我也是新人,看了几天论坛和与一些前辈赐予的无私经验[这里表示感谢也正好做到向前学向后传],结合自己的打法谈谈自己的经验。
初出茅庐顺序:政策-招将-建筑-征兵-兵力配置-战斗-发展壮大(顺序是任意的)
0.政策:先执行节日把民忠度提高到90%以上,刘[备]系有个特别政策‘感化百姓’可以从民间免费获得宝物在节日后需立即执行,还有政策里的固定市场,物产奖励,暴政可提高农商增加钱粮。
1.招将:战斗最多只能上阵10员战将,所以先期虽然能量金贵但也最好将10大武将基本招满才考虑战斗。注意:你的城数必须大雨等于将领数,如果你已经有10将(包括君主)了那么你再招将只会浪费20点能量,所以建议先在菜单-内政--建设:修3-5个城。我先期的10大武将只作参考:诸葛亮,赵云,关羽,姜维,曹操,张飞,马超,黄忠,陆逊,周瑜(如果要了君主出战他就靠边)。招将成功几率问题:一般原则是武力,智力相差在上下3以内成功率较高,应该首选,同派系优先次之(关于某武将属于何派系大家读过三国基本都知道,实在找不准请查:(右上角))百科辞典-将帅-系列,如果具体情况无从于两大优先:那最好君主出马,你可以把君主在招将上当万金油使不伤身。如果是打的刘系,请最好勿用三顾茅庐,早期能量非常珍贵。招将最好不要在政策里面执行,建议在菜单[将帅]-[雇佣武将]-[推荐],选择自己中意的武将下手,没中意的就不停地刷菜单变换武将,这样对武将可选择性高而且1次只耗费20能量。三顾茅庐1次60点能量,而且对武将没选择性,且成功率与推荐没明显区别。10大武将招差不多了最好再补招几员后勤武将,说他们是后勤武将,是因为他们不出战但身怀特别技能对早期的发
展奠定基础。关宁,曹彰有招乌桓的特技,引阵必须,实在招不到弓兵引阵也可以,再招几位有医生特技的将。
2.建筑:早期最好不是特别需要土地不要执行-开拓,凭现实凭想象扩充实力必须大力开僵拓土,但这是游戏与现实与想象有区别,国土算国力在没经验的情况下容易造成国力虚高而兵力弱小,记住战斗只能在国力相近的玩家间展开,过于悬殊不能交战,所以你国力高了将面临更为强大的敌人。而且在任何可能获得土地的情况下(包括出征)都必须预留足够的能量,以防荒地过多没有能量建设荒地造成一定时段的国力虚高,荒地占了国力却不能给使你可征兵多1个,容易为他人(侵略你)所乘。有些步骤如果要把道理讲通讲完全可能就成了长篇谬论了,所以我想后面的尽量只说步骤少说原因了请谅,而且最终需要自己的大量实践操作和自我感觉,我不能避免把自己认识的谬误当真理说出来,仅作参考:全部荒地(70)建村庄,然后在菜单-内政-撤消:除了保留4%(少于4%将不能到市场购买宝物但能出售)的市场和所有工厂外把田和训练所全撤不要了扔了,只要1战争粮食只会源源不断地使用不完所以田无用,训练所多使你在使用相同能量条件下能征召更多士兵,而我们初期要的都是自动召唤兵种所以也无用,然后再逐步递减撤工厂(工厂的作用:如果你有N个工厂那么你使用一个能量可建设完成:0.2N工厂,0.5N田,0.3N村庄,0.2N训练所,0.05N市场)为什么工厂最后撤而且是逐步完成,因为撤了田,训练所,市场留下的荒地需要全部建设成为村庄,根据工厂越多建设耗费能量越少为原则,一旦你工厂撤到少于等于3个(根据0.3N村庄0.3*3〈1)就把工厂1次全撤了,没有工厂建设任何设施都是1个能量建1个设施比有3个工厂建村庄还合算。如果你拥有了所有主要将领的顶级装备或者会员点足够1开始就用点买足所有装备那么你完全可以把市场也全撤了建村庄,我的村庄比例一般都在98%以上,当然我宝配完了钱粮无用了市场撤完了。
3.征兵:只说初期,丞相后的兵种本人基本未使用,而且说实话丞相后的兵力放在低国力段就犹如大象进入室内施展不开(160-240万国力间和初期太守斗多半是输,本人号[611863]长期在那个国力段挑战城丞相,王,牧。为什么说两三百万国力内丞相会在太守手上死得很惨?这
