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北欧神话
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北欧神话弥米尔SS无限制流打法

作者:狐狸猫来源:www.265g.com时间:2008-03-04

当从巨人国度这个并不擅长魔法的地方崛起,你带着仅有的6个法师开始艰难的生活。1轮已经过去1/4强,周围高手环伺,新人,特别是这个巨人国度的另类—弥米尔,应该走什么样的道路?
    初始资源:  白银: 416,500    木材: 79,150    科研点数: 397,500  
食物: 10,000    铁矿: 79,150    属性点数: 5  

    人口容量:   
  当前人口:   
  士兵:   
  村民:     2,750   
1,250   
0   
1,250         人口容量:   
    当前人口:   
      就业者:   
      失业者:   
      缺职数:     2,750
1,250
1,250
0
250
       
 
  一、白银篇:
    开始的41W白银看似富裕,其实根本不够用。总共可用于探索138亩地,另外荒地100亩一次性建设费用为125000。但是如果将钱全部花于探索,则城里缺职人数大大增加。不但银子花光,连资源的生产也将降到1/4左右的程度(预计缺职人数1000),白银产量由6600+跌至2000+。
    但初始探索是要的,生产也要兼顾。最好的办法只能是在2者之中找平衡了。
    推荐方案:荒地全部建造,(个人方案农场15,房舍20,铁矿0~5,学院60)探索40亩即可,全体SS加持:盖芬的祝福
    预计缺职人数:610。一小时后缺职人数:406。

  二、资源篇:
    木材基本够用,食物适当加强,铁矿初期绝对有多……

    三、科技篇:
    39W~40W科研,来点个学习术吧?智慧巨人弥米尔 会鄙视这种做法。
    每级1点属性增加,升到25级,也就是多25点属性。仅仅等于+7.5%魔法加持效果,更仅仅等于大约1250攻击。
    或许+7.5%的加持某些人来说确实是个诱惑。但我们要想想, 为这个7.5%我们付出了直接-N建筑学,-N军事学,间接-N资源收入的后果。而其结果就是英雄强些,加持强点而已。 
    推荐方案:2建筑,其余点数用于法师加持亦可,增加法师数量亦可。更强的是,用于“资源盗取”——这种猥琐科技亦可。为什么是猥琐科技?容下第5篇再说。

    四、属性篇:
    属性的特殊性体现在智力方面。既然是独有属性,区别于商人,DZ,骑士,那显然不点都不是很划算。考虑到后期基本无任务可做、有任务也不值得做、甚至想做都要守城不敢出去做的情况下,耐力也是必要的。不要跟我扯什么暴力型SS,领导型SS ——这种逆天的玩法不适合出现在充满新手的论坛上。
   
    推荐方案:1耐4智力。
    推荐操作方法:论坛cloudy常挂在嘴边的59分59秒加持法是SS的标准操作流程:SS英雄守城到59分时切换成加持,等服务器时间一到整点又换成守城状态。

    五、《魔法,绝对不是你的全部》——重点:
    刚才提到一种猥琐科技。
    也许一开始我们以为玩SS,就是要拼命堆加持。也许一开始我们以为玩SS,就是要训练法师。……但,这是游戏已经进行了1/4多的  Day 23 of 85! 
    在初始拥有40W科研点数的现实下,我们也许可以尝试另外一种更快的方式。
    当我看到间谍菜单密密麻麻的12个豪杰,这种想法就浮现在了脑海——何谓猥琐科技?盗窃是也。
   
    让我们来算算加持所带来的好处和需要的科研: 加持7
芙蕾亚 之泪
增加1.5%的 白银 产量
    魔法加持5:175000点  ------->加持6      200000点---------->加持7  225000点
    共计60W!
    60W=200学院X20科研X150小时。6天6小时。而其实任何人一开始就差不多是100学院左右。
    重算,初始点数40W,2个任务95000,还差10W5= 53小时  。  但考虑到一开始就算加持只有那可怜的6个小法师……而白银出保产量也许不过区区12000+(不排除有些BT人物的产量就是比我这菜高。),所以就算出了效果也应是一般般……所谓雷声大,雨点小。而且这时候建筑学还没点。

    NOW,我们如果尝试盗窃术,1级加持偷食物,2级木材,3级铁矿,4级白银,……一共只需要45W=初始点数+2个任务!在没出保以前,我们还可以先点2级建筑学。到出保前只要你有80学院,科研点数一定够点偷窃4。
    而庞大的12个间谍的队伍。又是如此的不同。
    按不瘦不肥的羊来算,1个间谍偷1W。12个=12W。8小时就得到回报了。懒贼一天偷2次好了。24W一天,还不比初始搞什么强了海去? 
    原来原来,智慧巨人是在启迪我们:SS还是要从贼做起。魔法,不是你的开始,更绝对不是你的全部。

    六、新手篇(高手可直接略过):
    按部就班做:
    1、科技先点2级建筑学;2、点建筑,但暂时不需要训练营和精练厂.其他看需要.3、别先点建筑再点建筑学,尽管我也经常这么做;4、第一次探索40亩地左右就够了,不然会严重影响你第一天的经济;5、全体法师加持:盖芬的祝福;6、英雄属性点上,随便选个只要不是“部队检阅”“巡视荒地”“欢迎盛典”这3个任务的任务来做;7、在王国信息的“选举”里把喜欢的MM名字钩上, 然后PM她;8、关电脑喝杯水,睡觉 。

    七、风格流派篇 :
    生为术士,就是要有个术士的样子。    不管你是加持流、法师流、还是从贼做起的无限制流,最终我们的目的就是为了更快更有效率的出高级魔法,用后期的加持效果逐渐后来居上,超越前人。
      如果你想要当什么暴力型术士、什么领导型术士,稍微用点智慧巨人弥米尔1/10W的头脑都可以想明白,为什么他老人家要叫“智慧巨人”而不叫“力量巨人”还是什么领导力MAX的巨人 。

      最后补充:
      本人对于加减乘除的计算实在头痛得很,第5篇居然花了我近一个小时的时间来计算详细数据。就这样还是很有可能算错,SO希望发现错误的人指出错误,但谢绝侮辱性乱x 。
       按国际惯例,感谢cloudy,(我可是抢发了你《但求苟活于乱世》里面想要说的东西,但谁叫你聊起你同学那个强大的洛基贼就忘了正事);感谢暴君(创造出了暴力型SS、领导型SS等伪科学理论及反面教材让吾等批驳之);感谢纳兰飞翔 (凭直觉我知道你会来帮忙顶一下);感谢norron,(尽管我喷你,但最终还是你们才引出了这么个好游戏,3Q)感谢我最近加入的王国#XX各位的支持(这里先不露点了,你们也要小心 )。


END
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