作者:shuai66来源:www.265g.com时间:2008-03-03
在一次无意中,发现了这个存在已经很久的游戏,因为自小就是个三国迷,从80年代收音机上听三国评书开始,我一直关注着一切与三国有关的东西。游戏,当然是不可或缺的一部分。不过只是个人爱好而已,谈不上什么精通和研究。
站在一个普通玩家的立场上,我就写点想法和建议,或者说对游戏的希望吧。
第一,首先,我提出一个兵种的问题。咋一看,义志的兵种还不少。有5大系列,30个兵种,但是仔细看来,缺点很很明显的。可以看到,大家都在用什么兵?极其有限的几种而已。我现在混个中原两百位左右,算不上高手,所见,所闻的,大家都在用乌桓、望楼、连弩其中之一引阵。而主力的选择性也局限在了有限的几种。或许到了高位用的多些,什么御林系列,亲卫系列之类。
别的兵种去哪里了?不实用,或者说没特色。既然高位用不到,低位没必要用,他们还有存在的价值吗?例如短兵,轻骑兵,弓兵。
无论从历史上,演义中,反而是这些兵种和兵力才能代表一个国家的实力。我想说的就是,5万的兵力限制少了,完全可以走精兵和多兵两种路线。比例短兵,我愿意的时候可以招100万去打你10万的御林,但是兵力不能有限制,有兵为什么不让用?
在这里,关于兵种的建议中,再延伸出一个问题,义志里的兵种,还是有很大缺陷。在汉代,边关经常有外寇入侵,后来因为种种原因,汉朝也发展了穿胡服的弓骑兵编制,这是一种很有特色的兵种。如果有可能在义志中完全可以弄一个全新的兵种,远程骑兵。这不是简单的弓和骑的结合,暂不说相克的问题,可以把这种兵种的作用放大,例如:如果你部队有10万,其中1万弓骑,可以给另外的9万兵力掩护和助攻,因为他的射程和速度非常有特色,如何体现在游戏中呢?直接给9万兵力加一定功防就是了,可以作为一种不单独参与战斗的部队,占用一支部队名额。愿意加大功防的就放弃其他兵种兵力,要兵力的就放弃追加功防。
第二,战争的类型的问题。只有功城,守城,进一步说,只有功城,因为守城是被动的。可供选择的太少。这个问题不知道网页类游戏是否有解决的办法。野战,水战等等选择应该增多。关于野战可以以约战的形式出现,相对的,功城就应该对双方有不同的加成,例如功方不允许使用守城部队,而守方攻击力下降,防御力提高,增加功城的成本,变相的制约功城,而变成野战,这样双方都没有加城,更公平,而守方则可以节约建设国家的成本,不至于长久的发展建设一夜之间付诸东流。至于约战,对拒绝方给予大量惩罚,例如某某不敢应战,导致军心涣散,士气大降等,防止恶意拒绝正常的战争。至于水战,可以考虑建设城的时候增加建设一定比例的水城,例如30个城中有3个水城,则进攻方有10%的几率攻击到水城,需要通过水战。在战斗中,水战通常利于防守,易以少胜多。例:官渡之战,赤壁之战。在游戏中可以用数字来表示,例如水战,攻方水土不服导致大量减员,或者方逆流而上,移动力下降等等。为了体现三国中重大战役的特色,防守方可以对火、水计之类的有加成,杀伤敌人的比例增加,例如战斗中,在对方不利的战局下,可以杀死对方主力60%的有生力量。当然这种情况发生是有比例条件的,如果100万打1万也这样就不现实了。例如赤壁之战,曹军83万,刘孙联军顶多不超过40万,但如果只有4万兵力,即使有10个诸葛亮、周瑜也没可能打赢。
第三,战略和战术的双料发展!《孙子兵法 谋攻篇》有云:“上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城”。“英国人利德尔· 哈特对孙子的全胜思想十分推崇,称赞“不战而屈人之兵”是世界上“最完美的战略”。美国战略家福斯特与日本战略家三好修共同提出“不战而屈人之兵”触及了核战争的实质。 这个游戏更多的是打战术,能涉及战略的无非就是家族、门派式的联合与合作,集中打击某个人,或是送土等。战略思想无法具体的体现出来,战略体现的是一个大局观,一个人再厉害,也没有一个有组织的团队厉害。战略,就是在同盟的基础上增加一些配合。