作者:longwutian来源:方便面三国时间:2008-04-24
内测后"出兵必须带配武将,以防群龙无首."设置严重影响兵种的发挥.
对于出兵须武将带领这一设置不可说不合理,若无主将则是一群乌合.而有主将指挥是否更贴近三国.但不知道游戏开发团是否定位好了兵与将的位置呢,谁主谁辅貌似没搞清楚.用老诸的一句话就是"为将而不通天文,不识地利,不知奇门,不晓阴阳,不看阵图,不明兵势,是庸才也。"是否老诸要求过高,但我们就算退一步来说,为将者做为一个军队的最高领导者,必须能指挥若定,身先士卒,方能为将,不说能象老诸一样有才有德至少将者也不能成为一个军队的拖累.
但看FBM三国对于武将的设置是否过于平庸,本来三国种族之间互有优劣.
就魏国而言
魏国的首领是曹操。这个种族的优势在于医舍对武将生命回复速度相当快,兵种攻击力最高,适合进攻;
缺点是商队载重是三个种族里最小的;
兵种方面,研发时间最长,而且最贵,但是攻击能力也最强。
吴国
吴国的首领是孙权。这个种族的优势在于地窖的容量最大,城墙对城内士兵的防御加成最高,易于防守;
缺点是城墙最容易被攻破;
兵种方面,吴是3个种族里最便宜的,适合掠夺,但是攻防能力一般,速度也慢。
蜀国
蜀国的首领是刘备。这个种族的优势在于商队载重是3个种族里最大的,城墙的耐久度最高;
缺点是城墙对城内军队的防御作用最低;
兵种方面,拥有最强防御兵种,还有最快的骑兵无当飞军,造价中等,属于易攻易守的兵种。
而蜀国的骑兵攻击高不过其他两国,唯铁骑之骑防较高,白耳50的骑防如海量造也很能抵挡他国的骑兵.但是白耳攻击只有15,速度每小时35格,大多数造白耳都只用来协防.而铁骑造价较高,攻击都无其他两国骑兵高,速度为每小时65格.也是用于重点防守的对象.白马虽说步防高,但是攻击太低,而主导战争的都是骑兵.相信大多数玩家都不会造.而无当攻击90,步防骑防都低.速度是每小时95格,是三国中速度最快的兵种,造价也相对便宜.终合作战能力比较强.很适合对远作战.
根据混队部队的速度根据速度最低兵种速度为准的要求.
现在必须得带武将出征,那无当之速度优劣基本被抹杀.留给蜀国的就只有一个防御优势了.视问武将对于无当是起到了带头作用还是拖累呢.官网还美名其曰说是为了"平衡"玩家刷山寨.不知道这所谓的"平衡"在哪,是平衡三国兵种速度呢还是把蜀的速度优势"平衡"到其他两国呢.若如此那不如不要蜀国.改为"方便面二国"好了.反正蜀是可守不可攻的挨打对象.
虽然马匹可以提高武将的速度.但是武将的速度初速度值都为30.想提高65的速度来带领无当军团.对于马匹的要求还很高,一个就是马匹等级要求,二个就是马匹品级要求.而武将不骑"70级黄金级"以上的马匹怕是达不到95的速度吧.前几天狼群朋友发了关于升级装备的几率的贴子可以看出,想达到如此之高速度者非一般玩家所能望及.
在此,呼喻官网在"平衡"玩家玩法的同时也不要破坏游戏的自身的平衡.
建议如下:
(1)提高武将的初始速度.不要统一都为30.游戏本身都分文臣武将,而相对武将来说,其攻速绝对不会比一般小兵低.武将30的速度大大限制兵种的发挥.
(2)把武将的速度容入成长.同攻防智一样,初始值有高低之分.可以按武将等级低升.把速度成长也为作评定武将的优劣的一个标准.
(3)取消出兵必须配带武将的设置.武将的速度大大限制了兵种的发挥.
2.玩家保护机制现今仍未出炉,何也?
有些玩家说这游戏是一个人灭一个服.仔细想来不无道理.前期的进服RMB玩家在新手保护期内一直屯兵屯兵,等到大家都出了新人保护期,就开始攻打其他玩家了,若是明枪明刀那也无所谓,势力玄舒的玩家可以自己把兵调去打山寨,以避其锋,因为现在兵种的负重大大改低了(表扬下 ),就算让他抢点资源也无所谓,只要自己兵力未损总有东山再起的一天.但若是人家是晚上来偷袭呢,或是用死人战+车轮战,无限派将带水淹来以将拼兵而你不在线的时候怎么办呢.那就对不起.即然兵力无存那就只有劝你别玩了.就算你有资源而没了兵,三天内又补兵的话也没什么用了.即然你在补,人家也在补,三天对三天,人家的兵力还是远胜于你.一个玩家三天的兵力被偷袭者一夜全歼意为着什么,意味者你已经是一只待宰的羔羊.人家想什么时候来抢你资源就什么时候来,想什么时候来清你再造的兵就来清你.还有何乐趣可言.而人家是越打越强大,自己终究难为为敌.
