作者:johnney来源:www.265g.com时间:2008-04-11
3) 如何使用忽悠?
使用忽悠的场合有二,一是以夺取对方有价值的村子为目标的正常忽悠,二是在战争中以取得对战略目标的攻击性忽悠。这裡著重讲解前者,后者涉及太多战术、佯攻等问题,适合另外开贴。
忽悠靠降低对方村子的忠诚度完成忽悠,每次成功忽悠可降低一定的数值,直到忠诚度降为零,村庄归你。
这里要注意,对方首都无论在什么情况下都不允许被忽悠,分村只有在没有行宫和皇宫的存在下才能被成功忽悠。
忽悠必须使用普通攻击。在完成攻击前忽悠死亡、被俘则无效。
因为忽悠村子也是在衍生村子,所以需要有足够的文明度!否则忽悠无效。
罗马忽悠每次成功忽悠能降对方20%~30%的忠诚度。
高卢忽悠每次成功忽悠能降对方20%~25%的忠诚度。
条顿忽悠每次成功忽悠能降对方20%~25%的忠诚度。
可以看出罗马忽悠的优势在於口才,即每次降对方忠诚度多。
但事实上不会每次都能下降这么多的忠诚度,因为还要考虑到影响忽悠效率最高33%的人口修正(moralebonus)问题,所以一般情况罗马忽悠需要4~6次,高卢和条顿需要5到7次。其实大部分时间这是一个看RP的地方。
另外还有一个影响忽悠效率的因素,就是儅你的市政厛(Town Hall)到10级了可以举办的大型节日,若攻击方的村庄在举办大型节日期间进行忽悠,每次能多降对方5%忠诚度,而相反的,防御方被忽悠的村子在此期间开大型节日可以减少对方忽悠降低的5%的忠诚度。
若最终成功忽悠,佔领了对方村庄,则执行最后行动的忽悠消失一个,同去的部队成为防御驻扎在该村。该村忠诚度仍然是0%,需要起宫才能回復。
该村庄所有特色建筑(陷阱)、城墙消失,该村子所生产的士兵全部消失,所有兵种研究、攻防升级消失。
如果忽悠方的总人口大於被忽悠方,则村内所有建筑等级下降一级,反之不降。
自己忽悠自己不降建筑等级。
Q:比如如果我去了6波忽悠,结果第五波就拿下这个村子了,那么第六波怎么办?
A:第六波会撞上去,如果破了第五波遗留的防御就是自己忽悠自己成功,村子还是你的,第六个忽悠消失,如果没有破防就撞墻,村子也还是你的,第六个忽悠撞死。所以为了避免不必要的损失,一定要算计好。
目标的选择
选择目标时首先应该注意地理位置,由於开分村一般都要围绕首都修炼,所以忽悠目标最好不要离自己的修炼点太远,否则不利于相互之间的支援及资源运输。
其次就是对於村子的选择,经常有人问,多少人口的村子值得忽悠,这裡我们做一点计算:
1、由於出忽悠,研究所一般要从15级到20级,折多出来5级的资源差不多18W资源
| 等級 | ![]() |
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| 16 | 8925 | 6490 | 3650 | 1625 |
| 17 | 11425 | 8310 | 4675 | 2075 |
| 18 | 14620 | 10635 | 5980 | 2660 |
| 19 | 18715 | 13610 | 7655 | 3405 |
| 20 | 23955 | 17420 | 9800 | 4355 |
| 總合 | 77640 | 56465 | 31760 | 14120 |
2、研究费8~9万
3、忽悠的造价差不多15万
4、因为使用拓荒开村一样需要提升宫的等级,故宫的造价不考虑在成本中。
所以总计42万左右,再来看对方的村庄。一个500+人口的标準村庄应该差不多普10了(农田不算),然后考虑降级问题,就是相当於近乎普9,其资源成本超过65万,还没有算村内建筑就已经值得了。当然,村子越大越划算,一般500人口左右的村庄就有忽悠的价值了。400+人口的村子如果位置很好也可以考虑。
不过另外还要考虑夺村进攻中的损失问题,如果对方村子乌龟的严重,就要考虑适当提高标準了。
攻击筹划
