作者:熊猫仙人来源:www.265g.com时间:2008-03-01
大家都觉得射门、守门武功是无比有用,因为一旦武功发动,就肯定能进球或者扑住球
但我打比赛打现在,越来越感觉其实武功并没有现象中有用,盲目去追求武功球员,其实根本没多大意思。
引用:
杨玉环一个半高球送向禁区。林之云高速插上,抢在门将范菡之前用脚轻碰皮球。皮球改变了飞行方向,转头钻进了球门。比分被改写为 1 - 0 。
引用:
林之云默念 「恨爱无缘」,右脚奋力砸地,对方受其恨意所摄,无法行动,林之云拔脚怒射,额的神啊,上帝以及老天爷,球进了!场上比分变成了 2 - 0。
以上两个进球,分别是没武功进和有武功进,但这其中真的有分别吗?
在我看来,根据比较可靠的消息,武功最大的用处是增加属性点,初级武功加1点属性,中级武功加2点属性,高级武功加3点属性。
但除此之外,我个人认为武功其实就没有其他任何用处了
一个前锋用了武功进球,看起来很厉害,很强大,但事实上,这不过是程序在他进球的动作上加了一段武功描述而已,华丽是华丽了,但进球这件事本身其实跟武功毫无关系……
大家都说射门武功百分百成功,但其实这不过是程序在判断射门成功后加的一段文字描述而已,根本不是先有武功,再有进球。
各种武功都是如此,突破是突破成功后给你一段武功文字描述,组织是传球成功后给你一段武功描述……至于突破之后、组织之后被断,这已经是下一步动作,上一个动作已经完成而已
所以,大家常常说射门武功有用,组织武功没用,其实完全是一码事,射门武功让你的前锋射门从4到5,组织武功让你的中场组织从4到5,两者效果一模一样……
50大家都知道,是程序算好比赛结果,再滚动出文字更新,而文字更新内容也不过是为几个进球、失球做铺垫,至于武功不武功的---都是一堆数字+1、+2的问题而已
总之,根据以上哥德巴赫猜想,有以下结论:
1、买球员追求武功球员是盲目的。一个属性3000的射门武功前锋,跟一个4111的没射门武功前锋相比,前者的价格可能还更高,但事实上呢?根据50的纯数字理论,前者不过是一个4000的前锋而已,还比不上后者的4111,更不用说经验啥的了。
以前看过市场上的标王,4射门带中级武功,有人惊叹得一人得天下--现在的标王没注意过,我说的是以前--,其实根本不用花100w去砸这么一个人,4射门带中级武功完全等于,也只等于6射门,你辛苦训练,一样能比的上。
2、看比赛播报,以此来“分析”对手、自己,是可耻的。
先有结果,再有播报,播报只是纯趣味性,大家不要在上面花时间了。
这是一个纯数字的游戏
3、不要责怪为什么只有A前锋进球,B前锋不进球
这只不过是程序随机抽取某几个人来射门进球,来完成一开始系统安排好的比分而已。B前锋不进球,是因为程序这次没抽到他,跟他努不努力无关……
4、只要你刻苦训练,有没有武功不重要
请记住,武功只是增加你的数据点,而这点你只要通过训练是可以弥补的,因此有没有武功根本不重要。
有些朋友哀叹,为什么两赛季都没有守门武功,其实毫无关系,只要你把你的年轻守门员练到5、6,一点都不比4守门带武功的差,而是跟他们一模一样。
没武功的不要自卑哦……
5、一个4带初级射门的前锋,当你学了中级甚至高级射门后,你会觉得有质的飞跃吗?
相信很多人都会觉得其实并没有非常非常明显的飞跃,事实上道理很简单,当你学了中级甚至高级射门后,仅仅是将你的前锋射门属性提高的5、6
而射门到5和6的人相信已经很多,属性提高1点,其实并没有什么太大的改变。射门武功也就是这么回事,仅此而已无
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