就涉及一个国力计算问题,公式:国力=国民+2560*城+256*土地+兵力力+名声,丞相最低名声60万,丞相平白亏了太守60万国力,在国力相当才能交战的情况下太守比丞相多了60万净兵力,60万对于高国力几千万来说不算什么,毫无影响,但在国力300万内60万就占了20%,而且决定战斗的最大因
素是兵力力与国力大小全无关系,所以300万国力除去国民+城+土地+名声所占据国力后最多只剩150万左右是兵力力,60/150占的就不只是20%的优势了而是40%,相差40%的兵力对阵理论上说不赢是撞鬼了。关闭所有自动召唤兵种除乌桓,医生外,医生是绝对主力,乌桓负责引阵,何为引阵?才玩可能还不具备这个概念,引阵就是用行动快的兵种带动主力参与对敌人的围攻,抢攻,一旦阵法摧动,源源不断,山崩地裂,排山倒海,斩敌人上将首级如拾草芥。负责引阵的兵种1般是弓兵系(包含守城的连弩队,望楼和机械系的发石车)弓兵系虽然行动不如骑兵迅捷但他可攻击范围大,战场上发起首轮攻击的几乎百分百是弓系,引阵是本游戏最基本而又最重要的一个作战概念,需要操作体会,一旦你熟练了引阵的堂前屋榭,莺歌缦舞,那我相信你再不会拘泥于战争的胜负了,我说什么都是多余的了。注意:只有使用相同阵法的将领才能合阵形成多打1,而且说远1点后期丞相后的阵法大都需要智力60以上,象刘系的8阵图,曹系的8门金锁阵都需要基本智力在80以上(是基本智力不是配备宝物+点以及升官后的合成智力,具体各阵法的长短可查百科辞典,有详细记载)这点很多新人不清楚我以前也是招了很多猛将到高国力居然合不起阵----惨!没办法职业竞争激烈张飞,马超等武夫通通下课。引阵我只说了个概真正精深的我也不懂,相信自己,实践是掌握真理的不2途径,理论为虚,操作为实。等有钱了再去市场多买道术修炼书[配备此书可自动召唤武林高手]然后在菜单-战争准备-解除:所有医生,医生只是在起初没钱买道术书的过渡兵种,其他比如什么大象,西凉骑兵。。。等虽说很优秀,但只是单打独斗,真正引阵克敌忌兵种杂,忌兵力分散。从国力与攻击与体力(指命长)综合来算象不如医生,新人总是凭感觉做到多快好省,对有些已有兵种舍不得放弃,觉得可惜,结果配1支杂牌军,其实没耗费能量自动招的兵贱如泥泥,只要有10几20几点能量随时都可把所有自动兵全解再补满,记住自动招兵效果可叠加,你如果有5人配有道术书,在任何行动上花1点能量就可征召近2000的兵。只是个人认识不作准:兵种比例,我倾向于认为主力应占70%-85%。
4.兵力配置:我有个号到了丞相还是太守的配置,只有引兵换成了望楼,以总兵力10000为基数,赵云8000医生其他2000乌桓。配宝:赵云(方天+葵花+青云+赤兔)诸葛(云枪+孙子+白羽扇+推车)其他将全(云枪+3略+霹雳车+赤兔),(所有将)阵法(长蛇,适合步兵威力发挥,乌桓的作用只是引阵不是杀敌,主力借乌桓的先发优势跟随其他将向敌军冲杀,所以最好不用适合弓兵发挥的雁行阵)计策,要清醒的知道,你的弓兵其实只占很少,他们的存在只是为了引阵为了配牌,真正杀敌的是主力赵云(主力用披挂重甲增加主力防御,不过你也可试试火功,那宝物需另配,至少不减智力,葵花是减智力,我也配过火攻但主力成了姜维,取其高智力),主力将忌配增加移动过于接近其他引阵将领,我试过其他移动32,赵云移动21敌人先攻的不是我方赵云。注:见过有人诸葛武器配雌雄剑(雌雄在遭遇别人近身攻击(远程攻击除外)可反击,但反击不能合阵只是独人单击,在兵力只有总兵力百分之几的情况下多半吃亏偶尔甚至不排除会是自杀,我打曹系过了丞相为什么还是用3人击的长蛇阵而不是5人,8人击的8门金锁阵,因为引兵太少攻击敌方主力很多时候是1次自杀,所以5人,8人上的话只能是引兵带动主力少攻敌人很多次数就彻底自杀完了。再有长蛇最适合步兵发挥;还有有人主张配正副主力,把8000医生5000-6000配赵云,余下2000-3000配姜维或关羽,让副主力为所有将挡阵,而且我也试过几次效果确实很不错,不过我习惯了主力都没分散,在我撤掉所有建筑修村庄后兵力大多数情况占据绝对优势,在我以往的战斗中在240万国力10万名声下可保持3万6,7的兵力,主力武林到32000,而且可征兵好象还有100多,因此我还是主张在我兵力绝对优势下主力不要分散,敌人引兵来攻我多数时候是百分百自杀;还有为什么很多人把武林和望楼保持使用到丞相后不换(丞相后在低兵力段枪兵在国力计算中是绝对最合算做主力的,引兵连弩队比望楼也更强而且行动更快,但他们都不能自动召唤,武林,望楼都可自动召唤,完全省去了补兵的能量,而且最具优势的是在你自动攻击别人获胜时兵员数将大大超出可征兵范围,我经常打人两三次(当然是选弱的以保证胜利)让可征兵爆为-2,3千,然后在那里叫阵挂着让人打。哈哈。。。