换一句话说,后进服的玩家通常不可能与先进服的玩家为敌.后进服玩家想屯兵强大几乎不可能.那么结果大家可想而知,就算不是一个人灭一个服,也只有那么几个前期军力强大的玩家在了.人气啊人气.你就这样慢慢的消逝.
难道真要想有些玩家那样,晚上睡觉的时候把兵派出去打远的山寨,算到能上线的时间兵力回来?太累了吧.万一遇到因公事出差或是家里有什么事几天不能上线杂办,难道你也把兵掉到更远的地方去么.太不自由了吧.
虽然51多次声明保护机制会出,但何以内测都已经出了几天了仍不见行动呢,现在大多数玩家都已出新手保护期,都在担心自己三天的兵力怎么才能安全的度过自己睡觉的阶断煞费苦心.象晚上睡觉睡到半夜起来上个厕所的时间说不定都要打开电脑看看有没有人打自己或是发点兵去偷袭下别的玩家.
看来玩家保护机制出炉是势在必行了,但是内测开始已经5天了,但仍未见51有所行动,却看见4月1号开二区的消息.本人不禁要问,51办事效率如果低下.尚有诸多功能还没完善却忙着开二区.何也.真是只图眼前痛快,不为长远利益么.本人是管不了那么多,只求你快点出保护机制,解决好我们这些昼不安神,夜不安侵的玩家利益.
本人仅在此建议有些是在贴子上看到其他朋友的意见,不过觉得合理,在此提出下)
(1)推出免战牌机制:
推出每天时间不少于12小时(有人说8小时,但你能包证一天16小时在线么?)的免费免战时间.免战时间随自己休息时间自己使用.一旦免战中途不可取消.同时推出时间更长的收费免战牌(或3天或1星期或1月)贡不同阶层的玩家需求.
免战牌使用限制:
如有兵力未回城或在攻击他人城池或山寨者无法使用免战牌(防止玩家在攻击他人过程中用免战来逃避对方的应对方式).
每使用一次免战牌的时间间隔不得低于免战时间,也就是说你用了12小时的免战时间那么下次用免战的时间就必须要12小时以后.或是用了3天的免战时间也要等3天以后才能再次使用3天的免战牌,这3天每天同样享有每12小时的免战时间.更长的时候也应该同上.以此避免玩家没有限制的使用免战来逃避战争自己发展.那没仗打就没乐趣可言.
免战效果:
每天12小时免战时间内资源产量正常增长(不能因为玩家想安心休息就剥夺玩家的资源产量).3天以上的免战时间可以降低资源产量.比如免战3天的资源产量可降低30%,免战7天的资源可降低50%,免战一月的资源可降低80%.万一玩家想去看奥运会,一个月不上线,资源产量80%那也无所谓,反正回来的时候仓库也会满
再者免战时间内只能出兵攻打山寨(因为现在的NPC城和山寨都不会主动攻击玩家,若以后NPC城和山寨可以主动攻击玩家的话那在免战时间内连山寨也不应该打)
免战期间在城市地图上以特殊方式标明,免战的须标明免战剩余时间.未免战的需标明据下一次使用免战的剩余时间,方便玩家考虑是否出兵.
同时免战效果应该都城使用分城共享,而分城使用,就只免战分城.如其中一个分城已经处于免战时间内而都城再使用免战的话,视为那个分城无法共享都城的免城效果.当然这个是否有点麻烦,但是不能包证玩家每个城都想免战啊.如果不好搞就直接分开搞,哪个城用免战就免战哪个城也行.
(2)推出屯兵机制.
因为象51说的话,出兵都要必须要带武将去打,为什么守城没有武将就不行呢(严重鄙视中)
所为群龙无首,即然城里无武将把守,兵力也应该不予抵抗才对.建议只要不设置城里有武将守城,那小兵兵也该在兵营睡觉,不予交战,有敌人来攻的话就直接劫掠而去,让他抢资源好了,只要兵不损才有发展前途.或者是城里有兵而不抵挡的话攻击方可适当俘虏一点兵力走.作为战利品.不过此项不如出免战的好,在此只是提下建议.决策还是看51的.
只是希望51能分清轻重利益.快点出玩家保护机制以及完善诸多弊端(象提高网速,完善科举,优化服务器不要一天到晚维护个不停,武将和兵种搭配,JB冲值,同一部队多份部报,交战无战报等等)而不是在游戏尚有诸多毛病时去开什么新区.难道方便面三国已经达到尽善尽美的阶段了?已经成熟到可以开新区的地步了?
群众的眼睛是血亮的,让大家来看吧
健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活
本站通用网址:网页游戏 如有意见和建议,请惠赐E-mail至 webgame@foxmail.com
Copyright © 2006-2008 265g.com 粤ICP备07039898号