辑:韩小汐】


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