作者:我是菜刀来源:互联网时间:2008-04-09
弗雷:特性:+10%最大人口;每个 农场 每小时 食物 产量每1000点神力提升20单位.
特殊兵种 : 猎人
花费: 2,500 白银, 0 铁矿 5 防御, 2 攻击 每名猎人每小时生产2单位食物.
弗雷的优点:
第一是人口问题不大:弗雷有10%的人口加成,这样的话缺职会比较少,从而经济上会有保证.
第二是粮食的问题:弗雷有着伟大的饿不死的猎人,每个猎人每小时可以带来2点粮食.
第三是弗雷的神力:保证弗雷在前期可以省下不少的农场做精炼或者学院.而且弗雷可以不用造铁矿,炼金和猎人都是完全不需要铁矿的,这些省下的铁矿将大大增加弗雷的学院和精炼的数量.
第四是弗雷的科技:首先别拿弗雷的科技和小克比,这个是不公平的.和别的神比较,因为弗雷的不需要农场和铁矿,10%的最大人口又能减少一部分的房子,所以个人认为弗雷的学院可以维持在50%左右,当然了如果需要多造些塔的话40%也是可以保持的,这点科技上的优势是其他神没有的(小克除外).
弗雷的缺点:
我想来想去弗雷只有一个缺点,加持10对弗雷的意义并不大,中期开始加持的弗雷完全可以不需要铁矿和农场,这样加持10的优势只有在木头上,这样的话其实变相削弱了弗雷的加持优势.而且这轮加持7好像削弱了...
弗雷的其他缺点真没怎么发现...
目前的弗雷基本都是商人(前60的弗雷里面只有一个SS),而且大多是乌龟流.以100精炼开局,主要发展经济,适量的房子和不饿死人的农场,木头可以造很少,任务给的木头足够支持到加持开始.我在美服的弗雷是7%的塔...剩下的大概50%的土地我造了学院.出加持之前全部靠探索获得土地,所有土地任务存着不做,防御的话初期出一些弓箭手(铁可以靠任务给的),等6,700土地时开始出猎人,然后慢慢把弓箭手解散了,加持出来之前至少我没有出炼金.等倒1500土地左右加持应该满了,法师们差不多也到40左右(个人建议这轮法师训练倒40开始加持),接下来把军事和建筑学点了,如果缺人口的话点规划,其他的话大家看各自发展了,但主要是点白银的,因为弗雷的攻防兵种只需要白银.
最后再说一下弗雷的防盗...个人建议生存压力不是很大的话还是出满20个盗贼,20个20-25的盗贼防盗效果非常好...偷盗技能我不是很赞同点,毕竟弗雷偷的资源不会很多...而且偷东西很累...
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