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天空左岸
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天空左岸之联盟战争新版发布

作者:呼呼来源:www.265g.com时间:2008-03-03

注意:天空左岸之联盟战争版本是与当前版本并行的游戏服务器,互相之间独立运行,互不影响
此次测试内容为天空左岸之联盟战争版本,设定将更偏向战争环节,更新内容不会影响现有服务器而是作为开设新版服务器之用

测试开始时间:2008年1月7日 15:00
测试结束时间:待定
测试服务器链接:待定

特别提醒:
1)测试服务器的帐号和用户数据在测试完成后将全部删除。在测试过程中,我们也可能根据测试的需要进行修改或删除。测试服账号和其他《天空左岸》服务器无任何关系,测试服务器仅用于新版本的测试。
2)测试服务器用于新版本对外测试,服务器不同于正式运营服务器,会不定期关闭或者重新启动和进行更新。
3)测试服务器在测试新版本内容时,可能会使用一些提高游戏速度等特殊设置,这些设置仅适用于测试服务器,和其他正式运营的服务器没有任何关系。
4)玩家进入测试服务器进行测试时,请先浏览本次新版本的更新和修改内容介绍文档,将测试中发现的问题在测试服专用论坛板块中提交。


《天空左岸联盟战争》测试版本更新内容

以下更新内容较多,请大家仔细阅读后心中有谱即可,兽兽们在游戏界面中也提供了体贴提示,还请各位堡主大大留意。

 


内政
       内政方面,针对公测版本中经济系统发现的若干问题进行了修正,并且增加了更多值得研究的新内容:
       1)商人声望计算变化
            商人声望的获得不再只是依赖销售飞船零件。每个玩家在进入游戏后,都会记录其所有的贸易活动,只有通过贸易活动获利,才可以获得商人声望,将一改公测版本中赔钱赚声望的局面:
            a) 所有交易物资,只要向市场销售(无论帝国还是其他玩家),均可以提高自己的利润。
            b) 所有交易物资,只要向市场购买(无论帝国还是其他玩家),均会降低自己的利润。
            c) 服务器会记录玩家曾经达到过的最高利润,只有在最高利润提高时,才会获得商人声望。
            下面是一个商人声望的例子
                    操作                   总收购       总销售     当前利润     曾经最高利润     商人声望
                             
                    初始                    0金             0金          0金               0金                     0
                    销售120金木材    0金            120金       120金           120金(提高)   12
                    购买200金金属    200金         120金       -80金           120金(不变)   12
                    销售150金航炮    200金         270金       70金            120金(不变)   12
                    销售170金龙骨    200金         440金       240金           240金(提高)   24

          2)加工厂的修改
               由于公测版本中,玩家每个城市每种零件加工厂只能修建一个,因此造成三修玩家的成长更快。在公测版本中将修改如下:
                a) 每个城市最多可以修建三个加工厂
                b) 三个加工厂可以在军工厂、木匠作坊和动力工坊之间自由选择,即可以全部是军工厂,或者两个军工厂一个木匠作坊,或者三种各一个
                c) 加工厂允许拆除
          3)食物、沙石用途的改变
                a) 食物将修改为只作为部队消耗的资源。根据飞艇的耗粮量将会持续消耗城市里的粮食,但为了方便玩家,部队会消耗所有城市中的存粮,无须玩家将粮食运输到部队所在城市。
                b) 沙石将作为所有建筑升级、建造所需要的必备资源。
          4)开分城的修改
               开分城将只要在统治术条件满足的情况下,点击未开发的小村落即可直接开设分城,直接消耗主城内资源,无须运输。
          5)改造地形的修改
               a) 改造地形时,每块土地改造完毕均有一定概率会成为富矿地形,富矿地形会对该土地上的产出增加10%
               b) 选择五种资源的专精科技,会提高该资源富矿出现的概率


