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无比黑暗的ogame规则

作者:yingling来源:互联网时间:2008-03-19

就是想讨论下ogame现行规则的作用和目的,很大、很空、很黑暗欢迎大家拍砖。


首先我们先探讨一下网络游戏的本质是什么,我认为网络游戏(尤指经验积累型网游)区别于其他游戏的本质是它有为人与人互相竞争提供了一个更好的参与平台,它的互动使它比任何单机游戏都能体现人与人之间的差距,它的简单使它比任何联机竞技游戏都能吸引更多的受众。

那么人们玩一个网络游戏而不是选择另外的娱乐方式的原因又是什么呢?我认为最根本的原因就是想参与到这个人与人竞争的平台里,展示自己、满足自己、炫耀自己的超人之处。

那为什么大家都会选择到这样一个虚拟的平台里展示自己、满足自己、炫耀自己的超人之处?
因为现实是不平等的,出身、环境、机遇、能力总总的不平等和不可测使大多数人无法在现实中体现自己的超人之处(注意这里没有说大多数人在现实中碌碌无为)。而网络游戏里这个僵化可测的世界就成为相对比较异常公平的竞争平台。

(当然极少数已经在现实里满足自己、炫耀自己的超人之处的人也会选择网游这个已经形成的大平台作为补充。人总是不知足啊!注:这样的人完全可以是看作混淆了现实和网络世界)

到这里就反映出一个关键问题了,既然大多数人都是为了避免现实的不平等才来到网络世界里来的,那么一个成功的游戏为了吸引更多的玩家就要做到最大的公平。

那么什么才算是公平呢?

那就是排除了所有差异,把在游戏中得到的一切完全和在游戏中付出的精力等价才是最公平的。

所以ogame也一样,他的受欢迎大部分在于把你付出的精力和你的得到完全等价。

现在我们基于这样的原则再来看ogame的游戏规则,尤其是关于多重的部分。大家都知道决少有网络游戏禁止多重帐号的,那为什么ogame要禁止?

原因很简单,因为在别的游戏中你不论有几个帐号你得到的东西都和你游戏的时间基本相等,但在ogame里你有几个帐号就相当于你获得的资源是你游戏时间的几倍。(前面说了一大堆原来就这么简单啊)

于是为了弥补这个游戏公平的最大缺陷,ogame的一切规则都必须围绕禁止多在帐号进行。

这里有人说了,“如果这样ogame禁止我一个人开多个帐号我理解,但为什么要禁止别人用他的付出支援我?” 这个原因也很简单,因为ogame玩家的定义是每一个单个的人,你用付出帮助别人获得额外的资源会影响到其他没有机会获得额外资源的单个玩家,使他们又面对一种机遇上的不平等。所以只有禁止用个人精力获取资源之外的渠道才能保证最大的公平。


这里突然想到造月这个资助的例外,实际上造月成功率太低了,为了造月辛苦准备、联系朋友、给go写的信耗费的精力太多了。还有战损资助可以看作是完美社会保障体系在ogame里的实现。


END
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