既然找好了目标,下面就要开始分析对方玩家和对方联盟了。除非对对方非常了解,对自己很有信心,一般不要招惹处在比较大联盟的玩家,因为忽悠村子是很严重的攻击行为,最容易引起衝突并发展成盟战,而且双方投入巨大,不容易收场。
一般最理想的目标是从早期一直小心圈养的小羊,早期不要把他们打得太绝望,让他们开村,发展好了直接抢过来。
谨慎的选择了目标,下面就要开始筹划攻击了,忽悠之前需要侦查对方是行宫还是皇宫(大部分情况都是行宫)。不推荐双砸皇宫/行宫,因为砸坏了其他东西最后心痛的是自己。
一般忽悠最好在对方不在綫的时候施行,避免麻烦,所以你可以熬夜,或者通过igm来判断对方是否在綫。
若忽悠方方只有1个村有忽悠,那么可以根据对方的防御情况来决定忽悠流程。
若对方抵抗微弱,可以选择清兵砸宫忽悠一波流,往返数次搞定。(记得每次去前侦查有没有宫,什么宫型)
若破防损失比较惨重,可以考虑分成2波:清兵、砸宫+忽悠,如果不确定对方不在綫,记得压秒,两拨相差不超过1s最佳。
若忽悠方有很多村子都有忽悠,那么大同小异,通过配合压秒把所有村子的忽悠都压到清兵和砸宫部队之后便可。如果不确定对方不在綫,记得压秒。
罗马的优势
由於罗马忽悠的优势,尽量应该保证首都3忽悠(20级皇宫、从没有出拓荒)不要用掉,这样子每次首都破防+砸宫+降对方3/4的忠诚度,一般只需要分村压上一波忽悠便可轻鬆搞定!忽悠的波次越少,被卡的风险越小。
虚虚实实
如果忽悠的对象并非小羊,就需要多花心思了,这时候佯攻(fake)就是必不可少的,由於佯攻的技巧博大精深,这裡只擧两个例子:
1、由於除了高卢另外两族忽悠速度和冲车一样,可以通过在主力一波流和少数分村压秒忽悠之后再从其他分村压秒几拨冲车来騗对方卡秒,冲车故意装作压秒失败,中间留上10秒左右的误差。注意縂波次,一般2波实攻后跟2~3波冲车便可,太多就假了。
2、对其其他主要分村发上同样波数同时到达的佯攻,主力用石头/火球装,忽悠用冲车装,让对方无从防守,藉以避开防御。甚至可以再跟上同样波次的佯援(假的支援),让对方觉得你势在必得,支援都跟来了,增加其紧张感,更容易判断失误。
4) 如何防御忽悠?
当然,最保险的方法就是堆上信得过的防御等待对方来撞墻。
如果本身防御不够挡住对方破防部队,盟友支援又来不及,可以考虑卡秒,卡对方清兵部队后面的忽悠(不过要有的卡,遇到一波流就没有办法了)。卡秒分两种:同村卡和异村卡。异村卡比较简单,算好到达时间由其他村子把防御送过来即可。
同村卡比较复杂,又有两种情况:1、时间允许可以就近送到友村,算好时间拉回来。2、发现晚了,没有时间调运了,那么通过派出,“红叉”撤回来实现,需要技术,多锻炼。
以上是遭遇针对你单村遭到攻击的情况,如果遭到对方大面积同时到达的佯攻的话,就只有听天由命了。
鉴于游戏早期,忽悠方一般没有实力在短短几秒内成功忽悠,都需要往返数趟,所以以下有一些小技巧来针对对方的忽悠。
1、行宫被砸了,补造皇宫(如果可以的话),让对方出其不意,之后的车子忽悠都白跑。
2、发现对方侦查你变成皇宫了,那么自己拆掉再起行宫。以上是两个和对方耗时閒的办法。这段时间可以叫支援,联盟外交。
3、可以申请进入对方联盟(一般不太可行),或者申请加入与对方联盟结盟的联盟,因为同盟和盟友閒不允许忽悠。而且如果成功加入对方联盟,哪怕立刻被踢,也可保2天太平,因为曾经是盟友的2天内不能互相忽悠。
4、鱼死网破,自己拆掉自己的宫,用自己的忽悠把村庄忠诚度降到10左右,这样让对方第一波就忽悠成功,对方之后的忽悠全部撞他自己的墻,让对方损失几乎所有的忽悠。
设对方为代管,这样子对方就会忽悠失败,因为代管永远不能忽悠被代管方。(若对方已经有两个代管则无效)
原来的终极办法曾经有效,不过最近被修改了,经过测试,现在只有发生实际代管行为才能导致忽悠失败,就是説对方需要登陆过你的帐号,所以这个方法几乎没有意义了。
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