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挣扎—我的奋斗之路

作者:bedivere来源:中国网页游戏论坛时间:2008-03-03

物竞天择,适者生存.---达尔文
1、蒙昧之初

a:三重打击欲哭无泪
     万事开头难,每个游戏都是这样的。但我这次开头却很霉,上手连点俩民宅才发现金币只有500金,结果还没来得及取消又吊线,等好容易在上来已经有4住宅很炫的立在那边了。。。
     好容易攒了点铁和木头,准备完成任务3的时候,以为只要分别卖帝国就成了,结果为了贪图一时的回笼资金却错过了多100金的最佳机会。
     某时,某人屁颠屁颠在群里吆喝,“哦,我居然有8木的小村落”,另一位仁兄也起而呼吁,“我也有阿”,然后“只有6个阿”、“没有8个阿”之类的流言不绝于耳。在下便很憧憬地排出了自己的舰队,结果一看除了沙漠那个规定的4魔之外全是2222的组合,当场晕厥。

b:剑走偏锋峰回路转
     遇到此般不利景象,常规路线已然无望,再加上本人不屑那种开小号转钱之屑小之辈,于是必然要想另外的办法扭转乾坤。于是我想到了攀科技。
     科技流的实践已经内侧时得到了承认,但这次公测给了理论上加强的机会。
     如果说在平常情况下,由于物资与零件的价格都变低了,因此生产的资源与生产零件的时间是获得金币的唯一两个变量的,而现在我们会发现生产资源的速度变慢了,而生产的时间却并没有发生变化。这说明什么?通过市场购买资源生产零件的效率将会大大提高,那如果要将这种效率转化为经济效益,那攀科技就是不二选择了。
     但问题并未就此解决,攀科技的最大问题是上手怎么弄?点基建的效益是很显然的,但点科技的初期回报是很低的。于是硬撑起2级田和1级沙之后开始才开始点科技,当时是很辛苦的,因为做零件是赚不到钱的,所以我的收入就是卖粮食卖沙子的钱了。
     另外,技能点变化我也没有考虑到,本来5点我认为可以升木工2,谁知道就升了木生产3,这令我想当郁闷,好在攀科技的同时,声望也在涨,很快就筹集到了1点,来点木工。

c:不懈努力柳暗花明
     终于我有了技能点了木工,生产也开始回报,此时在禽兽榜上竟然也立了名次。接下来的就是分村问题,周围好多人已经开好了二村,而在下的本村却还没有普2,着急啊。但着急不能解决问题,摆在眼前的是正正经经把4魔的村子开出来,还是开新村改地皮。
     在下毫不犹豫地选择了冒险开新城,结果果然第一次改就失败。。改了个4211,很汗啊。但在接下来的努力后终于改出来一个71的城。尽管不是纯8(ss号称新版本改纯8很难),但对于初期发展已经绰绰有余。因此,在下还是很满足的开始发展了。
    

就这样,在下在先天贫瘠的土地上终于也发展成了禽兽榜成员之一,还是挺自豪的。
也希望将这些经验与大家分享,希望大家在即将到期的保护期之后玩儿的更好。
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