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七龙纪
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七龙纪简单评测

作者:未知来源:七龙纪时间:2008-03-24

游戏配置:网页游戏,对机器几乎无配置要求,要求网络顺畅.

爽快感: 一般.战斗文字比较平淡,很小的战斗并不会有什么感觉,当你经历了一场大型的战斗后,密密麻麻的战斗记录会给你带来一些成就感.真个游戏节奏非常慢,但是就是在这样简单并且很慢的游戏环境下,却并存着竞争的速度感.

游戏性:在接触游戏之前,我对这样的游戏会有怎样出色的游戏性不以为然.接触之后,如果你从开始就没有任何同盟,那么整个游戏,会索然无味,加入同盟后,这样的感觉会少很多.游戏中即时的沟通工具----信息...效果比较差,如果能内嵌同盟聊天室,或者综合频道,这样效果会好很多.总的感觉,游戏元素略显单一,而玩家的游戏方式就会被束缚.这样看来,本游戏寿命将会大大减弱.

画面:非常简单的平面图片.英雄装备了装备之后并不能看到装备的样子,这对于装备的价值,减了一大块.无战斗画面.估计是网页游戏的局限性.

战斗:战斗全部用文字表述,文字平淡之极,甚至让人没有看完的耐心.这方面建议改善一下,以弥补无战斗画面的不足.

新手游戏:如何使新手在进入游戏后不会很快就被强大的联盟或者个人所洗劫,是重要的问题.
虽然GM曾经解释到,会有很多保护措施,但是24小时也好48小时也好,作为一个新手,是否能够在短暂的时间里建造好防御工事?或者说找到游戏的路径?也许更多的对于新手要解决的问题,应该得到重视.

拍卖系统:看起来就是累,物品归纳烦琐.可能是因为封测阶段,市场上的物品价格都乱七八糟的,让人无心搭理.如果在公测,依然如此混乱,那么拍卖就会非常失败.

资源分配:输入数字的框框里是什么符号都能输入,开始我担心会有益处,不过试过几次,貌似没问题,不过这就显的不够正规了.

游戏内涵: 我想应该想一些更好的办法去在游戏中的很多地方来体现游戏的历史甚至文化,否则,这就永远是款"游戏"了,而不会有深度,那么吸引的之会是游戏时间有限的非核心玩家,而核心玩家不会多看几眼的.

一点建议:作为一个虚拟构成社会,是否以某中方式,通过系统来对玩家建立一些交互,比如由系统发出每日的重大新闻(某某举大军与某某联盟会战等等)  另外加强玩家之见的互动,而不是通过QQ.

综述:游戏作为休闲游戏来说,美中不足的是宅男(or宅女)永远是游戏的胜利者,那么,如何开辟出另一种游戏方式,应该是完善这款游戏的另一个途径~就像wow,喜欢raid的人可以去raid,喜欢小副本的也有的打,喜欢pvp的可以去战场,竞技场或者野外杀人,喜欢经商的可以泡拍卖.(玩了一段时间,我一直没有领悟到这款游戏的JJC有什么用...JJC最好能有装备奖励,这样也许能提高其价值)  因为是头次接触网页游戏,所以对比的参照物可能选择不当,呵呵~本人愚见~就这么多了~

最后补一下....我就是每天被洗劫一次的osquall...额..我是完全休闲去玩,所以不会花10几个小时泡在上面,我想,应该有游戏的方式适合我这样玩家走才好~


END
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