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popomundo关于属性点

作者:RuiSi来源:www.265g.com时间:2008-03-03

首先,我觉得每个属性都是有用处的。

请务必记住不管你同不同意,游戏开发商一直强调这是个尽量模拟现实的游戏,旨在给每个参与者体验第二个人生!!

IQ
据说是学技能和练技能会快点...但我想大家也体会到了,不少时候RP的影响也很大...而且也要视乎你在POPo的路要怎么走....走科学﹑杂学等的话,自然IQ是不能太低的。但如果你只是想在演艺方面发展的话,只要目标明确﹑分工清楚﹑循序渐进,其实所需的技能并不是想象中的多,这时IQ是否仍需要
那么高吗? 答案是否定的。所以很多国外老手,他们的IQ也不过是50-60而己...(我和朋友做了个比较...我IQ80..他IQ先是50,10天后升到60....他比我晚进POPO 3天,我现时技能不算礼节8星,只有一个2星余都是1星的;他到今天刚好瑜伽5星...可以看出,并没有太大差别)

音感
这个无疑是这几天最瞻目的属性了。所以花点笔墨说说。大家都知道这对歌曲创作很重要。但请注意,影响一首歌的质量除了属性点外,技能的等级却更重要(音感100技能1星;和音感40技能5星来比,我想结果是不言而喻的)….不过大家似乎却在关心音感100和技能5星起来。在我看来,这其实是完全没有必要担心的….作为一个合格的演艺人,你要担心的不仅仅是歌的创作;还要考虑演出的质量。而演出的质量又涉及其它方面技能等级和属性点的加成…技能的提升需要一段不短的时间,起码要数个月…起码足以作出调整…

心情,体力,…,音感等六项属性(估计不包IQ的)的不同组合,应该对不同流派的演出质量(和持续流行相间)有不同的加成。初步估计:

音感对Flamenco最重要,摇滚类有小加成(主要需要魅力)

相貌﹑声音﹑魅力﹑心情--à流行乐﹑古典, etc

声音,是表现演出的技艺,如果创作合理加入这一元素,当然最后演出就有加成…

魅力﹑健康﹑音感-à摇滚类, etc
……………..
………..

不知大家有没有注意到,排行榜里有的歌的质素很高,创作的日期也短,但流行的时间却不如一些创作日期稍长﹑质素稍逊的歌呢?这是否说明了一些什么东西吗?

其实Popomundo絶对是一个策略游戏,是一个关于人生站在十字路口上如何进行Trade-off,去寻求一个合理平衡点的游戏。

过高的某一属性点意味着要牺牲另一或几个方面,而你Popo里的事业目标是否己准备好要承受这等方面的牺牲了吗?


p.s. 我觉得有的乐团强调超高音感的目的是因为他们要保证歌曲的出产速度,疯狂赚钱为目的的。这种团体(起码在初期)应该离不开疯狂地巡回。如果你做不到平均3天在2个地方演出...我认为超高音感的加法是完全没有必要的


END
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