军事
            军事方面,为了方便玩家操作,对部队移动、占领方式做了较大修改,具体措施如下:
            1)造船厂修改
                 为了解决轻型、重型造船厂建造飞船效率不均衡,导致某些飞艇作用下降的问题,修改如下:
                 a) 每个城市最多可以修建三个造船厂
                 b) 三个造船厂可以在轻型造船厂、重型造船厂之间自由选择,即可以全部是轻型造船厂,或者两个轻型造船厂一个重型造船厂
                 c) 造船厂允许拆除
            2)移动方式的修改
                 去除了飞船移动消耗能量的设置
                 移动方式的修改分为如下几个位置:
                 a) 自己领土内
                      i. 部队只能以领土内的城市、村落作为移动的起点
                      ii. 部队只能以领土内的城市、村落作为移动的终点
                      iii. 移动途中不得再修改目的地
                 b) NPC区域内
                     i. 部队需要消耗跃迁水晶才从自己的城市上直接跃迁进入NPC区域
                     ii. 跃迁水晶在与任何NPC部队(包括兽兽军团)战斗的过程中会有机会获得
                     iii. NPC区域内
                         1. 部队移动只能以该区域的城市为移动的起点
                         2. 部队移动只能以该区域的城市为移动的终点
                         3. 部队移动的途中不得再修改目的地,但也不会发生战斗,即NPC区域战斗只发生在NPC城市上空
                         4. 从任何NPC区域城市均可选择跃迁返回,返回后将立刻出现在自己领土的城市。返回不消耗跃迁水晶,但想再次进入NPC区域,就必须再次使用跃迁水晶
                c) 前往其他玩家领土
                    部队可以用三种方式前往其他玩家领土:
                    i. 攻击
                       1. 直接选择要攻击的城市和攻击部队,部队即可进入传送状态前往目标城市
                       2. 传送的时间根据起点和终点的距离以及部队的速度决定
                       3. 传送结束后部队将立刻出现在被攻击城市上空,并开始与防守部队作战
                       4. 传送出发后1/4时间后则无法对部队进行召回
                       5. 部队会在以下情况自动返回
                           a) 满足预设的返回条件
                           b) 消灭所有守军,占领对方城市
                       6. 返回仍然采用相同的传送方式
                    ii. 支援
                       1. 直接选择要支援的城市和攻击部队,部队即可进入传送状态前往目标城市
                       2. 传送结束后,部队会驻留在被支援的城市,并与所有前来进攻该城市的部队作战
                       3. 部队会在以下情况返回
                           a) 满足预设的返回条件
                           b) 部队的领主或被支援的领主遣返部队
                    iii. 侦查
                       1. 直接选择要侦查的城市和一直全部由侦察机组成的部队,部队即可进入传送状态前往目标城市
                       2. 传送结束后,侦查部队会发回侦查报告,然后原路返回
                       3. 侦查报告的详细程度跟玩家的情报学和玩家的声望有关
         3)占领方式修改
               a) 玩家在进攻一个玩家的城市一旦取胜后,就立刻占领对方城市,根据城堡等级决定占领税的高低和持续收税时间的长短
               b) 占领后在一定时间内获得该城市出产的一定比例,具体如下:
                   i. 1级城堡占领税为10%,持续收税时间为3小时
                   ii. 2级城堡占领税为25%,持续收税时间为6小时
                   iii. 3级城堡占领税为40%,持续收税时间为12小时
                   iv. 4级城堡占领税为55%,持续收税时间为24小时
                   v. 5级城堡占领税为70%,持续收税时间为36小时
              c) 占领时间到达后,则立刻解除占领,需要重新进攻来再次占领
              d) 如果被攻击城市已经被其他玩家占领,则只有在进攻方玩家军人声望大于已占领玩家的情况下才可以抢夺占领城市
              e) 每个玩家最多能被占领一半的城市,即10座城市,最多只能同时被占领5座
              f) 占领玩家在收取占领税的同时会获得军人声望
        4)取消了世界之光和世界之影,跨世界移动与跨领土移动一样都直接采用传送的方式,只是所需时间较长。
        5)免战的修改
              a) 免战的玩家,空港内的部队不会自动反击
              b) 参战的玩家,在遇到敌人进攻时,空港内的部队会自动组建防御部队,即入库飞艇不再是无敌状态

 

奇迹
            奇迹的建造与争夺是此版本的新功能
            1. 奇迹可以由盟主在满足条件后,选择位置进行建立,共有圣魔光影四种奇迹可以建造
                a) 盟主要达到3级
                b) 联盟所有成员的总等级达到30级
            2. 每个奇迹共25级,升级需要资源和时间
                a) 升级过程中,其他联盟的玩家可以进攻该奇迹
                b) 一旦进攻成功,升级奇迹的资源不但被进攻联盟掠夺,而且奇迹还会因为遭受攻击而降低一级
            3. 奇迹的作用为:
                a) 光奇迹,提高联盟所有成员的出产
                b) 影奇迹,提高联盟所有成员的加工零件、建造飞船的速度
                c) 圣奇迹,提高联盟所有成员的部队的进攻力
                d) 魔奇迹,提高联盟所有成员的部队的防御力
          

其他
            1. 聊天功能:增加了聊天室,可以与全服、全联盟或者其他玩家进行聊天
            2. 联盟招新人:允许联盟设置为招募新人状态,可以让诞生在联盟附近的玩家自动加入。
            3. 诞生区选择:新人除了选择诞生世界外,还可以选择诞生世界的方位
            4. 新技能:增加了若干新技能,对现有技能也做了一些修改


 

【通告】关于联盟战争版本的解释


关于即将开始测试的新版游戏,大家主要有几方面疑问,在这里解释如下:
1.对于公测版服务的遗留问题
       针对公测版服务器的问题,主要集中在原料缺少等方面,事实上,新版中的很多设定都是在解决这些问题,但由于没有经过实践验证,贸然更新到公测版也许只会恶化问题,所以需要在此次测试过程中进行检验的。同样对于机种不平衡的问题,也在新版中做了一定的修改。
       如果新版测试在经济等方面没问题,就会作为解决公测版问题的办法更新到公测版服务器上去,这里仅仅指的经济平衡方面。

2.对于新版战斗、移动方式的修改
       新版移动方式确实回退到了传统WEBGAME的模式,这个做法我们也知道是褒贬不一,但一个玩法本来也不可能满足所有用户需求,所以仅仅会在新版中尝试,并且还会在测试过程中修改。但是绝对不会更新到公测版服务器上去的。

3.占领的修改
        新版对占领、战争更加鼓励,是因为新版本身就是“联盟战争”版,就是给好战的玩家准备的,属于天空左岸的一个分支版本,是否喜欢玩这类模式完全由玩家自己说了算。
       至于做羊的玩家能否在新版存活的问题,更多将依赖于羊对联盟带来的贡献和应得到的保护,关于这点,在测试结束之前,大家都不必早下定论


最后对于将来开设新服的问题,将根据测试结果来决定,很有可能两个版本都会继续开设新服,因为两个版本本来就在针对不同喜好的玩家

还请各位玩家能正确理解我们的做法,谢谢!



END
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