作者:dark来源:互联网时间:2008-04-09
克瓦希尔
连续2轮小克,感觉就算这轮小克被极大的削弱(2学者每小时生产1点科研点数。之前是1学者每小时生产1点科研点数),小克仍是最适合探索的神之一。
小克优势:
1,神佑时间长。78小时是时间最长的了。对于1个无攻击的神来说,出保时间越长,防御就越高。而且攻击力高的神大多是早10-12小时出保,等小克出保时,他们都已经打了2轮了,土地大增。你就算被打下来损失也少。
2,在间谍和法师没有训练并是休息状态时,每小时获得2点经验;很多人认为这条很鸡肋!对于fs来说的确如此,谁的fs不训练啊!但对于间谍来说,这个就相当不错了!现在大部分华纳都用探测的方法练间谍,1次15-20点。但一般人(非专业贼)一天能动3次就很不错了。也就是说间谍有6小时是待在家里的。这样的话,每天克瓦的间谍就比别的神的经验多12点。
3,科技强。这是小克的最大优势。根据这点,小克可以打出别的神不能打或很难打出的战术,如:
1)用ss英雄,初期不升级,等学习术5后再练级再加持。同样用这种战术,小克yx可以早的多出满学习术。
2)不造学院,全精炼流。因为小克的学者本身是可以生产科技的!小克采用这种战术,前/中期可以有很大的经济优势,而后期也不差。也只有这种开局,小克才有可能出攻击兵!
小克劣势:
1,防御难。防御-5%,这点使小克的防御艰难了很多,特别是前期。因为初期有大量的任务给铁,所以做兵的瓶颈在银子上。学者本身比长矛贵,且防御低,再加上小克往往太注重科技,很多人不造或者少造精炼,这使得很多小克全力出防仍被人推倒。在此建议100精炼开局!掌握好精炼和学院的比例和小克加持时间的选择是成为1个成功小克的关键。
2,攻击难。小克出攻击的最大难点在于如何攻出去还能守的住。小克无任何攻击优势(加成或兵)!要想做到攻击不差。。。很难!假如你要直接出高级兵攻击/防御的(如学者配骑士或炼金),经济就是大问题!那你初期就别作学院,全精炼开局,等土高了再补学院!
3,无聊。小克是典型的探索神。。。初期还能做做任务。。。后期就只有无聊了。。。
小克的优势在于科技,而科技主要和经济有关。。。假如有科技加攻击/防御。。。每级+1%攻击/防御。。。就好了
yx选择:
1,dz。不推荐,华纳初期的dz太少了。
2,ss。属于后期强大的职业,如果不在一个强大的联盟里。。。很难发展起来
3,sr。从头到底都很不错,不结盟的玩家的第一选择,就算是后期,sr本身加10万基础产量也很好了!
4,sq。攻击不行,经济不行。基本没前途。
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