作者:codei来源:www.265g.com时间:2008-04-16
圣骑士第四属性挥舞增强武器能力,战斗中能减少战损,毫无疑问是贯穿游戏始终最强攻击英雄,最大的缺点就是经济是个硬伤。早期骑士对其他国家的压制,中期发展的时候,骑士受经济的制约,会开始逐渐落后于其他职业,但只要挨过了这个瓶颈,拿到得了优秀装备,骑士又将成为压制他国的首选,毕竟10%的战损在后期就是上百个兵,数以百万计的资源啊。
骑士与众神的相性:
博得:乌龟与骑士的好战性格是格格不入的。
弗丽嘉:虽然也适合当乌龟,当胜在人口加成上,可以适当的缓和骑士在中期面临的人口压力。
奥丁:实际上零战损的部队与骑士合作只会是埋没了他的才华。奥丁的神力对骑士而言又几乎没作用。
索尔:会让骑士的经济面临更严峻的挑战。初始力量也对骑士不利,只能在战斗中利用骑士的特性来减少风雷战死的心疼了。减少两小时的返回时间,让索尔骑士在早期可以更快的获得土地,但是,在早期大家防御都不高的情况下,只要带上武器,那一个职业不能SOLO呢?
提尔:武器效果加成,攻击加成,使得骑士在早期完全可以放心的加力量来提升攻击力中期在转型挥舞,无论什么阶段,骑士都可以获得强大的攻击力。
阿萨骑士首选提尔,然后是弗丽嘉,索尔其实真的对骑士发展有很大影响。奥丁和博得根本无法显示出骑士的优势。
埃吉尔:攻击,攻击,即使在早期遭到亡灵军团的袭击,骑士埃吉尔也可以立即复仇,但是进入了中后期之后,单英雄突击在也无法突破防御时,骑士埃吉尔也就没落了。
芬里斯:廉价战狼,高攻骑士,攻防的双向适应性,虽然小芬的神力更偏向于防守方面,比埃吉尔更适合打压对手,毕竟埃吉尔走的是被动路线。
米德加尔德:唯一可以利用骑士的,是他那10%的战损降低了。8小时的返回时间,也能让单英雄SOLO时高兴高兴。同样的缩减返回时间,米德比索尔强在它不会多消耗粮食而且神兵也更具战斗力。
洛基:以战养战,洛基骑士早期通过不断的掠夺资源,更能体现出压制的效果,但是封锁一旦被突破,洛基攻防都无强手的情况下,很容易被反压制的。
弥米尔:一个后期爆发的神,或许和骑士的早期强势配合,能更快突破中期的经济瓶颈?
巨人的15%攻击加成,使得任何一个神都有与骑士配合的实力,早期的埃吉尔反压制,洛基经济土地双压制,中后期的米德,小芬,以及后期依靠加持来对拆的弥米尔,巨人骑士通用于任何阶段,但都不能单独体现出骑士的强大。
弗雷:人口加成和粮食加成,和弗丽嘉一样,对骑士的作用就是缓和骑士的经济压力。
芙蕾亚:不能拿武器的骑士还有什么用?兵不死就出不来亡灵大军,骑士的特性反而成了芙蕾亚的阻碍。
古尔薇格:减少15%人口,骑士的日子就更加艰难了。
克瓦希尔:同样没有任何能和骑士配合的特性,但是科技力量可能对骑士缓解经济压力有所帮助。
尼约德:一个依靠装备职业,一个能得到装备的神,还有什么样的组合比这个组合更强大的呢?
华纳神族其实并不大适合骑士的生存,10%的白银对骑士的经济而言,也不过大海里的一滴雨水罢了。尼约德骑士如果爆出了好武器,还有很大的发展前景,是很依靠RP的事情;弗雷骑士经济相对来说比较宽裕,能更大力度的投入战争;克瓦希尔骑士只能指望科技的力量了,但也就只是补不足而发挥不出长处;古尔薇格和芙蕾亚是骑士的恶梦,如果随机到这两个神,那么,推倒吧。
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