例如,A与B联盟,则A可以经过B的国土去打C,游戏中如何实现呢,例如,你1万国力打不到2万国力的,但是如果有一个1.5万国力的与你联盟,则可以借道而行,可以打到。但由于2万国力没有与1.5万的结盟,是不能欺负弱小的,所以不能攻击1万的。可能这样对单打的人不利,但还是应该提倡,任何网络游戏都是团队比游侠厉害,三国里私下不是有很多家族吗?这样做的目的就是迫使大家都形成一定的势力圈,加强合作。使家族官方化,正式化。当然既然是家族、是集体,那就应该荣辱共享,例如1万的被战败了,1.5万的一样要给予战争赔偿。单打的也有好处,打一个家族,如果胜利了,得到的是整个家族的赔偿,失败了,是整个家族的追杀。实际上就是风险最大化,也就是利益最大化的代名词了。在这个基础上,加大战略计谋的效果。例如使用驱虎吞狼之类的效果。可以把他的难度和效果都大幅度提高,达到如果成功,比打到天保得到更多的利益,例如A使用此计与B和C,B与C大战后国力衰退,千里无人烟,导致大幅领土被A趁机占领,这样大家都不会一味的去战斗、战斗、再战斗了。真正的达到智力化的目的。
之所以写这篇东西,有三个原因。
首先,我确实很喜欢这个游戏,而任何一件事物总是有一个自然规律的约束,出现、成长、全盛、没落、消失。说不清楚现在的三国属于什么阶段,我也没有资格去评价,但至少有一点是肯定的,还没有到没落、消失的时候。既然如此,作为一个普通的玩家,我当然希望游戏向着一个好的方向去发展,不敢说为游戏的发展做贡献,至少,我也为自己的游戏生活增加一点乐趣。
第二,任何游戏,首先要有人玩才有存在的价值,而之所以愿意玩,是因为他有吸引人的地方。我只想把能够吸引自己的一些想法写出来,我是一个普通玩家,所以我相信也会有一定比例的玩家也能够被同样的原因所吸引,即使,这个比例很小,也比没有强。
第三,听说精帖有点数奖励的,所以我也希望得到这个奖励,永久会员或会员点什么的。我想每个发帖的人都会这样想吧,即使最终未必得到。不过也无所谓了。
最后,再给比我还新的新手们一些提示,这些也算是我吃过的亏了(仅限低位参考):
1如果破产,需要将持续实行的政策再次实行,千万别忘记了。否则原来持续实行的政策不再实行。例如,我刘系到丞相弄了个太平圣歌,后来降国力到王去打仗。不小心破产了,持续的政策也停止了,本来忠诚带背信的将在太平作用下不会降低忠诚,但现在已经开始降了。
2即使是武力或智力相差不大的时候,也会招将失败,建议换个人招,不要调死在一棵树上。例如关羽招赵云,可能一次就成了,也可能要四五次甚至更多,如果1次不成功,换张飞招,如果还不行再换关羽,这样似乎会更容易,这一点也可能是自己的感觉,不一定对。但是如果你曾经花了几百能没招到诸葛 赵云之流,则可以一试。
3如果你要离线,但是离开前没有天保,并且因为一些原因不能一时停止,可以选择要么一个兵不留,全部带0%的兵,把钱和粮花光,让打你的人没什么油水,而你的损失也不大。直到你有足够的自信能够抗打击为止。当然,这也不是绝对的,如果是为了练将,只要不在线的时候输少赢多,也长名声的,如果你愿意这样练的话。
这些想法,并不是牢骚,也未必全对,只是一个对三国有极大兴趣的游戏迷的个人想法,看看则以,没必要去反驳什么。大家能玩这游戏,都是聪明人,何以取舍,是非公道自在人心。说成是建议,都有点过了,根本就是建而不议。
老手门估计会对这些东西感到好笑,没什么,因为有些本就是凭空想的,没有经过求证,算不得数。唯一的一点好处,集思广议,抛砖引玉,大家都把想法说说,也能为GM今后的改动提供一些思路,不是嘛?
皇朝的朋友给了我很多帮助,虽然我这人不善于交流,不过仅仅看你们整天谈论战术、战阵,我还是比新来是强了很多,借这个帖子衷心的谢谢你们,是你们让我知道了这个游戏不只是打仗,还有朋友,还有信任。也给新人们一点建议,如果你们到了实在觉得打不下去的时候,加入皇朝吧。这里有你的朋友、兄弟,他们也许不会给你太多,但在你急着买兔子时也许能让你立刻买到几匹,在你没能的时候直接保了你,在你征好兵时替你去侦察敌阵。。。。
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