作者:terry来源:中国网页游戏论坛时间:2008-03-03
咳咳。。。又要写一篇新的策划介绍了。。。
距离第一篇已经整整四个月过去,《天空左岸》将要迎来一个全新的篇章了。感谢各位的话就不多说了,下面将重点介绍一些这次公测版本与之前版本的区别,等公测版本稳定后,我会再整理一份较详细的帮助材料
内政
生产方面总的来说,改动不大,飞船零件仍然采用二次加工的模式。
商人声望的获得仍然是销售飞船零件
在交易方面,有个重要改动是,卖给帝国的零件也将获得100%的声望了。卖给其他玩家一般来说是为了赚取更多的利润。
玩家允许的出价范围将是帝国收购价的100%到150%之间,不再随着市场价改变,市场价将仅仅作为该物资需求情况的参考
开放了联盟市场,详见联盟
城市可以设置执政官,详见英雄
分城建设
玩家只能在主城周围的9座小村落建设分城,鼠标指到村落上会告诉你是否可以建设分城
每提高一级统治术,可以多建一座分城
建设分城需要将资源运送到小村落,建造城堡底座即可,存放在小村落的资源不会丢失
分城允许改造地形,每次改变所有地形都会改变,可以设定自己希望改变成为的地形,但出现的数量有一定的随机性
相对来说,地形种类越少,分城发展的成本就越低,因为可以只建设少量的配套加工设施。开分城初期多花点心思挑块好地是很有必要的
军事
飞艇方面的改动相当多:
增加了多种飞艇、舰载火炮和陆基火炮
飞艇增加了首要攻击类型、次要攻击类型、防御类型几个属性
攻击类型包括 精准 能束 轰击 破甲四类,防御类型包括 无甲 轻甲 中甲 重甲四类
标准攻击是100%,相克关系为:
精准:对中甲150% 对轻甲50%
能束:对无甲150% 对中甲50%
轰击:对轻甲150% 对重甲50%
破甲:对重甲150% 对无甲50%
每种飞艇和火炮都具有自己的攻击防御类型,并遵循相克原则,原先内测中战列克护卫、护卫克攻击、攻击克战列的模式也还被继承
三级飞艇拥有次要武器,可以针对不同的目标使用相克性好的武器
飞艇增加了匿踪范围的设定,这将是一个重要的战术设定,例如侦察机的匿踪范围为300,攻击机为600,护卫舰为900,则在300里外观察某个敌军部队时,则看不到侦察机,在600里外则看不到攻击机,900里外看不到护卫舰......
如果敌人的部队全部由侦察机和攻击机组成,那么在600里外,即便是侦查范围内,也将看不到这个敌军,只有进入600里范围内,才能看到
旗舰:旗舰将是游戏中后期的重头戏
旗舰必须由英雄乘坐
旗舰的建造较为复杂:
首先可以在NPC区域通过与NPC部队战斗而获得旗舰组件的蓝图
蓝图可以由内政技能高的玩家生产成为旗舰组件
旗舰组件可以在空港组装成为旗舰,旗舰的属性由这些组件决定
旗舰一共分为5等级,分别是重舰、巨舰、要塞舰、天空堡垒
旗舰拥有自己的HP,可以安装不同数量、类型的火炮
每支部队只能配置一艘旗舰,旗舰被击毁后,其上的英雄也随之死亡,可以在城内通过召唤召回英雄,再修复旗舰,当然要花费较多的时间
占领方式也发生了变更:
占领部队根据占领城市的人口达到一定吨位才可以实施占领
占领开始后,占领税会开始逐渐提升,根据部队吨位和人口比,经过若干小时后会提升到最高20%
只要开始实施占领后,部队可以在任何时间离开被占领城市,离开后占领税将一直维持,但不再提高,直到再次发出占领操作。即便占领部队离开,占领状态也不会解除。
被占领玩家可以自己或者让友军的部队来解放自己的城市,同样,解放部队必须达到一定的吨位
开始实施解放命令后,占领税开始下降,根据部队吨位和人口比,经过若干小时后会彻底解放城市
这种模式有如下几个特点:
驻扎占领部队不再是必须的,狼可以集中自己的优势兵力四处游荡
一次占领或解放的过程都较长,足够玩家在其间反占领或者反解放
占领税仍然是每隔几个小时结算一次,同时增加了军费开支,会随占领税结算时间一起开结算单给玩家
增加了7天的新手保护期,不会被宣战和占领
科技
升级科技需要技能点,每获得100声望,就会获得一个技能点
升级的技能越高,需要的技能点也越多,理论上讲,技能点其实是无限多的,足够每个玩家发展出所有技能,只是大家的路线不同罢了
联盟
玩家可以创立联盟,目前联盟最大人数暂定为60人
联盟人数超过30,即可使用联盟市场进行内部交易,联盟人数每增加10人,内部交易可以出价范围在市场价上下浮动1%
更多的联盟功能仍在制作中
英雄
酒馆里可以招募英雄,城市里的神殿等级越高会吸引相应属性越高的英雄前来
英雄拥有光影圣魔四种属性,光影属性在英雄作为执政官时会带来额外的内政加成,圣魔属性在英雄作为舰队指挥官时在战斗过程中自动释放魔法技能(非大地图部队魔法)
英雄作为执政官时,会随玩家获得商人声望而获得经验,作为指挥官时,会随战斗后获得军人声望而获得经验
英雄可以在神殿里将经验修炼成属性
魔法
所有城市的神殿都会为玩家贡献魔法值,不同魔法会带来不同效果,目前开放4种魔法:
传送门(光系):可以在部队周围开启一扇传送门让部队尽快脱离战场,光科技越高,传送门出现的位置越接近部队
隐遁(影系):可以让部队在一定范围之外隐身,影科技越高,隐身距离就越小
拖延(圣系):可以让敌人部队减慢速度,圣科技越高,拖延效果越明显
疾驰(魔系):可以让部队提高速度,魔科技越高,提升速度越大
NPC区域
NPC区域是不属于任何玩家的区域,可以通过传送进入,但NPC区域有等级区别,等级太高或太低都无法进入
NPC区域有NPC城市,玩家可以直接获取NPC城市的出产,但要小心其他玩家的争抢
NPC区域会出现NPC部队,NPC部队大多都是由玩家卖给帝国的零件组装而成,也就是说,卖给帝国的零件越多,NPC部队越强大
击败NPC部队会有机会掉落蓝图,蓝图的品质与玩家的某些属性有关,包括RP
NPC区域还是剧情触发地点
当前的地图分为圣光影魔四个世界,四个世界基本没有区别,玩家可以根据自己的喜好进入。普通的传送水晶是无法将部队跨世界传送的
每个世界有两个特殊的NPC区域:世界之光和世界之影,从一个世界的世界之影可以传送到另外三个世界的世界之光,因此,这两个区别是跨世界战争的兵家必争之地
剧情与任务
将会逐步开放游戏剧情,玩家会逐步了解的天空左岸世界的过去、现在和将来,完整的剧情会在正式运营时全部开放
玩家会在游戏过程中随机遇到一些任务
天空左岸,即将书写新的传奇,你准备好了吗?
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