作者:佚名来源:www.265g.com时间:2008-03-29
基础
所谓事件即游戏中的随机事件。
游戏过程中不仅仅是建造城市,出兵打仗等等,也会随机出现一些事件。不同类型的事件会造成不同的游戏效果,比如有的会导致资源减少,城内建筑被降级,有的可以为玩家带来意外的惊喜,如增加粮食产量、增加建筑耐久度等。
随机事件分为两大类:持续型随机事件和瞬间型随机事件。
持续型事件
持续型随机事件,就是事件发生后并不马上消失,而是保留一定的时间。
持续型随机事件的效果,作用于一个州的所有城市。
持续型事件的效果全部是一些属性加成,比如:木材产量加成、生铁产量加成、粮食产量加成、城内部队防御加成等等。
瞬间型事件
瞬间型随机事件在瞬间造成结果,没有持续期。
瞬间型随即事件的结果往往是一些硬指标,例如建筑降级、资源增加、士兵减少等等,而不是以属性加成的形式表现。
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