话说三国,古今通理
作者:小小的老太阳    来源:www.265g.com     浏览量:    时间:2008-03-24

首先说,我对这个游戏并没有太多忠诚度可言,有的只是小时候被御用文人忽悠忽悠,看看演艺,有点自我见解的时候,读读裴注,后来流行赏味三国的时候跟这易中天游离在历史长河之中看看古人怎么下棋。
了解三国历史的人,可以清楚的得知三国时代的原理,其实,三国的主题是疆土之争,但那短短100年历史,却不是一个穷兵黩武能够诠释的。
曾经读过一本三国题材的书,是台湾学者陈文德先生编写的《诸葛亮大传》,在政治角度上诠释了后三国历史。其实那本书对我影像是很深刻的。
纵观三国历史,其实就是一部外交史,唯利是图的最终社会意识形态显露无疑。客观的评价一个政治家的价值观,才能够更好的了解三国历史,从而对生活、为人处事有所帮助。
战略与武力,其实对三国的影像,是微乎其微的。那么,我们通过这一部游戏,终究可以挖掘到什么样的收获,则是我们攘外、安内的关键。
产粮区几乎是战略资源的全部。历史上讲,官渡之战为曹操赢得了魏国的资源产地,冀、青、幽、并四州是华北平原广袤的产粮区。所谓天时,就是控制好这一片产粮区。广大的产粮区,成为魏国发展军力的基础。所以,在游戏里,我们可以看到,魏国是先图发展,再图强大。很多人认为魏国是肥羊,抢了又抢,那么三国时候的情况是如何呢?其实三国时候曹操的最大压力,不是别人打他,而是之争团体之间的利害关系。奉天子以令诸侯的曹操,毕竟名不正言不顺,当然曹操如何对付玉带诏,如何斗争王允等老牌政治家等与本文无关。他的外乱基本上还都是游牧民族,像游戏里蜀国那样贪狼的民族,羌、鲜卑等国都是强敌。况且羌族跟驻守汉中的马超集团又有很多千丝万缕的裙带关系,那么为什么讲求政治的诸葛亮要去南蛮征心,一直被认为穷兵黩武的曹操偶尔还能跟羌族借些兵。问题,就出在利益。外交,就是为了告诉对方你打我是亏的,你跟我合伙打别人才是赚的。

所以游戏里有撞墙这说。
蜀国的粮产地在陇西和四川盆地,四川盆地物产丰富,但人口少,粮道艰难,所以他的战略资源在汉中一带,不同的是,他的产量很有问题,人口加资源两打弊端,让蜀国必须以战养战,但风格保守的诸葛亮不是魏延,终究6出岐山,6次折戟。这是必然的结局。

地利据说是吴国的天然屏障,仪仗鱼米之乡的资源,对抗两国,一条长江,西拒西蜀,北抗曹魏,其实最不具备地利的,就是蜀国。魏国、蜀国尚且有五虎上将,唯独蜀国的名将出身群儒的是多数,而且多数中的多数又是名门望族的势力集团,所以要讲没个性,吴国占个最。那么为什么最后是蜀国先灭吴国后灭呢,为什么夷陵大战吴国胜利还要接受诸葛亮的讲和呢?

那是为了避免两线作战,和为贵,蜀国不打我,已经是很好的事情了,有了稳定的西线,才有北线战略拓展的可能。
说到资源,吴国北面远比不上曹操,西面人力资源又比他强,所以吴国依靠西部的政治稳定,北部的天堑防守,首要做的是静观其变。

有资源和人口就有一切,战争是个两败俱伤劳民伤财的事情,但同样是消耗战,有稳定的大后方资源支持,一国消耗两国乃至三国都是正常的。

所以游戏里,个人认为可以有这样的发展前景:
1.魏国是最终强大的一族,依靠强大的资源和战争潜力,对另外两国的压制可以是相当有效的。
2.魏国作为中间风格的国家,军队特征并不折中,极端攻防型的虎豹骑和专防骑兵的青州兵,专防步兵的盾牌兵以及专门进行步兵攻击物美价廉的虎卫,可谓兵力配备相当完美。一时的得失,哪怕是睡觉被偷袭,不会太多的影像魏国的防务,魏国,发展一个是一个,再肥羊的国家,终究有佛来杀佛,魔来屠魔的一天。时间,耐心,需要玩家具备。

3.初期蜀国的掠夺,吴国的防守,确实在战争一开始拿到了先机,但是职业前景也就那样了,那么如何抗争后期潜力强大的魏国呢?
个人认为借鉴古人搞孙刘联盟是相当合理的。

没人说不能开小号,一人双号不妨是一个合理的战略搭配,初期完美的攻防要想放在一起,我想魏国玩家出身的我没有比大家更多的发言权,合理的利用功放,是寻找盟友,发展双号的关键。


最终,回归真实,三国非三国,实质上还是两个利益体的对峙。
而在游戏里的最终归宿,我想,也应该是这样的吧。


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