赵云100%医生+(计策)披挂重甲
关羽8%乌桓+(计策)单挑
张飞8%乌桓+(计策)单挑
马超5%乌桓+(计策)单挑
黄忠5%乌桓+(计策)单挑
曹操5%乌桓+(计策)单挑
姜维41%乌桓+(计策)火攻
诸葛18%乌桓+(计策)郭嘉忠告(曹系)
陆逊5%乌桓+(计策)郭嘉忠告(曹系)
周瑜5%乌桓+(计策)郭嘉忠告(曹系)
放发战前计的将少带兵,当然能争取躲过第一击不自杀最好。单挑:血完者将损失既有兵力数的33%且降士气,被人叫阵而拒绝单挑的也降士气,具体多少不清楚。
最后提醒下:别忘了出战前武将排序时选择把姜维放最前,主力赵云2其他随便。。。任何将攻击敌人都是优先选排最前面的合阵,因为除圆阵,方阵外其他阵至少3人参加,所以赵云虽排2但也能确保次次参加,而姜维是为了确保他先行动放火攻,最好先敌把其低兵力将1次搞定。
同时别忘了出初保前在菜单-将帅-业务分配里把带兵的10人除1做军师外其他全为巡查边防,不是你有很多兵别人来打你你也无抵抗。
4.战斗:如果你想上冲,那我能说的真不多,因为我几个号一直在国力300万内战斗,也有过上冲的冲动,结果不难想象。。。我通常不打人首都,不是斯文,出于限制国力的考虑。建议打人时先把号复制下来,钱多粮多而且打得过就连打5次吧,用不着客气,游戏嘛不打人与不被打都不快乐,我有次打个满粮21亿4千万的,1次得2亿,我连打5次基本+自己粮食已经满仓了,战斗中能不能遇见财主那要靠运气,所以第一次是侦察一定养成习惯把号复制下来,哦对了,奇怪我打21亿粮的第一次得了2亿再打他发现他还有20亿多,所以不要怕失败,输的失与胜的得不是同等的,一切还是自己体会。注意:打边防比打城所得钱粮要多,只是没土地和城。
5.发展壮大:如何发展,实在是不知道,我也还在继续学习,至今未毕业,国力只有200万左右。。。
注:每使用一次能量不论多少所有资源都会变动,所以常有新人说自己兵没满却不能自动征兵,如果你有自动召唤兵种你随便在内政或任何地方使用一点能量兵力都会增加,我通常通过补充气力或解除1个兵来自动招兵,对了所有特技有叠加效果,如果你有16个召唤武林高手的把可征兵数爆到-6,7千都是可能的,如果兵力-6,7千了基本在200万国力内很少有败,还有如果到了丞相想降名声不妨让人把你城全打下,这样在你无城的情况下你每使用1次能量名声会降3000-几万不等,用3,4十点能量就能把名声从99万降到最低:-3970。还有新人很多时候打仗看别人兵力物资不是不全就是?,那是因为你主军师智力比对方低多的缘故。
所有和我对阵的朋友中,我非常虚袁绍系,他的军师计能破我主力的阵法,化解你的引阵效果于无形,不过如果你兵力绝对优势败的几率还是很小。
哎!游戏就是为了快乐,可我好象1时再也快乐不起来了,大概也在这里玩了1个月了吧,整天沉迷于游戏,暗黑不知天日。昨天和人在聊天室嚷了几句,我通常不计较胜败,也不计较嚷嚷,可自己心里确实感到少了昨天前游戏应有的快乐。我老是在聊天室嚷打倒丞相,王,太守
,不只是性格开朗,而是过于张狂,仔细想想,自己骂人也是很不对的,借此深向HC道歉,自己有多少过失都饱含在自己深深的体会中,1个月两个月想起了又会再来玩反正号都在,欢迎大家来打[611863],至于说不服气就来1决雌雄确实是句戏言,只是我没想到这话具有挑衅性,打击面大。。。呜!我后悔了啊。。。哇哈哈
对了,补说下,我早期宝物都是打仗买来的,后期全是炒股几十,100积攒起来买的。。。哈哈,新人能量不及时不妨看看股,哈哈我现在号有金币18000,最近感觉GM把股市看得比较紧。。。赚钱不容易啊。