作者:dasu来源:www.265g.com时间:2008-03-04
注:远程与近战兵之间的相克不是单纯的单挑相克,主要体现在远程兵种对该近战兵种的伤害高低上
步兵基础特性:步兵在防御状态下所受伤害减少30%(即如果上回合步兵没有移动,则该回合步兵所受伤害减少30%)
骑兵基础特性:骑兵的冲锋攻击伤害翻倍(即如果骑兵该回合是移动后再攻击,则该回合骑兵的攻击伤害翻倍)
弓兵和法师的基础特性:对全火范围外和近身的敌方目标攻击伤害减半(弓兵和法师的全火范围是2~12,在此范围内的敌方目标受到的远程伤害为满伤害,目标距离弓兵法师超过12格或者已经近身,则受到的伤害减半)
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