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三国义志
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三国义志升级计划一部份

作者:佚名来源:互联网时间:2008-03-21

1,一时停止改为72小时没有攻击别人才能实行.

2,董卓单挑对战加强,吕布登场加强,虎牢关加强

3,单挑损失加强

4,因为能量兑换关闭后会员反映激烈,点没地方可用问题比较突出,特重新开启能量兑换功能.开启后有部份玩家意见非常大,为了慎重,将兑换能量的价格略为调高.以前500能量仅需要5VG,目前调为500能量8VG.

5,宝物点兑换涨价.具体价格参看买宝专页.2月23日高级宝物降低2VG点。

6,感化百姓政策将调整为一时有效,而不是持续  请大家在使用感化百姓时用魅力最高的武将去实行,如果魅力达到270,宝物出现的概率将大大提高,当然好的宝物概率也大大增加.

7,战争失败国扣除办法将采用新的办法,具体办法如下:
当国家的建筑物少于总国土时,在战争失败后,如果少于被攻实际损失国土,那么将损失的三分之二去扣除荒地,建筑物损失三分之一,另外计算方法也和以前不一样,按等级来分配,如太守损失建筑物比丞相少四分之一,还有一个就是天子保护次数的累减倍率,这也大大降低一次建筑物损失.反正总的来说比以前大大的减少了建筑物的损失,好处就是可以快速反应还击,不用花费大量时间和精力能量等去恢复原先的建筑.增强对攻乐趣.大家在建筑时注意一下留一点荒地,荒地的比例尽量控制在总国土的5%以上.

8,计策成功率做了一次微调.08年2月16日又做了一次微调,略降低了随机率.公式如下:
(智力差/智力差+智力差/5)*(1-(幸运*0.15*随机数)*幸运数)*随机数.当这个公式结果等于0时计策发送成功,因为有一个四舍五入过程,当这个数小于0.499时,即结果等于0.公式中,幸运最多5个,最大可以产生0.25的百分率.(1-(幸运*0.15*随机数)*幸运数)这个公式中的这部份是我笼统写的,你们可以这样去理解,但实际情况应用时,随机数会使用你幸运的个数量.例子:周瑜加宝后智力141,对方军师智力145,即他们智力差为4,周有一个幸运.套用公式后,(4/4+4/5)*(1-(1*0.15*0~1)*1)*0~1=1.8*0.91*0.6=0.98,被四舍五入后为1,即不成功,这式子中随机数我设成产生了0.6.这周的成功率应当在(百次试验)40%左右.

复制下面地址到IE,更改LUCKY=1后的数字为幸运的个数,更改GEN=1的数字为实行武将和对方军师的智力差,对方军师智力减去我方武将智力,小于0时等于0然后这个数加上1即GEN=后的数.这个程序会循环100次,得于一个平均值的百分比.

9,会员生成能量不变,非会员能量生成将按4分钟一个能量计算.新的能量产生政策将2月1日开始执行,执行后非会员一天产生360个能量,会员一天产生720个能量.

10,皇帝的50%无限反击将调整一次,具体调整办法请待公告.

11,修复BUG一处,在武将出战时可以出战11个武将.

12,修复BUG一处,因建筑物比国土多时自动将国家建筑平恒一次的BUG。即有时发现没有破产报告书,但建筑物全乱了的情况。2月23日15点修复
此公告随时更新........


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