
战争和英雄是战略类网页游戏的重要元素。
战争的借口并不重要,只要清楚自己的目的——以信仰不同为借口,或是干脆为了资源,再或者使用更为名正言顺的说法、打着讨贼的旗号,战争就会随之开启。战略类网页游戏大凡如此。
不过在七龙纪里,游戏倒是多了一些内涵。因为在面对其他玩家的同时,你还得对恶魔发动讨伐战。恶魔们对亚山大陆发动了进攻,整个世界都由此岌岌可危。相应的,在游戏大地图上有了许多“恶魔城”,其中恶魔盘踞,玩家要带着英雄进入其中,将它们干掉、顺便(顺便?)拆掉恶魔城。
似乎说了半天,刚刚谈到重点,其实我只是对英雄赴死有些感慨罢了。
封测发了很多资源与金币钻石,所以一上来就忙于进行建筑升级,虽然发现了英雄,但始终没有重视他们。结果发现原来英雄才是游戏的重点。四处踢场子、抢资源,无一不依靠英雄。比起普通士兵,英雄攻防能力高是必然的,但更重要的是英雄战死后能够复活(不过为啥是在酒馆里复活?酒馆还能承接这种业务?),所以我总是肆无忌惮的将他们丢到各处去打怪。
他们轻轻的走了,正如他们轻轻的来,但他们走了之后,竟然经常不回来。四处攻击恶魔城的英雄一旦遇到精英怪,往往都是直接赴死——不过倒是省的走路回来了。一次次的死去活来,英雄的等级提升了,装备到手了,敌人……也越来越强了。
英雄何故殒命,说到底,还是因为战斗仍在进行中。